基于屏幕空间的实时反射方法技术

技术编号:10804666 阅读:206 留言:0更新日期:2014-12-24 11:42
本发明专利技术公开了一种基于屏幕空间的实时反射方法,包括以下步骤:根据已知屏幕空间的像素位置、法线和相机方向得出像素的反射光线;根据上述得出的像素反射光线的反射方向利用步进深度和每个像素的深度值得到较精确的反射像素;根据反射光线反射到屏幕空间每个像素的U,V纹理坐标,判断哪些像素处于屏幕边缘根据反射面的光滑程度对整体进行模糊处理,得到逼真的反射效果。达到简单快速且能实现逼真的反射效果的目的。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术公开了一种,包括以下步骤:根据已知屏幕空间的像素位置、法线和相机方向得出像素的反射光线;根据上述得出的像素反射光线的反射方向利用步进深度和每个像素的深度值得到较精确的反射像素;根据反射光线反射到屏幕空间每个像素的U,V纹理坐标,判断哪些像素处于屏幕边缘根据反射面的光滑程度对整体进行模糊处理,得到逼真的反射效果。达到简单快速且能实现逼真的反射效果的目的。【专利说明】
本专利技术涉及计算机图形学领域,具体地,涉及一种。
技术介绍
随着计算机图形学发展,可编程技术的推广和普及,人们对物体的可视化程度要 求也更高,为了实现虚拟的三维世界向更高端技术画面的发展,要求计算机能完成更高效 浮点运算和渲染速度输出到显示器上。在三维物体投射到屏幕过程中,需要用到GPU光栅 化,就是把三维场景几何模型和色彩信息转换为计算机上的像素的过程。这种高效的渲染 技术目前成为3D及时成像最受青睐的技术。而利用基于平面反射的方式来模拟场景中光 线的反射效果差强人意,这种方法存在绘制速度慢,占用内存利用率,效率低的缺陷。
技术实现思路
专利技术的目的在于,本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种基于屏幕空间的实时反射方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤101、根据已知屏幕空间的像素位置、法线和相机方向得出像素的反射光线;步骤102、根据上述得出的像素反射光线的反射方向利用步进深度和每个像素的深度值得到较精确的反射像素;步骤103、根据反射光线反射到屏幕空间每个像素的U,V纹理坐标,判断哪些像素处于屏幕边缘;步骤104、根据反射面的光滑程度对整体进行模糊处理,得到逼真的反射效果。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:张翼
申请(专利权)人:无锡梵天信息技术股份有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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