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用UPNP对与主显示器在相同房间的候选同伴设备的接近检测制造技术

技术编号:12300942 阅读:69 留言:0更新日期:2015-11-11 11:16
本公开涉及用UPNP对与主显示器在相同房间的候选同伴设备的接近检测。在一方面,第一设备包括承载指令的存储介质和配置为用于访问该存储介质以便执行指令的处理器,其中指令把处理器配置为确定第一设备的位置、至少部分地基于第一设备与第二设备利用通用即插即用(UPnP)通信的通信来确定第二设备的位置、比较第一设备的物理位置与第二设备的物理位置以便确定第一和第二设备是否都在预定义的区域内,以及响应于确定第一和第二设备都在预定义的区域内而在第一设备的显示器上呈现用户界面(UI)。该UI使用户能够向第二设备提供呈现与第一设备要呈现的主内容相关的辅助内容的命令。

【技术实现步骤摘要】

本申请一般而言涉及利用通过通用即插即用(UPnP)通信发送的位置信息确定候选同伴显示设备与主显示器在相同的房间内。
技术介绍
计算机生态系统,或者数字生态系统,是自适应和分布式的社会技术系统,其特征在于持续性、自组织和可伸缩性。从由通过营养循环和能量流交互的生物和非生物成分组成的环境生态系统得到启发,完整的计算机生态系统由硬件、软件和服务组成,在有些情况下,硬件、软件和服务可以由一个公司,诸如Sony,提供。每个计算机生态系统的目标是为消费者提供可能期望的一切,至少部分地是可以经因特网交换的服务和/或软件。而且,生态系统的元素,诸如计算云当中的应用,之间的互连和共享为消费者提供了组织和访问数据的增加的能力并且将其自身呈现为高效集成生态系统的未来特性。存在两种一般类型的计算机生态系统:垂直和水平计算机生态系统。在垂直方法中,几乎生态系统的所有方面都由一个公司拥有和控制,并且具体地设计为无缝地彼此交互。相反,水平生态系统把由其它实体创建的诸如硬件和软件的各方面集成到一个统一的生态系统中。水平方法允许来自消费者和制造商的输入的更大的多样性,从而增加了新颖创新的能力和对变化需求的适应能力。这里有关的一个不例生态系统是家庭娱乐生态系统,该生态系统包括TV和各种附近的显示设备,诸如无线通信设备。
技术实现思路
如本文所理解的,为了把TV与家庭生态系统中用作TV的“同伴”设备的设备配对,通常用户必须从在家里以及在许多情况下在邻居家里的可能被无线发现的长长的生态系统设备列表中选择设备。通常,由用户(人)来判定哪些设备在家里,甚至于在相同的房间内。本原理针对允许诸如音频视频显示设备(AVDD)的主显示设备(TOD),诸如TV,发现不仅在家庭生态系统中而且还在与PDD相同的房间内的候选同伴屏幕设备(CCSD),例如,平板电脑、无线电话等。这促进智能地选择多个CCSD中哪个要选择用于呈现与在TOD上显示的主内容相关的辅助内容,因为,当在PDD处于其中的房间外的设备的用户不能看至IJ PDD时,房间之外的CCSD对于显示辅助内容不是那么有用,或者说期望。PDD可以向与该PDD在相同房间内的CCSD发送关于用户是否期望让辅助数据在该CCSD上呈现的消息。应当指出,PDD可以由具有相对小显示器的设备,诸如无线平板,确立,如果它是具有正在播放的内容的焦点设备的话。在这种场景中,CCSD可以由,例如,较大屏幕的TV建立,而不影响本原理。因而,在一方面,第一设备包括至少一个承载可由处理器执行的指令的计算机可读存储介质。该第一设备还包括至少一个配置为用于访问计算机可读存储介质以便执行指令的处理器,其中指令把处理器配置为设置第一设备的物理位置,至少部分地基于利用通用即插即用(UPnP)通信的第一设备与第二设备的通信来确定第二设备的物理位置,比较第一设备的物理位置标签与第二设备的物理位置标签以便确定第一和第二设备是否都在预定义的区域内,以及响应于确定第一和第二设备都在预定义的区域内而在第一设备的显示器上呈现用户界面(UI)。该UI使用户能够向第二设备提供呈现与第一设备要呈现的主内容相关的辅助内容的命令。另外,通过诸如使用户能够使第二设备的显示器采取通电配置、使用户能够指示第二设备要访问的辅助内容的位置以便呈现该辅助内容和/或使用户能够把第一设备配置为向第二设备提供辅助内容,该UI可以使用户能够把第二设备配置为呈现辅助内容。此外,在一些实施例中,预定义的区域可以至少部分地基于第一设备所处的房间的尺寸来确立,并且第二设备的位置可以至少部分地基于利用UPnP通信从第二设备接收物理位置标签来确定。因而,如果期望,则所接收的位置标签可以包括关于第二设备所处的房间的信息。