指示游戏音频内容的基于对象的音频的编码和呈现制造技术

技术编号:11297246 阅读:104 留言:0更新日期:2015-04-15 13:47
在一些实施例中,一种方法(典型地由游戏控制台执行)用于产生基于对象的音频节目,所述基于对象的音频节目指示游戏音频内容(与玩游戏或者游戏中的事件相关的音频内容,可选地,还有关于该游戏的其他信息),并且包括至少一个音频对象通道和至少一个扬声器通道。在其他实施例中,游戏控制台被配置为产生这样的基于对象的音频节目。一些实施例实现对象聚类,在所述对象聚类中,将输入对象的音频内容混合以产生至少一个聚类的音频对象,或者将至少一个输入对象的音频内容与扬声器通道音频混合。响应于所述节目,空间呈现系统(例如,在游戏控制台的外部)可以在了解回放扬声器配置的情况下进行操作以产生扬声器馈送,所述扬声器馈送指示所述节目的扬声器和对象通道内容的空间混合。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】指示游戏音频内容的基于对象的音频的编码和呈现相关申请的交叉引用本申请要求2012年8月7日提交的美国临时专利申请No.61/580,559和2013年7月31日提交的美国临时专利申请No.61/860,357的优先权,这些专利申请的全部内容通过引用并入这里。
本专利技术涉及音频信号处理,并且更特别地,涉及音频数据比特流的编码和呈现(render),所述音频数据比特流包括至少一个音频对象通道和对象相关元数据以及扬声器通道,并且指示游戏的音频内容。一些实施例是被配置为产生这样的编码的音频数据比特流的游戏控制台。一些实施例产生、解码和/或呈现已知为DolbyDigital(AC-3)或DolbyDigitalPlus(EnhancedAC-3或E-AC-3)的格式之一的音频数据。
技术介绍
Dolby、DolbyDigital和DolbyDigitalPlus是DolbyLaboratoriesLicensingCorporation(杜比实验室特许公司)的商标。杜比实验室提供分别已知为DolbyDigital和DolbyDigitalPlus的AC-3和E-AC-3的专有实现。音频在玩视本文档来自技高网...
指示游戏音频内容的基于对象的音频的编码和呈现

【技术保护点】
一种用于产生基于对象的音频节目的方法,所述基于对象的音频节目指示游戏音频内容,并且包括至少一个音频对象通道和至少一个扬声器通道,所述方法包括以下步骤:(a)确定至少一个音频对象通道,其中,每个所述音频对象通道指示至少一个音频对象,并且至少一个所述音频对象通道指示游戏音频内容;(b)确定至少一个扬声器通道,其中,至少一个所述扬声器通道指示附加游戏音频内容;和(c)产生基于对象的音频节目,包括通过对指示每个所述音频对象通道和每个所述扬声器通道的数据进行编码来产生基于对象的音频节目。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.08.07 US 61/680,559;2013.07.31 US 61/860,3571.一种用于产生基于对象的音频节目的方法,所述基于对象的音频节目指示游戏音频内容,所述方法包括以下步骤:(a)确定至少一个音频对象通道,其中,每个所述音频对象通道指示至少一个音频对象,并且至少一个所述音频对象通道指示游戏音频内容;(b)确定至少一个扬声器通道,所述至少一个扬声器通道与第一扬声器配置相关联,其中,至少一个所述扬声器通道指示附加游戏音频内容;和(c)产生基于对象的音频节目,包括通过对指示每个所述音频对象通道和每个所述扬声器通道的数据进行编码来产生基于对象的音频节目,其中,步骤(a)包括以下步骤:(d)识别指示游戏音频内容的输入音频对象集合,其中,所述集合由N个音频对象构成,并且N是正整数;和(e)用缩减的音频对象集合取代所述输入音频对象集合,其中,所述缩减的集合由M个音频对象构成,并且M为小于N的正整数,并且所述至少一个音频对象通道指示所述缩减的音频对象集合,并且其中,步骤(c)包括以下步骤:产生所述基于对象的音频节目,以使得所述基于对象的音频节目指示所述缩减的音频对象集合,并且包括M个对象通道和与第二扬声器配置相关联的至少一个扬声器通道,所述第二扬声器配置与所述第一扬声器配置不同。2.根据权利要求1所述的方法,还包括如下步骤:操作游戏控制台来玩游戏,包括通过访问指示至少一个所述音频对象的数据来玩游戏,并且其中,步骤(a)、(b)和(c)由所述游戏控制台在玩游戏期间执行。3.根据权利要求2所述的方法,还包括以下步骤:将配置数据断言到所述游戏控制台,并且其中,执行对象聚类的步骤是响应于配置数据来确定将包括在所述基于对象的音频节目中的有限数量的音频对象通道。4.根据权利要求2所述的方法,其中,与输入对象通道相关联的对象相关元数据指示所述输入对象通道指示从大型源发出的声音,并且其中,步骤(b)包括执行对象聚类的所述步骤,对象聚类的所述步骤响应于对象相关元数据被执行以将所述输入对象通道的音频内容与至少一个输入扬声器通道的音频内容混合以确定至少一个所述扬声器通道。5.根据权利要求2所述的方法,其中,与输入对象通道相关联的对象相关元数据指示所述输入对象通道指示混响声音,并且其中,步骤(b)包括执行对象聚类的所述步骤,对象聚类的所述步骤响应于所述对象相关元数据被执行以将所述输入对象通道的音频内容与至少一个输入扬声器通道的音频内容混合以确定至少一个所述扬声器通道。6.根据权利要求2所述的方法,其中,与输入对象通道相关联的对象相关元数据指示所述输入对象通道指示混响声音,并且其中,步骤(a)和(b)包括以下步骤:响应于所述对象相关元数据,确定所述混响声音的干涩版本,并且产生指示所述混响声音的干涩版本的混响的音频内容;确定指示所述混响声音的干涩版本的一个所述音频对象通道;和确定指示所述混响声音的干涩版本的混响的至少一个所述扬声器通道。7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于对象的音频节目是AC-3或E-AC-3比特流。8.根据权利要求1所述的方法,还包括以下步骤:响应于所述基于对象的音频节目,操作空间呈现系统来产生扬声器馈送,所述扬声器馈送指示每个所述扬声器通道和每个所述音频对象通道的音频内容的混合。9.根据权利要求1所述的方法,其中,步骤(e)包括以下步骤:将所述输入音频对象中的至少两个输入音频对象的音频内容混合以产生至少一个聚类的音频对象。10.根据权利要求1所述的方法,其中,步骤(e)包括以下步骤:将所述输入音频对象中的至少一个输入音频对象的音频内容与扬声器通道的音频内容混合以产生至少一个混合的扬声器通道。11.根据权利要求1所述的方法,其中,步骤(e)包括以下步骤:定义用于由与所述输入音频对象集合的每个输入音频对象相关联的元数据指示的至少一个参数的误差阈值;和将所述输入音频对象中的与如下元数据相关联的每个输入音频对象识别为所述缩减音频对象集合中的一个音频对象,对于该元数据,所述至少一个参数超过所述误差阈值。12.根据权利要求1所述的方法,还包括以下步骤:响应于所述基于对象的音频节目和指示至少一个附加对象的附加音频内容产生附加的基于对象的音频节目,包括通过在不执行所述基于对象的音频节目的全解码、混合和重新编码的情况下,将所述附加音频内容作为附加的基于对象的音频节目的至...

【专利技术属性】
技术研发人员:S·胡克斯N·R·特斯恩高斯
申请(专利权)人:杜比实验室特许公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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