用于变换中奖机率的线上摇奖系统及其方法技术方案

技术编号:12975541 阅读:75 留言:0更新日期:2016-03-03 23:34
本发明专利技术涉及一种用于变换中奖机率的线上摇奖系统及其方法,更具体而言,涉及一种用于变换中奖机率的线上摇奖系统及其方法,其以摇奖方式提供在线上游戏内使用的道具内容,且根据用户的选择将不需要的道具内容排除,使得能够提高对所要道具内容的中奖机率。根据本发明专利技术,能够使用户不需要的道具内容自摇奖活动中排除,使用户所要道具内容的中奖机率提高,因而具有的效果为:能够在改善用户的摇奖满意度的同时,因中奖机率提高而激发用户的兴趣,诱导积极参与摇奖。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种用于变换中奖机率的线上摇奖系统(lotterysystem)及其方法, 更具体而言,涉及一种,其以摇奖方式提供在 线上游戏内使用的道具内容(itemcontent),且根据用户的选择将不需要的道具内容排 除,从而能够提高对所需道具内容的中奖机率。
技术介绍
随着超高速通信互联网的发展,多种形态的线上游戏正在面市,最近倍受瞩目的 游戏类型大部分包括于即时角色扮演游戏(RolePlayingGame,以下简称RPG)或第一人称 射击游戏(FirstPersonShooting,以下简称FPS) 〇 上述RPG和FPS类型的线上游戏不仅限于激发玩家间的竞争,而是能够由多个玩 家形成诸如部落或派别一样的游戏群体来与其他群体竞争。此时,群体的竞争力不仅取决 于玩家间的默契,而且玩家的个人力量也发挥重要作用。 此时,玩家的个人力量极大地取决于游戏内的操作以及玩家持有的道具。尤其是, 上述道具由于上述RPG及FPS类型特性上的原因而提供庞大的道具,基于制作者创作的上 述道具的特性及种类亦为无限的。另外,上述道具不但在RPG和FPS类型中,而且最近随着 运动游戏或对战游戏以线上方式登场而用于赋予特殊能力,其正在不分类型地拓宽应用领 域。 现在,与线上游戏联动并以摇奖方式提供上述道具内容的线上摇奖系统接连应 用,玩家们为确保与其他玩家的差别性及竞争力而参与上述线上摇奖系统,以获得难以在 游戏内获得或游戏制作公司限定地制作的且在线上游戏内测定的能力数值相当的高级道 具内容。 但是,这种线上摇奖系统为不损害游戏的平衡性,向一个摇奖活动(event)分配 少数高级道具内容,分配多个即使不参与摇奖方式也能够容易在线上游戏内获得的能力数 值较低的普通道具内容,从而防止高级道具内容无分别地发放。 因此,即使投资再多的费用,摇奖运不伴随的用户会无法获得所要的高级道具内 容,因此,存在的担忧是:相对于投资费用而言效率较低的用户逐渐回避相应线上摇奖系 统,回避参与线上游戏本身。 进一步而言,当投资较少费用的其他用户容易获得高级道具内容时,这种回避现 象将会进一步加速,对线上游戏本身也会产生负面影响。 另外,在互不相同的摇奖活动间会存在重复的高级道具内容,因此,当摇中与已中 奖高级道具内容重复的高级道具内容时,存在的负面效应是:即使在高级道具内容中奖的 情况下,价值会比摇中普通道具内容时降低。 而且,在摇奖活动中,也包括用户不需要的高级道具内容,因而当用户需要的高级 道具内容受限定时,对高级道具内容之中奖机率会进一步下降,因此,用户为获得所要高级 道具内容而支出相当多的费用,存在进一步回避参与摇奖的问题。 (专利文献1)韩国注册专利第1007195号
技术实现思路
本发_要解决的抟术问题 为解决上述问题,本专利技术的目的在于提供一种系统,其使得能够排除用户不需要 的道具内容,相对于投入摇奖活动之费用,能够提高对所要道具内容的中奖机率,从而能够 提高用户对摇奖的满意度及忠诚度。 另外,本专利技术的目的在于:根据用户的投资,使得不发生与已中奖高级道具内容重 复的高级道具内容,从而使得防止发生中奖高级道具内容时价值比中奖普通道具内容时低 的现象。 抟术方案 为达成上述目的,根据本专利技术的实施例的与提供在线上游戏内使用的道具内容的 游戏内容提供伺服器联动并以摇奖方式提供所述道具内容的线上摇奖系统包括:摇奖活动 生成部,其提取用于通过摇奖而提供的多个所述道具内容以生成摇奖活动信息;摇奖活动 提供部,其控制所述摇奖活动生成部,将生成的一个以上的摇奖活动信息提供至各客户终 端;摇奖控制部,其针对参与基于所述摇奖活动信息的摇奖的客户终端,将所述摇奖活动信 息中包含的多个道具内容中的、根据所述客户终端的用户输入信息而选择的至少一个以上 的道具内容自摇奖对象(卒吾01 #)中排除,使得提高对作为摇奖对象的道具内容的中奖 机率。 