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带电子裁判的四国军棋制造技术

技术编号:12893955 阅读:67 留言:0更新日期:2016-02-18 04:46
本实用新型专利技术实施例提供的带电子裁判的四国军棋,棋子本体(209)的正面的名称四周有N个方块位置,此N个方块位置皆采用“未涂颜色”或“已涂颜色”两种状态对应二进制的“0”或“1”,从而N个二进制位组合成符合军棋规则的编码;裁判盒本体(106)有与棋子N个方块位置对应的N个光线接收器分别检测置于其上面的棋子本体(209)对应的N个方块位置的反射光线强度,并通过A/D转换模块送到裁判盒本体(106)的MCU进行判定其码值而得出棋子的大小,适合本裁判盒功能的棋子还可以自己在原有的棋子基础上改造。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种军棋,更为具体地涉及一种带电子裁判的四国军棋
技术介绍
棋类对弈作为一项高雅的智力运动,具有悠久的历史。四国军棋游戏也是青少年 甚至成年人常玩的一款游戏,随着科技的发展和人们生活水平的提高,对现实中的四国军 棋有更高的要求,更高的性价比。目前现有的陆军棋或四国军棋存在着诸多不便,两人对弈陆军棋暗棋时须有第三 人做裁判,四个人对弈四国军棋时共用一个裁判器时,总有机会偷看裁判结果,现有的陆军 棋或四国军棋实现智能化的产品成本较高。例如:本人专利技术的专利技术专利201510619048. 5所 公开的专利技术技术中棋子的制造成本与本专利技术实施例相比就会高一些,还不能对原有的棋子 进行修改而增加额外购置成本。
技术实现思路
本技术实施例提供一种带电子裁判的四国军棋,可以让每一位对弈者皆有 一个裁判器,两人对弈的陆军棋暗棋既可以共用一个裁判器,也可以各自使用自己的裁判 器,四国军棋暗棋对弈时四人都可以分别使用自己的裁判器,所有裁判数据皆为共享;本着 WY的精神,好多青少年家中原有的四国军棋或陆军棋可以按【具体实施方式】的内容来改造 适合本专利技术实施例的裁判器的棋子。 棋子本体的正面的名称四周有N个方块位置,此N个方块位置皆采用"未涂颜色" 或"已涂颜色"两种状态对应二进制的"〇"或" 1",从而N个二进制位组合成符合军棋规则 的编码;裁判盒本体有与棋子N个方块位置对应的N个LED发光器和N个对应的光线接收 器分别检测置于其上面的棋子本体对应的N个方块位置的反射光线强度,并通过A/D转换 模块送到裁判盒本体的MCU进行判定其码值而得出棋子的大小。 【【附图说明】】 为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对本技术实施例中所需 要使用的附图简单地介绍,显而易见地,下面所描述的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对 于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其 他的附图。 图1是根据本技术实施例的带电子裁判的四国军棋的示意性结构图。 图1包含有: 101--一方裁判位;102--另一方裁判位;103--LED红灯103 ; 104--LED绿灯;105---LED黄灯;106--裁判盒本体; 107--显不屏;108--PCB板;109--无线收发模块;110--触摸按键; 图2是根据本技术实施例的带电子裁判的四国军棋的棋子的示意性结构图。 图2包含有: 201--第一方块位置;202--第二方块位置;203--第二方块位置; 204--第四方块位置;205--第五方块位置;206--第六方块位置; 211一一第一长条位置;212-一第二长条位置;213-一第三长条位置; 214--第四长条位置;215--第五长条位置;216--第六长条位置; 207 未涂颜色,表不" 0" ;208 已涂颜色,表不" 1 " ;209 棋子本体。 【【具体实施方式】】 下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进 行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术的一部分实施例,而不是全 部实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前 提下所获得的所有其他实施例,都应属于本技术保护的范围。 本技术实施例适用于包括两人对弈的陆军棋或四人对弈的四国军棋。 