具有交互式显示控制的游戏系统技术方案

技术编号:12203222 阅读:104 留言:0更新日期:2015-10-14 16:26
一种交互式游戏系统,其中舞台照明风格指示作为游戏的一部分,其中,这些舞台照明指示引起外部舞台照明设备创建基于来自游戏的多个输出的多种效果。可将可转向光转向至玩家,并且可创建针对玩家的多种声音。仿真系统还可模拟发生的多个动作。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利说明】具有交互式显示控制的游戏系统相关技术的交叉引用本申请要求2013年I月29日提交的临时申请号61/757964的优先权,其全部内容通过引用结合在此。
技术介绍
典型地,现今的游戏系统在计算机平台上运行。计算机可运行这些游戏,并且还产生输出来与玩家进行交互,并且从那些玩家接收输入。例如,游戏系统通过自动与玩家进行交互并产生声音而操作。
技术实现思路
本申请描述了使用若干服务器的一种游戏系统,其中,每个服务器与彼此进行交互,并可与多个不同外部装置自动进行交互。该装置可与显示控制装置(例如,作为游戏系统一部分的舞台照明)进行交互。这使得能够在房间中创建照明效果,这些照明效果受到游戏控制并与游戏同步。另一方面描述了交互式游戏中基于动作的玩家控制的和/或与玩家同步的显示控制。另一方面描述了不仅模拟游戏中的动作并且模拟容纳游戏的房间的仿真器。【附图说明】在附图中:附图示出了本专利技术的多个方面,其中;图1示出了展示构成本专利技术的多个互连计算机的操作的框图;图2示出了一个实施例的多个计算机的框图;图3示出了根据第一实施例的特定游戏房间或区域;图4示出了被称为舞台的第二游戏房间或区域;图5示出了具有用于检测人物的位置的多个屏障的另一游戏房间或区域;图6示出了具有大屏幕圆顶的另一游戏房间或区域;图7示出了具有交互式地板的另一游戏房间。【具体实施方式】在此所描述的实施例使用了多个不同的级联服务器,以在特殊的光和/或声音可控房间中执行游戏功能。这些服务器使许多不同装置能够被集成到游戏中。此系统的一个优点是这使游戏中不是通常使用的类型的外围设备能够被使用。例如,一个实施例描述了产生作为游戏的一部分的舞台照明风格指示,其中这些舞台照明指示引起外部舞台照明设备创建基于游戏中发生的事情的效果。实质上,游戏控制这些指示,由此引起游戏控制先前仅作为舞台照明系统的一部分而被控制的输出。这创建了成为游戏体验的一部分的交互式舞台照明效果。一方面是,游戏特别地被配置或“被调谐”成用于特定房间。贯穿本说明书描述了可被使用的这些特定房间。在一个实施例中,可具有特殊游戏区域,该特殊游戏区域具有用于多个不同格式的游戏的多个不同房间。这些实施例在附图中示出并在此所描述。图1展示了游戏的流程,并示出了各服务器的交互。根据一个实施例,具有数个控制器,并且每个玩家使用一个控制器。本实施例中的这些控制器是具有输入能力和多个显示屏幕和声音输出的便携式计算机。一个实施例使用iPod触摸控制器,然而,出于此目的可使用任何便携式计算机。如图1所示,基本系统包括连接至游戏服务器150的游戏引擎100,该游戏服务器通过无线连接151被连接至一个或多个控制器。这些控制器被显示为控制器190和控制器191。该无线连接可以是任何种类的连接,如蓝牙、W1-Fi或蜂窝。在操作中,游戏服务器通过启动两个不同的连接而操作。HTTP连接155最初被用于发现和配置控制器,这样使得随后的通信可直接从在此所讨论的游戏引擎100至控制器。游戏服务器还启动XMPP服务器160,该XMPP服务器向控制器来回发送消息。HTTP服务器指示控制器打开、并加载XM PP数据,如图1中的192所示。然后,连接名单数据,并且XM PP服务器作为至游戏引擎100的网关,该游戏引擎如在此所描述而被操作。然后,在194,控制器直接从游戏引擎获得游戏注册信息,并发送唯一地址(如在195的IP地址)。在196,控制器打开发送自游戏引擎的游戏视图。游戏引擎流程如图1的左侧所示,其中该系统首先打开并联系XM PP服务器。每个客户端都是已与XM PP服务器进行通信的控制器。在107,游戏引擎加载那些客户端的名单,并在108从该名单中查找在线控制器。不同的控制器可在不同的时间在线。