一种用于运动图像中球员跑位的计算方法技术

技术编号:11267911 阅读:74 留言:0更新日期:2015-04-08 14:00
本发明专利技术公开了一种用于运动图像中球员跑位的计算方法,用以通过模拟图像的运动生成空间图像。所述方法包括:接收模拟端上模拟物体的移动轨迹;根据预定的算法,得到虚拟端模拟物体所对应的模拟球员的运动轨迹。本发明专利技术通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,得到虚拟端模拟物体所对应的模拟球员的运动轨迹,并根据得到的轨迹坐标,生成运动图像,从而可以在视频上生动地产生空间运动的图像,更形象生动的再现球类运动的比赛情景。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术公开了,用以通过模拟图像的运动生成空间图像。所述方法包括:接收模拟端上模拟物体的移动轨迹;根据预定的算法,得到虚拟端模拟物体所对应的模拟球员的运动轨迹。本专利技术通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,得到虚拟端模拟物体所对应的模拟球员的运动轨迹,并根据得到的轨迹坐标,生成运动图像,从而可以在视频上生动地产生空间运动的图像,更形象生动的再现球类运动的比赛情景。【专利说明】-种用于运动图像中球员跑位的计算方法
本专利技术设及多媒体
,特别设及一种用于运动图像中球员跑位的计算方 法。
技术介绍
随着计算机技术的发展,可对多媒体(音频,视频,图片)内容的传输,解析,展示 进行控制,从而改变传统多媒体的制作、传输W及展示方式,例如,可W将各种内容的信息 进行重组,使多媒体(音频,视频,图片)内容得展示更加丰富。 在对运动图像的处理中,由于各种运动的各自特点,需要对一些特殊的部位进行 测定,从而生成更符合运动特性的运动图像。 在制作赛场上球员跑动图像中,准确地对图像中球员跑位趋势进行判定,是一个 亟待解决的问题。
技术实现思路
本专利技术提供,包括:接收模拟端上模拟 物体的移动轨迹;根据预定的算法,得到虚拟端模拟物体所对应的模拟球员的运动轨迹。 其中,所述接收模拟端上模拟物体的移动轨迹之前,还包括;在模拟端上设置至少 一个模拟物体。 其中,根据预定的算法,得到虚拟端模拟物体所对应的模拟球员的运动轨迹,包 括:计算模拟物体的移动位移值;将所述位移值赋值给虚拟端所述模拟物体对应的模拟球 员。 [000引其中,将所述位移值赋值给虚拟端所述模拟物体的对应的模拟球员之后,还包括: 根据所述模拟物体的移动方向的改变,计算所述模拟物体的移动角度值;将所述移动角度 值赋值给虚拟端所述模拟物体对应的模拟球员。 其中,将所述移动角度值赋值给虚拟端所述模拟物体对应的模拟球员之后,还包 括:确定所述模拟球员所属球队; 根据球队的场地信息,确定虚拟端所述模拟球员运动时是否需要转身运动。 其中,将所述移动角度值赋值给虚拟端所述模拟物体对应的模拟球员,还包括:确 定所述模拟球员所属球队;根据球队的场地信息,确定虚拟端所述模拟球员停止运动时,是 否需要转身fe动。 其中,根据球队的场地信息,确定所述模拟球员在虚拟图像上运动时是否需要转 身运动的判断如下: 如果所述模拟球员在X轴上的距离x-xo为负,则不需要转身运动;否则,需要转身 运动;其中X为跑动终点位置横坐标,X0为跑动起始位置横坐标,假设TeamA所在半场的横 坐标小于0, TeamB所在半场的横坐标大于0,即Team找-TeamA<0, X-TeamB〉0}。 其中,根据球队的场地信息,确定虚拟端所述模拟球员运动时是否需要转身运动 之后,还包括;实时获取模拟盘上所述物体移动位置的坐标值;计算所述移动位置和模拟 盘边界的距离;根据所述距离,计算虚拟端所述模拟球员的移动位移;当X和Y轴的位移值 增加一预定值时,如果大于等于球场边界坐标集合,则所述模拟球员停止,触发球员停止运 动,并转身朝向球场。 其中,计算模拟物体移动位移值的公式为: |綱二^/u'广A>P崎|-?非其中,A和B为I位移端点,Xl,X2,yl,y2为端点A和B的坐 标值。 其中,计算模拟物体移动角度值的公式为: arcsin^. n/励其中,A和B为位移端点,y2为端点B的Y轴坐标值。。 本专利技术通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,得到虚拟端模拟物体所对应的模 拟球员的运动轨迹,并根据得到的轨迹坐标,生成运动图像,从而可W在视频上生动地产生 空间运动的图像,更形象生动的再现球类运动的比赛情景。 