信息显示方法及显示系统技术方案

技术编号:11913269 阅读:54 留言:0更新日期:2015-08-20 16:16
本申请实施例公开了信息显示方法和系统。一种信息显示方法包括:获得待显示信息的特征值;获得所述待显示信息的有效域;在所述信息的有效域内判定所述获得的信息特征值的向量边界;获得第二视觉信息层的待填充边界;将所述判定的向量边界的坐标转换为表征色彩的向量值;将所述向量值填充至所述第二视觉信息层的待填充边界范围内;将填充后第二视觉信息层并输出至显示设备。利用本申请实施例,可以待填充区域根据自身数据的特点来显示相应的颜色。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及显示
,特别涉及一种信息显示方法及显示系统
技术介绍
计算机外围设备中,输入输出设备使得用户与计算机能够直接交互。其中输出设 备用于数据的输出,它把各种计算结果数据或信息以数字、字符、图像、声音等形式表示出 来。常见的有显示器、打印机、绘图仪、影像输出系统、语音输出系统、磁记录设备等。 在软件设计技术中,通常采用用户接口(User Interface, UI)呈现给用户的数据 表现形式。目前大多通过图形用户接口(Graphic User Interface,⑶I)以图形的形式体 现。在软件设计技术中,界面设计逐渐成为一个重要的技术分支。传统的界面设计,往往被 轻视,做界面设计的人也被贬义的称为"美工"。随着技术的发展,随着漫长的人机交互的发 展,n的设计理念不停的发生迭代。界面设计逐步发展成为一种综合人机交互、操作逻辑、 界面美观的整体设计。例如,苹果公司从Iphone诞生以来采用以图标为基础的I0S用户界 面以及美观而非常简单的系统,从而让消费者从一开始就喜欢上了这种操作系统。微软从 Windows Phone7开始延伸至桌面操作系统的Metro UI界面展示技术,开辟了一种风格别致 的新的界面展示技术。 以Metro n为例,该界面强调的是信息本身,而不仅仅是界面元素。通过瓷砖或 者是色块的显示方式,提示用户"这儿有更多信息"。同时,在视觉效果方面,这有助于用户 形成一种身临其境的感觉。再者,这种界面可以帮助用户在短时间内快速找到自己所需的 信息。这样,Metro n采用"以信息为中心"的界面从而与跟I0S和Android那种"以应用 (Applicati〇n,App)为中心"的界面区分开来。并且,越来越多的企业和厂商开始接受这种 色调简单的瓷块状界面风格设计,甚至谷歌也参与其中。 尽管如此,本申请的专利技术人发现现有技术中并未指导如何部署色块中的颜色。此 外,现有技术也没有提出一种与蕴含的信息本身的特质相关联的颜色确定方式。
技术实现思路
本申请实施例的目的之一是提供一种信息显示方法及显示系统,以指导如何部署 色块中的颜色。 本申请实施例的另一目的在于提供一种信息显示方法及显示系统,以使确定的颜 色与蕴含的信息本身的特质相关联。 为解决上述技术问题,本申请实施例提供一种信息显示方法及显示系统是这样实 现的: 一种信息显示方法,包括: 获得待显示信息的特征值; 获得所述待显示信息的有效域; 在所述信息的有效域内判定所述获得的信息特征值的向量边界; 获得第二视觉信息层的待填充边界; 将所述判定的向量边界的坐标转换为表征色彩的向量值; 将所述向量值填充至所述第二视觉信息层的待填充边界范围内; 将填充后第二视觉信息层并输出至显示设备。 一种信息显示系统,包括: 特征值获得单元,用于获得待显示信息的特征值; 有效域获得单元,用于获得所述待显示信息的有效域; 边界获得单元,用于获得第二视觉信息层的待填充边界; 处理器,用于在所述信息的有效域内判定所述获得的信息特征值的向量边界,并 将所述判定的向量边界的坐标转换为表征色彩的向量值; 填充单元,用于将所述向量值填充至所述第二视觉信息层的待填充边界范围内; 控制器,用于将填充后第二视觉信息层并输出至显示设备。 由以上本申请实施例提供的技术方案可见,本申请实施例可以在待填充边界范围 内填充相应的颜色。这样,不同的待填充区域,可以基于对应特征值的不同而填充不同的颜 色。这样,就可以做到每一待填充区域根据自身数据的特点来显示相应的颜色。