用于紧凑媒体的携带壳制造技术

技术编号:1225698 阅读:126 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种用于保持和运送小型电子媒体存储设备的壳。该壳包括由铰接或铰接部件连接的第一部分和第二部分,这两个部分可以绕着该铰接或铰接部分打开和闭合。媒体壳的每个部分形成凹陷,该凹陷优选地配置为用以牢固地维持不同尺寸和类型的多个媒体存储设备。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术 一般地涉及媒体封装领域,并且尤其涉及一种用于紧凑电 子媒体设备的有效的并且便利的存储和携带壳。
技术介绍
便携电子设备已经变得很普及而且用于各种不同应用。这样的设 备的广泛传播显然是由于已经使得便携电子设备既可靠又便于到处携 带的快速技术进步以及可用于与便携电子设备一起使用的广泛样化应 用。便携电子设备的 一 个例子是蜂窝电话。蜂窝电话基本上是无线收 发器,它可以通过一个或多个无线信道来与附近的基站天线通信。蜂 窝网络的基站而且可以有为数众多的基站常常遍布于大的地理区域。 基站本身是相互连接的,创建了大型分级通信网络。出于与线路电话 系统中的有线电话连接相同的目的,无线连接简单地赋予蜂窝电话用 户与电话网络的联络。另一类便携设备是个人数字助理(PDA)。 PDA常常是电子管理 器,能处理比如日历建立、地址簿以及创建和存储各种列表的功能。 一些PDA也具有包括无线通信能力的通信能力,使得它们可以出于共 享数据或者简单地备份数据的目的而发送和接收数据。尽管蜂窝电话和PDA二者由于它们的主要应用已经变得普及,但 是许多这些设备也使用驻留于它们中的电子控制器以便允许用户玩各 种游戏。这些游戏常常是针对它们安装于其中的设备类型而专门编写 的,而且复杂性范围可以从简易到相当地复杂。在一些情况下,可以 用来打游戏的蜂窝电话、PDA或者类似设备也可以使用设备的无线通信能力以与其它玩家或者与中央游戏服务器联网。在这一环境中,用 户可以在游戏过程中《皮此进行交互。便携设备不可避免地已经发展成主要地或者甚至完全地专门用作 玩游戏的设备。典型的电子游戏设备(未示出)包括比如键盘或者麦 克风或者二者兼有的某种形式的用户接口 ,使得用户可以输入命令和其它指令。游戏设备也将包括可视显示器, 一般是液晶显示器(LCD) 而且通常尺寸比在典型的手机或PDA中看到的要大。游戏设备中的内 部组件将包括用于控制各种接口以及执行在玩游戏中涉及的实际运算 以及其它应用的控制器。也存在内部存储设备以便保存这些指令直至 需要它们为止。如上所述,在电子游戏设备中可以实现无线通信以便 游戏玩家可以不仅彼此进行交互而且能够与下载到设备的游戏应用源 进行交互。尽管 一些专门化的设备仍然变得普及,然而许多便携电子设备不者仅仅是游戏设备。事实上,随着快速地改进技术允许在单个设备上 加载越来越多的应用,许多电子设备可以容易地执行所有三个功能。 这一功效会聚允许用户或者网络订户携带可以执行许多功能的单个便 携设备以取代两个或更多专门设备。可以用于玩游戏的便携电子设备存在许多优点。第一优点自然而 然地是移动性。个人电子游戏设备通常可以从任何给定地点玩游戏, 而且假设无线信道可用则可以与其它玩家或者与游戏网络通信。另外, 便携电子游戏设备允许玩家在他们从一 个地点移到另 一地点时,而且 甚至可能在他们与其它玩家进行通信时继续玩游戏。便携电子游戏设 备也允许用户访问广泛多样化的不同游戏,尤其是在用户在途中时可 以添加、删除应用以及甚至可以从源下载应用的情况下。游戏之外,用户还可以利用在可移动数据存储媒体上存储的游戏。包 括诸如CD、 DVD和软盘等设备的可移动存储媒体包含对于游戏设备 控制器执行特定应用而言必需的所有指令。可移动存储媒体常常插入 到电子游戏设备中的适当驱动中而且在玩游戏时保留在那里。以这一 方式,加载到媒体上的所有指令不必传送到在游戏设备中存在的内部 存储媒体中。除了节省内部存储空间之外,这还有助于防窃。只有在他们自已的游戏设备中的同时广泛地分发未授权的应用拷贝。然而对 于用户来说,这并不意味着无法共享电子游戏。