显示游戏角色的方法技术

技术编号:11764582 阅读:66 留言:0更新日期:2015-07-23 15:12
本发明专利技术提供了一种显示游戏角色的方法。显示游戏角色的方法包括:S1:在游戏角色进入预定区域时,计算预定区域内的游戏角色密集度;S2:判断游戏角色密集度是否达到预设值;S3:如果达到预设值,将游戏角色在显示界面上始终前端显示,如果没有达到预设值,将游戏角色在显示界面上正常显示。本发明专利技术能够在不隐藏其它游戏角色的情况下方便游戏玩家观察游戏角色。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及网络信息
,特别是涉及一种。
技术介绍
随着网络技术的发展,游戏行业得以高速发展。高质量的游戏会吸引大量的游戏玩家。然而,如果游戏界面的同屏人数比较多,游戏玩家控制的游戏角色将会被其它游戏角色遮挡,这将会影响游戏玩家观察到自己所控制的游戏角色,为了解决上述问题,现有技术采取的方式是全部隐藏其它游戏角色。然而,由于网络游戏存在游戏角色之间的互动性,如果完全隐藏其它游戏角色,将影响游戏玩家之间的互动,例如战斗、交易、跟随等。
技术实现思路
本专利技术主要解决的技术问题是提供一种,能够在不隐藏其它游戏角色的情况下方便游戏玩家观察游戏角色。为解决上述技术问题,本专利技术采用的一个技术方案是:提供一种,所述方法包括:S1:在游戏角色进入预定区域时,计算所述预定区域内的游戏角色密集度;S2:判断所述游戏角色密集度是否达到预设值;S3:如果达到所述预设值,将所述游戏角色在显示界面上始终前端显示,如果没有达到所述预设值,将所述游戏角色在所述显示界面上正常显示。优选地,所述将所述游戏角色在显示界面上始终前端显示的步骤具体为:为所述游戏角色设置显示轮廓,所述游戏角色的轮廓容纳于所述显示轮廓,将所述显示轮廓在显示界面上始终前端显示。优选地,在游戏角色离开所述预定区域时,将所述游戏角色在所述显示界面上正常显示。优选地,所述游戏角色密集度为所述预定区域的单位面积上游戏角色的数量。本专利技术的有益效果是:区别于现有技术的情况,本专利技术的仅仅在预定区域的游戏角色密集度达到预设值时,才将游戏角色在显示界面上始终前端显示,而不隐藏其它游戏角色,从而能够在不隐藏其它游戏角色的情况下方便游戏玩家观察游戏角色。【附图说明】图1是本专利技术实施例的流程示意图。【具体实施方式】下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本专利技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。参见图1,是本专利技术实施例的流程示意图。本专利技术实施例的方法包括:S1:在游戏角色进入预定区域时,计算预定区域内的游戏角色密集度。其中,预定区域例如是传送点、主城区等游戏角色经常驻留的场所。游戏角色密集度为预定区域的单位面积上游戏角色的数量。S2:判断游戏角色密集度是否达到预设值。其中,预设值可以根据实际需要进行调整。S3:如果达到预设值,将游戏角色在显示界面上始终前端显示,如果没有达到预设值,将游戏角色在显示界面上正常显示。其中,游戏角色在显示界面上始终前端显示后,游戏角色始终显示在其它游戏角色或游戏场景的前面。而游戏角色在显示界面上正常显示后,游戏角色可以被其它游戏场景遮挡。具体而言,将游戏角色在显示界面上始终前端显示的步骤具体为:为游戏角色设置显示轮廓,游戏角色的轮廓容纳于显示轮廓,将显示轮廓在显示界面上始终前端显示。显示轮廓可以遮挡进入其轮廓的其它游戏角色或游戏场景,但是可以显示地面。游戏角色的轮廓在显示轮廓突出显示。在本实施例中,在游戏角色离开预定区域时,将游戏角色在显示界面上正常显示。以上所述仅为本专利技术的实施例,并非因此限制本专利技术的专利范围,凡是利用本专利技术说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的
,均同理包括在本专利技术的专利保护范围内。【主权项】1.一种,其特征在于,所述方法包括: S1:在游戏角色进入预定区域时,计算所述预定区域内的游戏角色密集度; 52:判断所述游戏角色密集度是否达到预设值; 53:如果达到所述预设值,将所述游戏角色在显示界面上始终前端显示,如果没有达到所述预设值,将所述游戏角色在所述显示界面上正常显示。2.根据权利要求1所述的,其特征在于,所述将所述游戏角色在显示界面上始终前端显示的步骤具体为: 为所述游戏角色设置显示轮廓,所述游戏角色的轮廓容纳于所述显示轮廓,将所述显示轮廓在显示界面上始终前端显示。3.根据权利要求1所述的,其特征在于,在游戏角色离开所述预定区域时,将所述游戏角色在所述显示界面上正常显示。4.根据权利要求1所述的,其特征在于,所述游戏角色密集度为所述预定区域的单位面积上游戏角色的数量。【专利摘要】本专利技术提供了一种。包括:S1:在游戏角色进入预定区域时,计算预定区域内的游戏角色密集度;S2:判断游戏角色密集度是否达到预设值;S3:如果达到预设值,将游戏角色在显示界面上始终前端显示,如果没有达到预设值,将游戏角色在显示界面上正常显示。本专利技术能够在不隐藏其它游戏角色的情况下方便游戏玩家观察游戏角色。【IPC分类】A63F13-55, A63F13-52【公开号】CN104784930【申请号】CN201510231159【专利技术人】刘自明, 何啸威 【申请人】四川天上友嘉网络科技有限公司【公开日】2015年7月22日【申请日】2015年5月8日本文档来自技高网
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<a href="http://www.xjishu.com/zhuanli/07/CN104784930.html" title="显示游戏角色的方法原文来自X技术">显示游戏角色的方法</a>

【技术保护点】
一种显示游戏角色的方法,其特征在于,所述方法包括:S1:在游戏角色进入预定区域时,计算所述预定区域内的游戏角色密集度;S2:判断所述游戏角色密集度是否达到预设值;S3:如果达到所述预设值,将所述游戏角色在显示界面上始终前端显示,如果没有达到所述预设值,将所述游戏角色在所述显示界面上正常显示。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:刘自明何啸威
申请(专利权)人:四川天上友嘉网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:四川;51

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