一种跨平台游戏的渲染方法和系统技术方案

技术编号:12431490 阅读:92 留言:0更新日期:2015-12-03 15:11
本发明专利技术涉及网络游戏开发领域,尤其涉及一种跨平台游戏的渲染方法和系统。所述方法包括:存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;当从其它图形界面窗口切换回所述第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,并调用跨平台的图形库,由所述跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染。本发明专利技术实施例中由于存储了第一图形界面窗口的游戏渲染内容,当从其他图形界面窗口切换回第一图形界面窗口时,不需要重启UI编辑器重新对游戏场景进行渲染,简化了游戏开发人员的操作程序,提高了工作效率;当跨平台图形库为OPENGL,由于OPENGL自身强大的渲染功能,使得游戏场景的渲染效果更加真实,大大提高了游戏玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及网络游戏开发领域,尤其涉及一种跨平台游戏的渲染方法和系统
技术介绍
跨平台游戏是指同一款游戏能在不同设备上流畅的运行,满足了游戏玩家在家玩电脑,出门玩手机的需求,给游戏玩家带来了极大方便;而且跨平台游戏也使得游戏开发商节约了游戏开发成本,为后期运营游戏提供了方便。因此跨平台游戏开发作为游戏开发的一个分支,也正日益得到开发者的关注。为了实现游戏的跨平台开发工作,其中要解决的一个重要问题就是用户界面(User Interface,以下简称UI)编辑器的跨平台工作问题。目前跨平台游戏开发中,大多使用UI框架下的跨平台的图像处理程序工具包(Gimp Toolkit,以下简称GTK)为UI编辑器提供各种UI的各项图像绘制功能。GTK先在其创建的图形界面窗口中绘制游戏场景模型,然后UI编辑器调用图形程序接口(Open Graphics Library,以下简称0PENGL),由OPENGL在图形界面窗口内对游戏场景进行渲染,游戏场景模型所在的图形界面窗口称为第一图形界面窗口,游戏场景的渲染结果所在的图形界面窗口称为第二图形界面窗口,这样就会出现多个窗口并存的现象。但是专本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;当从其它图形界面窗口切换回所述第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,并调用跨平台的图形库,由所述跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:陈昊芝张晓龙谢鑫张成范立刘关强刘北辰朱亮张东猛郭建强韩东涛郭伦昊
申请(专利权)人:北京触控科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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