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一种乐器制造技术

技术编号:12994022 阅读:71 留言:0更新日期:2016-03-10 03:55
为了方便乐理知识不足的音乐玩家进行创作,本发明专利技术提供了一种乐器,含调、速度、节拍、音色、织体、和弦等乐理元素数据库和处理器。启动,选定调、速度、节拍、音色,不选则选默认;选定织体;推荐一组和弦,选定和弦,合成为伴奏音;在伴奏下,按多个时段玩家开始演奏诸多音高;在每一时段末尾,所选和弦被处理器获知,经预定算法计算向玩家推荐出一组和弦和一组音高,选定和弦与音高后继续演奏;在下一时段,重复上述,直到玩家满意而结束,不满则循环执行上述步骤。如此,音乐玩家可以不必记忆众多和弦,也不必学习或记忆诸和弦与音符之间匹配规则等乐理,同样也能创作出优美乐曲。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术提供的一种乐器,属于音乐创作的辅助技术装置。
技术介绍
大凡传统的音乐创作过程,都是音乐人,尤其是非科班的、草根的、或年轻的音乐人坐在乐器跟前,或怀抱一把乐器,等待着灵感突现,或绞尽脑汁、冥思苦想,忽然醍醐灌顶、茅塞顿开,一时有了通过乐器表达出来的冲动,但忽然发现自己的乐理知识不够,于是不得不花海量时间和精力去搜寻浩若烟海的乐理知识、人文、历史、文化、地理等知识,淹没在其中而不能自拔,等学会了这些知识的皮毛,早已疲惫不堪、气喘吁吁、困顿不堪、心情灰暗,尤其是:灵感不再、兴趣不再。可见,乐理知识,尤其是和弦与主旋律的匹配规则,是相当多的音乐人的公敌。音乐中的调、速度、节拍、音色、织体、和弦、音高、和弦这些元素,在现代数码音乐技术中,都体现为数据包,最常用的是MIDI格式的文件,而数据包或MIDI文件都可以赋予代码,以便玩家或CPU进行选取、调用,这样就能通过乐器上按钮或触摸屏的形式来向乐器玩家推送。
技术实现思路
为解决上述问题,本专利技术提供一种乐器,它包含但不限于如下种类的音乐元素数据库:调、速度、节拍、音色、织体、和弦、音高,这种乐器内置系统工作流程为:第一部分,应玩家的设定或选择,在玩家演奏之前确定部分所述音乐元素;第二部分,在玩家演奏过程中,向玩家推荐部分所述音乐元素;第三部分,重复第一部分和第二部分直到演奏完成。第一部分又分为:步骤一,玩家启动所述系统,包括诸所述音乐元素数据库和处理器(如CPU);步骤二,玩家从所述数据库中分别选定相应的调、速度、节拍、音色,如果不选,则所述处理器视为玩家选择了处理器默认的该四个音乐元素各一种;步骤三,生成多个织体,玩家选择其一;同时,所述处理器向玩家推荐一组和弦任选,如不选,则所述处理器视为玩家选择默认的一个或多个和弦;步骤四,所述步骤二和步骤三的诸音乐元素确定后,由所述处理器合成为伴奏音;步骤五,在所述伴奏音下,所述步骤三中的所述和弦确定后,所述处理器向玩家推荐一组音高供选;选择,则构成弹奏的一部分;不选,则在所述伴奏音下,玩家依时段自行奏出诸多音高。第二部分又含:步骤六,在演奏中任一时段的末尾,玩家当前所选和弦被所述处理器获知,所述处理器经算法一计算向玩家推荐出新的一组和弦,玩家选定,则形成伴奏;或,玩家不选,所述处理器则在所新推荐的和弦组中任选或默认一个或多个,形成伴奏;所述和弦确定后,经算法二计算推荐出新的一组音高,玩家选定一个或多个音高继续演奏,或,玩家不选,自行以任意音高演奏,直至下一时段。第三部分又包含:步骤七,在所述下一时段,单次或多次重复所述第二部分,直到任意时段;步骤八,结束,或从所述步骤二起重复执行。所述步骤八,在选择结束的同时,把先前已演奏出的诸时段音高流记录下来,与已确定的所述调、速度、节拍、音色、织体、和弦诸音乐元素一起,生成一个可多次回放的文件,比如MIDI文件。诸所述音乐元素中,玩家选定所述速度、节拍、音色后,由所述处理器合成为打击乐,作为背景音在玩家演奏中的各个所述时段播放。如上述设计方案,在玩家演奏过程中,就可以在诸如每个音乐小节都得到这种乐器以某种可视性的方法来提示,比如发光的按键,从而选取最佳的和弦背景音,继而自主弹奏出,或根据该乐器推荐的音高弹奏出最佳的与和弦匹配的旋律音,从而在无需太多乐理知识的前提下,相对轻松地完成音乐创作或演奏。附图说明图1是本专利技术方框流程总图;图2是本专利技术所述乐器上音高和和弦选取按键的实施例。具体实施方式以键盘乐器为例详述本专利技术。这种乐器,它包含但不限于如下种类的音乐元素数据库:调、速度、节拍、音色、织体、和弦、音高,这些音乐元素可以以MIDI格式的计算机可读文件预存于乐器的芯片等介质中。其内置系统工作流程为:第一部分,应玩家的设定或选择,在玩家演奏之前确定部分音乐元素;第二部分,在玩家演奏过程中,向玩家推荐部分音乐元素;第三部分,重复第一部分和第二部分直到演奏完成。如图1,即本专利技术的总图。第一部分又分为:步骤一,玩家启动系统,包括诸音乐元素数据库和处理器;步骤二,如图1中的附图标记2所示虚线框,玩家从数据库中分别选定相应的调、速度、节拍、音色,如果不选,则处理器视为玩家选择了处理器默认的该四个音乐元素各一种;步骤三,如图1中的附图标记3所示虚线框,生成多个织体,玩家选择其一;同时,处理器向玩家推荐一组和弦任选,如不选,则处理器视为玩家选择默认的一个或多个和弦;步骤四,步骤二和步骤三的诸音乐元素确定后,由处理器合成为伴奏音,在玩家演奏时进行伴奏;步骤五,如图1中的附图标记5所示虚线框,在伴奏音下,步骤三中的和弦确定后,处理器向玩家推荐一组音高供选;选择,则构成演奏的一部分;不选,则在伴奏音下,玩家依时段自行奏出诸多音高。第二部分又含:步骤六,如图1中的附图标记6所示虚线框,在演奏中任一时段的末尾,玩家当前所选和弦被处理器获知,处理器经算法一计算向玩家推荐出新的一组和弦,玩家选定,则形成伴奏;或,玩家不选,处理器则在所新推荐的和弦组中任选或默认一个或多个,形成伴奏;和弦确定后,经算法二计算推荐出新的一组音高,玩家选定一个或多个音高继续演奏,或,玩家不选,自行以任意音高演奏,直至下一时段。第三部分又包含:步骤七,如图1中的附图标记7所示虚线框,在下一时段,单次或多次重复第二部分,直到任意时段;步骤八,结束,或从步骤二起重复执行,如图1中的附图标记8所示虚线框。步骤八在选择结束的同时,把先前已演奏出的诸时段音高流记录下来,与已确定的调、速度、节拍、音色、织体、和弦诸音乐元素一起,生成一个可多次回放的文件,比如MIDI文件。诸音乐元素中,玩家选定速度、节拍、音色后,由处理器合成为打击乐,作为背景音在玩家演奏中的各个时段都可用于播放,如图1中的附图标记9所示虚线框。图1中,带有虚线的箭头,表示步骤六在不同的演奏时段中可多次重复执行,即系统在玩家演奏任意时段中,比如每一个旋律的小节结束时,都根据当前播放/所选的和弦,向玩家推荐新的所匹配的和弦,接着根据这个新和弦又推荐新的音高,之后,玩家或系统选定这个和弦和音高继续演奏,直到下一个时段/小节。虚线箭头还表示打击乐伴奏在各个演奏时段的引入,作为可选的<本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种乐器,包含但不限于如下种类的音乐元素数据库:调、速度、节拍、音色、织体、和弦、音高,其特征在于:所述乐器的系统工作流程为:第一部分,应玩家的设定或选择,在玩家演奏之前确定部分所述音乐元素;第二部分,在玩家演奏过程中,向玩家推荐部分所述音乐元素;第三部分,重复第一部分和第二部分直到演奏完成。