这预示着所有控制器已被预先配置,但另一个实施例可允许用户使用他们自己的装置(如他们自己的智能电话或平板计算机),并且查找控制器和查找名单的动作可包括查找用户的在线控制器。在一个实施例中,用户的个人智能电话或平板计算机在游戏中被用作控制器。游戏在一个“支付以进入”设施(在此也被称为多映厅影院(multiplex))内执行,因此为了进入,用户必须支付。在一个实施例中,当用户支付时,采取多个动作以自动注册该智能电话/平板计算机,从而允许智能电话/平板计算机与游戏进行交互。以这种方式,两层准入可以是可能的。人物能准入但不允许玩游戏,实质上只是观众。那些人物可能被收取第一入场费,该第一入场费是较低版本的入场费。然而,那些用户将被禁止与游戏进行交互。想要玩游戏的用户被收取不同水平的入场费(大概更高)。这产生如下优点:用户或可陪同正在玩游戏的某人而无需被收取更高费率,或可简单地进入看看。在此描述了关于特定区域的更多细节作为多映厅影院的不同部分。—旦注册了控制器,在110,游戏引擎通过111开始直接联通至已注册的控制器。游戏引擎在111接收控制器的IP地址,并将游戏数据发送至客户端,引起那些客户端打开它们自己的游戏视图。在115,当所有控制器都准备好时,再次将启动消息发送至控制器,并且在197,控制器开始游戏。在一个实施例中,数个不同的计算机可被用作或者游戏引擎或者游戏服务器的一部分来与外部装置进行通信。一个实施例可使用LED墙120来接收游戏输出,这样使得LED墙成为游戏操作的一部分。还可使用到其他专业口径装置的其他输出。例如,输出可以到舞台光121或到MIDI 122。一个实施例可发送MIDI信息至可产生声音的外部MIDI装置。不同的输出可发送指示信息(例如,以DMX-512格式)至房间的各部分。图2展示了整体系统的框图,包括系统的不同部分。游戏服务器150与游戏引擎110进行通信,如先前所描述。此外,游戏服务器产生声音输出210,这些声音输出可以是以开放声音控制或OSC格式。OSC格式输出可通过转换器215被转换成MIDI。MIDI输出可通过MIDI控制器创建音频回放并且还有音频输出220 二者。OSC输出也可创建MIDI,该MIDI通过照明控制台225创建照明输出。照明控制台225可控舞台照明媒体服务器(如M箱(Mbox) 230)。这在其自身中可控舞台照明投影机和照明装置,包括大天幕(Marquee)投影机235以及冲洗风格照明(如维尔萨(Versa)灯管),在240,这些Versa灯管是光可控和可调光的管状细长光装置。游戏弓I擎还可产生输出,这些输出由翘曲处理器和DVI开关250与所录制的回放组合在一起。例如,所录制的回放可包括如251和252所示的不同形式的回放。所录制的回放可为照明指示、视频输出、或声音输出。该输出还可控制电影投影机255、260。此外,这可或者直接进行控制,或者通过单独的计算机LED墙207进行控制。实质上,这成为玩家控制的显示控制,其中显示控制被用于在游戏的控制下并基于游戏中发生的动作来控制游戏的多个方面。不像由游戏设计者创建内容的先前系统,这使照明或音频设计者能够创建在游戏中使用的内容。由照明或音频设计者创建的内容形成一些指示,其中每个指示控制多个不同的照明装置和/或声音装置来创建效果。游戏设计选择那些指示中的一个或多个进行显示。这些指示可以是声音、光、雾或任何其他舞台控制的特征。声音可在该区域中播放,但也可在作本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种交互式游戏系统,包括:一台计算机,该计算机接收关于一个游戏中多个玩家动作的信息并产生多个输出,这些输出包括作为该游戏的一部分的多个舞台照明风格指示,其中,这些舞台照明指示是以引起外部舞台照明设备创建多种照明效果的一种形式,这些照明效果是基于在该游戏中发生的所述多个玩家动作,其中,所述多个照明效果改变一个房间的照度。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:耶肋米亚·哈利斯埃德温·施洛斯伯格
申请(专利权)人:埃迪社交俱乐部有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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