此时,其特征在于,所述摇奖控制部以作为所述摇奖对象的道具内容为对象,随机 地自动选择至少一个以上的道具内容,将所选的道具内容作为中奖信息提供至参与所述摇 奖的客户终端。 另外,其特征在于,所述摇奖控制部将作为中奖信息提供的道具内容登记于会员 伺服器中储存的会员信息,使得能够在线上游戏中使用所述道具内容。 而且,其特征在于,所述摇奖控制部在摇奖活动信息中包含的道具内容全部耗尽 或参与所述摇奖的客户终端结束基于所述摇奖活动信息的摇奖活动时,对所述摇奖活动信 息进行重置(Reset)。 除此之外,其特征在于,所述多个道具内容由相互相异的道具内容构成或至少一 个由相互不同种类的道具内容构成。 此外,其特征在于,所述摇奖活动提供部将关于所述摇奖活动信息中包含的道具 内容的信息提供至各客户终端。 为达成上述目的,根据本专利技术的实施例的与提供在线上游戏内使用的道具内容的 游戏内容提供伺服器(server)联动并以摇奖方式提供所述道具内容的线上摇奖伺服器的 线上摇奖方法包括:第一步骤,提取用于通过摇奖而提供的多个所述道具内容以生成摇奖 活动信息;第二步骤,将由所述第一步骤生成的一个以上的摇奖活动信息提供至各客户终 端;摇奖控制部,其针对参与基于所述摇奖活动信息的摇奖的客户终端,将所述摇奖活动信 息中包含的多个道具内容中的、根据所述客户终端的用户输入信息而选择的至少一个以上 的道具内容自摇奖对象中排除,使得提高对作为摇奖对象的道具内容的中奖机率。 另一方面,为达成上述目的,根据本专利技术的另一实施例的与提供在线上游戏内使 用的道具内容的游戏内容提供伺服器联动并以摇奖方式提供所述道具内容的线上摇奖 系统包括:摇奖活动生成部,其将一个以上的所述道具内容匹配于预先设置数目的小囊 (capsule)中的至少一个以上的小囊以生成摇奖活动信息;摇奖活动提供部,其控制所述 摇奖活动生成部,将生成的一个以上的摇奖活动信息提供至各客户终端;以及摇奖控制部, 其针对参与基于所述摇奖活动信息的摇奖的客户终端,根据所述客户终端的用户输入信 息,将至少一个以上的小囊自摇奖中排除,以使提高对所述道具内容的中奖机率。 此时,其特征在于,所述摇奖控制部以从摇奖中排除的小囊之外的剩余小囊为对 象摇奖,根据所选小囊与道具内容是否匹配来将匹配的所述道具内容作为中奖信息提供。 另外,其特征在于,所述摇奖控制部将作为中奖信息提供的道具内容登记于会员 伺服器中储存的会员信息,使得能够在线上游戏中使用所述道具内容。 而且,其特征在于,所述摇奖控制部根据所述客户终端的选择信息而选择或随机 地自动选择至少一个小囊来进行摇奖。 除此之外,其特征在于,所述摇奖控制部使得移除或不选择自所述摇奖中排除的 小囊。 此外,其特征在于,所述摇奖控制部在摇奖活动信息中包含的道具内容全部中奖 或所述客户终端结束基于所述摇奖活动信息的摇奖活动时,对所述摇奖活动信息进行重 置。 另外,其特征在于,所述摇奖活动生成部将互不相同的多个道具内容分别与一个 以上的小囊匹配,以生成摇奖活动信息。 而且,其特征在于,所述摇奖控制部将与根据所述用户输入信息而选择的道具内 容匹配的一个以上的小囊自摇奖中排除,使得提高对其他道具内容的中奖机率。 另外,其特征在于,所述摇奖活动提供部将对所述摇奖活动信息中包含的本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于变换中奖机率的线上摇奖系统,其与提供在线上游戏内使用的道具内容的游戏内容提供伺服器联动,并以摇奖方式提供所述道具内容,其特征在于,包括:摇奖活动生成部,其提取用于通过摇奖而提供的多个所述道具内容,从而生成摇奖活动信息;摇奖活动提供部,其控制所述摇奖活动生成部,将生成的一个以上的摇奖活动信息提供至各客户终端;摇奖控制部,其针对参与基于所述摇奖活动信息的摇奖的客户终端,将所述摇奖活动信息中所包含的多个道具内容中的、根据所述客户终端的用户输入信息而选择的至少一个以上的道具内容从摇奖对象中排除,从而提高对作为摇奖对象的道具内容的中奖机率。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:金正勋
申请(专利权)人:哄鸭有限公司
类型:发明
国别省市:韩国;KR

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