【技术特征摘要】
1.一种乐器,包含但不限于如下种类的音乐元素数据库:调、速度、节拍、音色、织体、和弦、音高,其特征在于:
所述乐器的系统工作流程为:
第一部分,应玩家的设定或选择,在玩家演奏之前确定部分所述音乐元素;
第二部分,在玩家演奏过程中,向玩家推荐部分所述音乐元素;
第三部分,重复第一部分和第二部分直到演奏完成。
2.根据权利要求1所述的乐器,其特征在于:
所述第一部分又分为:
步骤一,玩家启动所述系统,包括诸所述音乐元素数据库和处理器;
步骤二,玩家从所述数据库中分别选定相应的调、速度、节拍、音色,如果不选,则所述处理器视为玩家选择了处理器默认的该四个音乐元素各一种;
步骤三,生成多个织体,玩家选择其一;同时,所述处理器向玩家推荐一组和弦任选,如不选,则所述处理器视为玩家选择默认的一个或多个和弦;
步骤四,所述步骤二和步骤三的诸音乐元素确定后,由所述处理器合成为伴奏音;
步骤五,在所述伴奏音下,所述步骤三中的所述和弦确定后,所述处理器向玩家推荐一组音高供选;选择,则构成弹奏的一部分;不选,则在所述伴奏音下,玩家依时段自行奏出诸多音高。
3.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:施政潘峥争王欣
申请(专利权)人:施政
类型:发明
国别省市:北京;11

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