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一种将虚拟现实设备运用在KTV卡拉OK的系统和方法技术方案

技术编号:12530848 阅读:127 留言:0更新日期:2015-12-18 02:20
本发明专利技术公开了一种将虚拟现实设备(VR)运用在KTV卡拉OK的系统和方法。其特征在于中央处理模块(A0)识别到用户通过点播模块(A1)的点播动作后找到并联数据库(A2)中的曲目数据,并判断数据格式。如果是普通2D数据,则转码为3D数据,然后将3D或3D全息数据的歌曲通过输出模块(A3)同步输出至佩戴虚拟现实设备(VR)的用户及现场音频、视频设备上。通过本发明专利技术可以将用户的视觉系统和运动感知系统之间联系起来,从而实现逼真的虚拟3D全景卡拉OK(如抬头可以看见天空,转身可以看到身后的乐队)。另外通过本发明专利技术还可以将普通2D视频转换为3D巨幕效果的视频,提供给用户。在不需要大量技术资金的投入下,既能兼容原有卡拉OK系统,又能带来全新的卡拉OK演唱方式,具有很好的市场推广价值。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种虚拟现实设备(VR)的应用。更具体讲,本专利技术涉及将虚拟现实设备(VR)在KTV卡拉OK行业的应用。作为现代科技前沿的综合体现,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的仿真系统,可以使用户沉浸到该环境中。“虚拟现实”通过设备模拟或重现人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉最为重要并最有可行性。人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的?目息O在虚拟现实设备(VR)系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上,也可以采用单个显示器,但用户带上特殊的装置后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。这就是我们说的3D效果。在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种将虚拟设备运用在KTV卡拉OK的系统和方法,其特征在于:用虚拟现实设备(VR)播放和演唱卡拉OK。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:腾叙然
申请(专利权)人:腾叙然
类型:发明
国别省市:云南;53

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