【附图说明】为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现 有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本 申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提 下,还可以根据这些附图获得其他的附图。 图1为本申请一方法实施例的流程图; 图2为本申请一实施例的向量边界示意图; 图3为本申请一实施例的周历图; 图4为本申请一实施例填充后的周历图;图5为本申请一系统实施例的模块图;图6为本申请另一系统实施例的模块图; 图7为本申请一实施例的应用显示图; 图8为本申请一实施例填充后的应用显示图。【具体实施方式】 本申请实施例提供一种信息显示方法及显示系统。 为了使本
的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实 施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施 例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通 技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护 的范围。 托马斯?杨在1801年第一次提出三元色(RGB, R代表红色red, G代表绿色green, B代表蓝色Blue)的理论,后来亥姆霍兹将它完善了。20世纪60年代,人们发现了人眼内 部感受颜色的色素,从而确定了这个理论的正确性。 眼睛是人体最重要的感觉器官。科学证明,正常人从外部世界接收的信息有70% 以上是通过眼睛输入的。人的眼睛首先能区别明暗,其次能区别搜索颜色。这是因为人眼的 视网膜上有两种感光细胞:一种是视杆细胞,另一种是视维细胞。一只人眼里约有1. 2亿个 视杆细胞,视杆细胞对光的敏感性特别强,可感受波长390~770纳米的光线。视杆细胞对 光线的明暗极其敏感,主要在暗光下工作,但是难以分辨色彩。一只人眼里有500万~700 万个视维细胞。视维细胞主要在较强光线下工作,分为3种,分别对红光、蓝光、绿光发生反 应。不同颜色的光线,对这3种视维细胞造成不同程度的刺激,综合起来,就复合成原来的 颜色。人眼能分辨出1.7万种不同的颜色。 视杆细胞和视维细胞,前者在描述颜色的各种颜色模型中,多数将明暗作为一个 独立的参数处理,正是反映了视杆细胞仅感受明暗、不识别色彩的特性。视维细胞呈锥体 形,主要在强光下工作。从试验得知人眼的锥体细胞有3种,分别能感受红光、绿光与蓝光, 因此又分别称为感红、感绿、感蓝锥体细胞。从人眼视维细胞分别接受红、绿、蓝光出发,科 学家经过试验与理论计算证明:通过红、绿、蓝三种光线不同比例的混合可以获得任何一种 颜色的光线,因此将红、绿、蓝这三种光称为原色,并将它们作为生成与描述光线颜色的基 础。 可见,三原色的原理不是出于物理原因,而是由于生理原因造成的。人眼内的几种 辨别颜色的锥形感光细胞,分别对黄绿色、绿色和蓝紫色(或称紫罗兰色)的光最敏感(波长 分别为564、534和420纳米),如果辨别黄绿色的细胞受到的刺当前第1页1 2 本文档来自技高网
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信息显示方法及显示系统

【技术保护点】
一种信息显示方法,其特征在于,包括:获得待显示信息的特征值;获得所述待显示信息的有效域;在所述信息的有效域内判定所述获得的信息特征值的向量边界;获得第二视觉信息层的待填充边界;将所述判定的向量边界的坐标转换为表征色彩的向量值;将所述向量值填充至所述第二视觉信息层的待填充边界范围内;将填充后第二视觉信息层并输出至显示设备。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:党韬
申请(专利权)人:阿里巴巴集团控股有限公司
类型:发明
国别省市:开曼群岛;KY

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