当第一用户已经完成 执行(玩)特定应用时,他们可以简单地取出该存储设备而且将它给 予可以将该存储设备插入到他们自己的电子游戏设备并开始玩的其他 人。当然,用户可以随身携带许多不同的载有游戏的可移动媒体,使 得他们无论到哪儿都有从中挑选游戏的选择。许多这样的可移动媒体设备如今是很小或紧凑的而且使用数字存 储技术,使得它们没有移动部分。由于它们的小尺寸,它们易于运送, 而且携带为数众多这样的设备也是便利的。遗憾的是,它们的紧凑也 意味着它们更容易丢失,而且可能在放置于钱包或者公文包中时滑到 令它们可能容易地丢失或者受损的地方。图1是图示了典型小型可移动存储媒体设备100的等距图。在本 例中,媒体100具有顶部105、底部130以及侧部110、 115、 120和 125。请注意这些标称是任意的而且仅仅是为了说明的方便而给出的。 顶部、底部和侧部一起形成用于能存储数据的内部固态组件(未示出) 的外壳。连接到内部电路的多个电子接触150定位于4某体100的底部 130上,在本实施例中邻近于侧部110。很显然的是,当插入到电子设 备中时,侧部IIO是前导边缘,而在恰当地插入设备时,媒体设备100 的接触150形成与电子设备内部对应接触(未示出)的电连接,实现 电子设备与媒体100之间的电子信号通信。在本图示中,存在切除角 135以使得设备不对称以及更易于恰当地定向以便插入到游戏(或者 其它)设备中。请注意媒体100仅仅是可以与本专利技术的各种实施例一 起使用的 一 个示例性类型的存储设备。如上所述,尽管现代技术提供了制造比如媒体100的相对强健的 可移动存储媒体设备的能力,但是它们仍会由于其紧凑的尺寸而受到 损坏或者放错地方。此外,如果接触150变脏、破裂或者断开,则设备即使在其它处并未受损时仍然可能无法工作。此外,如果使接触150 与其它电设备接触或者受到静放电,则假的电信号可能破坏在媒体设 备100上存储的数据。因此需要一种用于携带一个或多个比如媒体100 的媒体的有效的和便利的存储壳或者封装。本专利技术正是提供了这样的 解决方案。
技术实现思路
本专利技术涉及一种媒体壳。在优选实施例中,本专利技术的媒体壳能接 纳、保持和牢固地维持以便保护或者运送可以在尺寸和形状上变化的 许多不同媒体设备。在一个方面中,本专利技术是一种媒体壳,该媒体壳具有形成媒体凹 陷的第 一部分和形成媒体凹陷的第二部分。两个部分可以是分离的, 但是在优选实施例中由4交接或铰接部件连接。该4交接或4交4妾部分允许 媒体壳在打开配置与闭合配置之间得以操纵。在一个或两个媒体凹陷中,形成多个保持接片。保持接片被定位 用以例如保持许多多媒体卡或者记忆棒。在优选实施例中, 一些保持 接片比其它保持接片从侧壁向内延伸得更远,使得较大的媒体设备可 以在较短接片的末端之上得以保持。媒体壳也可以包括用于将它固定于闭合配置中的多个钩式接片。 可以形成从每个侧壁起的延伸作为对打开壳的辅助,当壳在闭合配置 中时用户可触及这些延伸。媒体壳优选地由半刚性材料制成,该材料 足够强健以保护封闭的媒体但又足够柔韧以允许对接片的操作。在优 选实施例中,第一部分和第二部分与4交4妾部件一体地形成,而且允许 第一部分和第二部分绕着由减少的横截面的部分所产生的它们的相应 铰接旋转。附图说明图1是可以与本专利技术的实施例相关联使用的媒体示例的典型 MMC (多媒体卡)。图2是根据本专利技术实施例构造的在打开配置中的媒体壳的等距图。图3是在闭合配置中示出的图2媒体壳的等距图。 图4是在打开配置中示出的图2媒体壳的平面图。 图5 (a)本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于电子存储媒体的壳,包括:第一部分,包括用于保持电子存储媒体的第一多个保持接片;第二部分,可旋转地连接到所述第一部分,使得所述第一部分和所述第二部分可移动到闭合配置中。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:帕特里克旺杰夫克兰普顿肯扬
申请(专利权)人:斯比德航海有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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