【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种军棋,更为具体地涉及一种带电子裁判的智能军棋。
技术介绍
棋类对弈作为一项高雅的智力运动,具有悠久的历史。四国军棋游戏也是青少年甚至成年人常玩的一款游戏,随着科技的发展和人们生活水平的提高,对现实中的四国军棋有更高的要求,比如声光效果,更加智能化和人性化。目前现有的陆军棋或四国军棋存在着好多不方便,两人对弈陆军棋暗棋时须有第三人做裁判,四个人对弈四国军棋时共用一个裁判器时,总有机会偷看裁判结果,现有的陆军棋或四国军棋实现智能化的产品成本较高。
技术实现思路
本技术实施例提供一种带电子裁判的智能军棋,可以让每一位对弈者皆有一个裁判器,两人对弈的陆军棋暗棋既可以共用一个裁判器,也可以各自使用自己的裁判器,四国军棋暗棋对弈时四人都可以分别使用自己的裁判器,所有裁判数据皆为共享;每场对弈时双方或四方须清除上一场的数据,每次判断大小后的被吃的棋子都在每个裁判器记忆须到下场对弈才可以使用,以防作弊情况出现,以实现对弈公平,另外每个棋子只有一个存储器和一颗LED灯,使用性价比高的EEPR0M,如24C01,大大减少制造成本并实现完整功會泛。裁判盒本体里面 ...
【技术保护点】
带电子裁判的智能军棋,其特征在于,裁判盒本体(104)里面装有带裁判盒无线模块(106)和MCU的裁判盒PCB(105),MCU通过总线方式对一方裁判位(102)和另一方裁判位(103)皆有棋子进行判断大小,还可以根据裁判盒本体(104)的一方裁判位(102)或另一方裁判位(103)任一项读出棋子存储器(206)里存储的数据,然后与通过裁判盒无线模块(106)接收到的由另N‑1个的裁判盒本体的裁判盒无线模块发出的数据进行判断大小,N大于1。
【技术特征摘要】
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