本专利技术的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变 得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点可通过在所写的说明 书、权利要求书、W及附图中所特别指出的结构来实现和获得。 下面通过附图和实施例,对本专利技术的技术方案做进一步的详细描述。 【专利附图】【附图说明】 附图用来提供对本专利技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本专利技术的实 施例一起用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的限制。在附图中: 图1为本专利技术实施例提供的的流程示 意图; 图2为图1所示实施例中控制端和呈现端的示意图; 图3为图1所示实施例中球员跑动后运动状态变化示意图。 图4图1所示实施例中计算模拟物体移动位移值的示例图。 【具体实施方式】 W下结合附图对本专利技术的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实 施例仅用于说明和解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。 [002引本专利技术提供的,如图1所示,包括W下 步骤: S100接收模拟端上模拟物体的移动轨迹; 参见图2,通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,得到虚拟端模拟物体所对应的 模拟球员的运动轨迹,并根据得到的轨迹坐标,生成运动图像,从而可W在视频上生动地 产生空间运动的图像. 在模拟端上设置至少一个模拟物体,W对应运动图像上的模拟球员。 S200根据预定的算法,得到虚拟端模拟物体所对应的模拟球员的运动轨迹。 参见图3,优选地,计算模拟物体的移动位移值;将所述位移值赋值给虚拟端所述 模拟物体对应的模拟球员。 优选地,根据所述模拟物体的移动方向的改变,计算所述模拟物体的移动角度值; 将所述移动角度值赋值给虚拟端所述模拟物体对应的模拟球员。 优选地,确定所述模拟球员所属球队;根据球队的场地信息,确定虚拟端所述模拟 球员运动时是否需要转身运动。 优选地,确定所述模拟球员所属球队;根据球队的场地信息,确定虚拟端所述模拟 球员停止运动时,是否需要转身运动。 根据球队的场地信息,确定所述模拟球员在虚拟图像上运动时是否需要转身运动 的判断如下: [003引如果所述模拟球员在X轴上的距离x-xO为负,则不需要转身运动;否则,需要转身 运动;其中X为跑动终点位置横坐标,X0为跑动起始位置横坐标,假设TeamA所在半场的横 坐标小于0, TeamB所在半场的横坐标大于0,即Team找-TeamA<0, X-TeamB〉0}。 优选地,根据球队的场地信息,确定虚拟端所述模拟球员运动时是否需要转身运 动之后,还包括;实时获取模拟盘上所述物体移动位置的坐标值;计算所述移动位置和模 拟盘边界的距离;根据所述距离,计算虚拟端所述模拟球员的移动位移;当X和Y轴的位移 值增加一预定值时,如果大于等于球场边界坐标集合,则所述模拟球员停止,触发球员停止 运动,并转身朝向球场。 优选地,参见图4,计算模拟物体移动位移值的公式为: 间=^而7';*27*'咕7片^其中,A和B为I位移端点,X。X2,yi,y2为端点A和B的坐 标值。 计算模拟物体移动角度值的公式为: 綱这巧巧0其中,A和B为位移端点,y2为端点B的Y轴坐标值。 通过将触摸端的坐标发送给虚拟端,虚拟端接收到结果坐标并映射成3D的坐标, 从而形成空间图像。 本专利技术通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,得到虚拟端模拟物体所对应本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于运动图像中球员跑位的计算方法,其特征在于,包括:接收模拟端上模拟物体的移动轨迹;根据预定的算法,得到虚拟端模拟物体所对应的模拟球员的运动轨迹。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:呼伦夫
申请(专利权)人:天脉聚源北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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