还有,确定第一设备的物理位置可以包括确定第一设备所处的房间。确定第一设备所处的房间可以至少部分地基于通过用户界面来自用户的输入,该用户界面允许从预先设定的选项和/或可以由用户定制的选项进行选择。第一和/或第二设备中的物理位置标签也可以通过检测利用低功耗蓝牙(BLE)信号输送的位置信标来设定。在一些实施例中,至少一个BLE信号可以是至少一个iBeacon信号。在另一方面,一种方法包括启用第一设备和第二设备之间位置信息的通用即插即用(UPnP)通信,其中物理位置信息关于第一设备和第二设备当中至少一个的位置。该方法还包括,响应于至少部分地基于位置信息确定第一和第二设备都在第一区域内,在显示器上呈现用户界面(UI),从而使用户能够使第一和第二设备之一呈现与第二内容相关但不同的第一内容,第一和第二设备当中另外一个正在呈现或将要呈现所述第二内容。在还有另一方面,第一设备包括至少一个承载可由处理器执行的指令的计算机可读存储介质。第一设备还包括配置为用于访问计算机可读存储介质以便执行指令的至少一个处理器,其中指令把处理器配置为经通用即插即用(UPnP)通信链路把物理位置信息至少发送到第二设备,其中该位置信息关于第一设备的位置。处理器还配置为执行用于从第一设备接收与第二设备正在或将要呈现的主内容相关的辅助内容和/或从第二设备接收到该辅助内容的链接以便在第一设备上呈现其的指令。在还有另一方面,物理位置标签作为由用户设定并且被设备用来确定它们是否位于相同的房间内的通用即插即用协议的一部分发送。【附图说明】参考附图,本专利技术关于其结构和操作的细节都可以得到最好的理解,其中相同的标号指相同的部分,并且其中:图1是根据本原理的示例系统的框图;图2-4是示出根据本原理的示例算法的流程图;及图5-10是根据本原理的示例用户界面(UI)。【具体实施方式】本公开内容一般而言涉及计算机生态系统,包括计算机生态系统中基于消费者电子(CE)设备的用户信息的各方面。本文的系统可以包括经网络连接的服务器和客户端部件,使得数据可以在客户端与服务器部件之间交换。客户端部件可以包括一个或多个计算设备,包括便携式电视(例如,智能TV、启用因特网的TV)、诸如膝上型电脑和平板电脑的便携式计算机、以及包括智能电话和以下讨论的附加例子的其它移动设备。这些客户端设备可以与各种操作环境一起工作。例如,作为例子,有些客户端计算机可以采用来自Microsoft的操作系统,或Unix操作系统,或者由Apple Computer或Google生产的操作系统。这些操作环境可以用来执行一个或多个浏览程序,诸如由Microsoft或Google或Mozilla制作的浏览器或者可以访问由以下讨论的因特网服务器托管的web应用的其它浏览器程序。服务器可以包括执行指令的一个或多个处理器,其中所述指令把服务器配置为经诸如因特网的网络接收和发送数据。或者,客户端和服务器可以经本地内联网或虚拟专用网络连接。信息可以经网络在客户端与服务器之间交换。为此并且为了安全性,服务器和/或客户端可以包括防火墙、负载平衡器、临时储存器和代理服务器、以及用于可靠性和安全性的其它网络基础架构。一个或多个服务器可以构成装置,该装置实现向网络成员提供诸如在线社交网站的安全社区的方法。如本文所使用的,指令指用于在系统中处理信息的计算机实现的步骤。指令可以在软件、固件或硬件中实现并且包括由系统的部件采取的任何类型的编程步骤。处理器可以是任何常规的可以通过诸如地址线、数据线和控制本文档来自技高网...

【技术保护点】
第一设备,包括:至少一个计算机可读存储介质,承载可由处理器执行的指令;至少一个处理器,配置用于访问所述计算机可读存储介质以便执行所述指令以配置所述处理器用于:设置第一设备的物理位置;至少部分地基于利用通用即插即用UPnP通信的第一设备与第二设备的通信来确定第二设备的物理位置,其中利用UPnP协议交换物理位置标签;比较第一设备的物理位置标签与第二设备的物理位置标签,以确定第一设备和第二设备是否都在预定义的区域内;响应于确定第一设备和第二设备都在预定义的区域内,在第一设备的显示器上呈现用户界面UI,该UI使用户能够向第二设备提供呈现与第一设备要呈现的主内容相关的辅助内容的命令。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:B·坎德洛尔
申请(专利权)人:索尼公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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