一种基于人眼跟踪的裸眼3D播放方法及系统技术方案

技术编号:12345477 阅读:101 留言:0更新日期:2015-11-18 18:16
本发明专利技术提供了一种基于人眼跟踪的裸眼3D播放方法及系统,该方法包括:获取面向屏幕观看区域的相机拍摄到的带有人脸的图像中的双眼中点坐标和双眼瞳距;通过预设算法根据双眼瞳距计算得到双眼中点与相机的物理距离;根据双眼中点坐标和双眼中点到相机的物理距离确定人脸的双眼所在的裸眼3D视区;确定人脸的左眼在裸眼3D右眼视区内且人脸的右眼在裸眼3D左眼视区内,则调换待播放的裸眼3D图像中的左眼视图和右眼视图;播放调换视图后的裸眼3D图像。本发明专利技术使得从更多视角观看裸眼3D视频或图像都能达到理想的3D效果,通过优化得到双眼中点与相机的物理距离的算法,能够减少硬件资源消耗。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及裸眼3D领域,尤其涉及一种基于人眼跟踪的裸眼3D播放方法及系统
技术介绍
裸眼3D显示技术是指无需佩戴眼镜,观者即可直接以肉眼观赏三维影像,呈现3D效果。裸眼3D显示技术有好几种,目前真正适用移动设备的应用方案是柱状透镜技术。柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。基本的裸眼3D显示仅能做到2视点的3D视角范围,而无法做到3个视点以上。基于上述缺点,可以引入了多视点技术,即通过多视区排图表来排列裸眼3D图像。但是多视点技术对于硬件的要求很高,且左眼在裸眼3D右眼视区内且右眼在裸眼3D左眼视区内的情况下,仍然会产生严重的串本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种基于人眼跟踪的裸眼3D播放方法,其特征在于,包括:获取面向屏幕观看区域的相机拍摄到的带有人脸的图像中的双眼中点坐标和双眼瞳距;通过预设算法根据所述双眼瞳距计算得到双眼中点与所述相机的物理距离;根据所述双眼中点坐标和所述双眼中点到所述相机的物理距离确定所述人脸的双眼所在的裸眼3D视区;确定所述人脸的左眼在裸眼3D右眼视区内且所述人脸的右眼在裸眼3D左眼视区内,则调换待播放的裸眼3D图像中的左眼视图和右眼视图;播放调换视图后的裸眼3D图像。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:朱星
申请(专利权)人:上海玮舟微电子科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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