棋子本体209的正面的名称四周有N个方块位置,此N个方块位置皆采用"未涂颜 色"或"已涂颜色"两种状态对应二进制的"0"或" 1",从而N个二进制位组合成符合军棋 规则的编码;裁判盒本体106有与棋子N个方块位置对应的N个光线接收器分别检测置于 其上面的棋子本体209对应的N个方块位置的反射光线强度,并通过A/D转换模块送到MCU 进行判定其码值而得出棋子的大小,N>=4。 进一步地,所述的N个方块位置也可以位于棋子本体209的上面或下面。 进一步地,所述的N个方块位置的N较优值为6,第一方格位置201固定为"已涂颜 色",第六方格位置206固定"未涂颜色",可以使裁判盒本体106智能地识别棋子本体209 是否颠倒放置并能正确地读码值。 进一步地,所述的裁判盒无线模块106可以是红外线模块或2. 4G无线收发模块或 WIFI模块。 以下以四国军棋为例,采用本实例的棋子的长度23MM,宽度16MM,高度7MM,密胺 材料,说明如何改造家中原有的陆军棋或四国军棋的棋子: 四人分别执红色,紫色,蓝色,绿色四色棋子,司令、军长各一枚,师长、旅长、团长、 营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚,炸弹各两枚,军棋各一枚,每人配备25枚,总共 100枚。棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。 第一步,准备红色、紫色、蓝色、绿色的油性记号笔也叫大头笔各一支,用油性记号 笔目的是不会轻易被擦除,如果画错了可以用酒精等有机溶剂擦除。 第二步,把红色的"司令"名称的放在工作台面上,用红色油性记号笔的小头端在 "司令"汉字的左上方即第一方块位置201、中上方即第二方块位置202、右上方即第三方块 位置203、左下方即第四方块204,皆涂有约4MM长,4MM宽的方块油墨,中下方即第五方块 205和右下方即第六方块206不涂油墨。 第三步,将第二步完成后的棋子用裁判器测试,如果裁判器上的显示屏上显示 " 1E"表示改造成功,十位数" 1"代表红色,如果裁判器上的显示屏的显示非" 1E"的话表示 改造失败,分析失败的原因后须从第二步开始重新操作。此显示屏可以在对弈裁判过程中 关闭显不。 第四步,按第二步并参考下面表格的内容将红色的所有棋子都涂上相应油墨,表 格中"0"表示此位置不需涂油墨,"1"表示此位置需要涂油墨。 第五步,按第二步并参考下面表格的内容将其它三色的所有棋子都涂上相应油 墨,表格中"0"表示此位置不需涂油墨," 1"表示此位置需要涂油墨,如果裁判器上的显示 屏上显示十位数为"2"表示紫色,"3"表示蓝色,"4"表示绿色,也可以自己在裁判器上修改 设定。 以上方法同时也适用于N个方块位置位于棋子本体(209)的上面或下面的情况, 此时表格中的第一方块位置201改为第一长条位置211,第二方块位置202改为第二长条 位置212,第三方块位置203改为第三长条位置213,第四方块位置204改为第四长条位置 214,第五方块位置205改为第五长条位置215,第六方块位置206改为第六长条位置216。 裁判盒本体106有与棋子N个方块位置对应的N个光线接收器分别检测置于其上 面的棋子本体209对应的N个方块位置的反射光线强度,并通过A/D转换模块送到MCU进 行判定其码值而得出棋子的大小,因为不同的颜色通过A/D转换模块会得到不同的A/D值。 裁判盒的触摸按键110可以用来设定军棋规则中的地雷是弹簧雷还是炸弹雷,还 可以用于改造旧棋子的颜色设置。 以上所述,仅为本技术的【具体实施方式】,但本技术的保护范围并不局 限于此,任何熟悉本
的技术人员在本专利技术实施的技术范围内,可轻易想到变化 或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应所述 以权利要求的保护范围为准。【主权项】1.本文档来自技高网
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【技术保护点】
带电子裁判的四国军棋,包括裁判盒本体(106)和棋子本体(209),其特征在于,棋子本体(209)的正面的名称四周有N个方块位置,此N个方块位置皆采用“未涂颜色”或“已涂颜色”两种状态对应二进制的“0”或“1”,从而N个二进制位组合成符合军棋规则的编码;裁判盒本体(106)有与棋子N个方块位置对应的N个LED发光器和N个对应的光线接收器分别检测置于其上面的棋子本体(209)对应的N个方块位置的反射光线强度,并通过A/D转换模块送到MCU进行判定其码值而得出棋子的大小,N>=4。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:林丽
申请(专利权)人:林丽
类型:新型
国别省市:广东;44

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