一种电子骰子制造技术

技术编号:10587825 阅读:136 留言:0更新日期:2014-10-29 16:01
本实用新型专利技术公开一种电子骰子,包括壳体,壳体内设置有三轴加速度传感器,三轴加速度传感器连接有微处理器,微处理器连接有无线通信模块,微处理器还连接有电池,电池连接有电池电量检测芯片。三轴加速度传感器对骰子的运动和方位进行检测,并将三轴数据传送至微处理器中,由微处理器对三轴数据进行处理以判断用户投掷动作和获得投掷骰子的点数,微处理器通过无线通信模块与外部的智能终端设备连接,微处理器将骰子的点数通过无线通信模块传输至智能终端设备中。本实用新型专利技术在壳体内放置用于获得骰子点数的电子元件,结构简单、体积较小、使用方便。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本技术公开一种电子骰子,包括壳体,壳体内设置有三轴加速度传感器,三轴加速度传感器连接有微处理器,微处理器连接有无线通信模块,微处理器还连接有电池,电池连接有电池电量检测芯片。三轴加速度传感器对骰子的运动和方位进行检测,并将三轴数据传送至微处理器中,由微处理器对三轴数据进行处理以判断用户投掷动作和获得投掷骰子的点数,微处理器通过无线通信模块与外部的智能终端设备连接,微处理器将骰子的点数通过无线通信模块传输至智能终端设备中。本技术在壳体内放置用于获得骰子点数的电子元件,结构简单、体积较小、使用方便。【专利说明】
本技术属于电子
,更具体涉及一种电子骰子。 一种电子骰子
技术介绍
骰子通常作为游戏的小道具,最常见的骰子为一个正方体,每面有一到六中的一 个数字,其相对两面数字和为七。现有的电子骰子运动检测和方位获取技术需要多个传感 器件才能完成,结构较为复杂且体积较大。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本技术提供一种结构简单、体积较小、方便使用的电 子骰子。 为了达到上述技术问题,本技术的技术方案如下: -种电子骰子,包括壳体,壳体内设置有三轴加速度传感器,三轴加速度传感器连 接有微处理器,微处理器连接有无线通信模块,微处理器还连接有电池,电池连接有电池电 量检测芯片。 其有益效果为:三轴加速度传感器对骰子的运动和方位进行检测,并将三轴数据 传送至微处理器中,由微处理器对三轴数据进行处理以判断用户投掷动作和获得投掷骰子 的点数,微处理器通过无线通信模块与外部的智能终端设备连接,微处理器将骰子的点数 通过无线通信模块传输至智能终端设备中。本技术在壳体内放置用于获得骰子点数的 电子元件,结构简单、体积较小、使用方便。 在一些实施方式中,壳体为六方体状,三轴加速度传感器的X轴、Y轴、Z轴分别与 壳体的三对相平行的面垂直。 其有益效果为:三轴加速度传感器的检测轴与待检测的面相垂直,保证检测骰子 点数的准确。 在一些实施方式中,电池电量检测芯片连接有LED指示灯。 其有益效果为:LED指示灯用于显示电子骰子内部的电池的电量情况,当电量充 足时,电池电量检测芯片控制LED指示灯处于关闭的状态,当电量不足时,电池电量检测芯 片控制LED指示灯处于打开的状态。 在一些实施方式中,壳体的角为倒角。 其有益效果为:壳体的角为倒角,防止用户在投掷电子骰子时,壳体的角受到撞击 从而对壳体造成损坏。 在一些实施方式中,壳体采用透光弹性材料制成。 其有益效果为:采用弹性材料制成的壳体牢度较好,采用透光材料保证用户易于 观测电池状态。 【专利附图】【附图说明】 为了更清楚地说明本技术【具体实施方式】中的技术方案,下面将对具体实施方 式描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用 新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以 根据这些附图获得其他的附图。 图1是本技术一实施方式的电子骰子的结构示意图; 图2是本技术一实施方式的电子骰子的原理示意图。 图中数字所表示的相应部件的名称: 1.壳体、11.第一面、12.第二面、13.第三面、21.三轴加速度传感器、22.微处理 器、23.无线通信模块、24.电池、25.电池电量检测芯片、26. LED指示灯、3.智能终端设备。 【具体实施方式】 下面结合附图对本技术作进一步的描述。 如图1-2所示,本技术提供一种电子骰子,包括壳体1及位于壳体1内的电子 元件。电子元件包括三轴加速度传感器21、微处理器22、无线通信模块23、电池24、电池电 量检测芯片25和LED指示灯26。 三轴加速度传感器21与微处理器22连接,微处理器22与无线通信模块23连接, 微处理器22还有电池24连接,电池24连接有电池电量检测芯片25,电池电量检测芯片25 连接有LED指示灯26。LED指示灯26用于显示电子骰子内部的电池24的电量情况。当电 量充足时,电池电量检测芯片25控制LED指示灯26处于关闭的状态;当电量不足时,电池 电量检测芯片25控制LED指示灯26处于打开的状态。壳体1为立方体状,立方体的六个 面上标有数字"一"到"六"中的一个,并且每个面上所标的数字不相同,两个相对立面上所 标的数字之和为七。三轴加速度传感器21的X轴、Y轴、Z轴分别与壳体1的三对相平行 的面垂直。在本实施例中,X轴与标识数字为"三"和"四"的两个相平行的第一面11垂直; Y轴与标识数字为"二"和"五"的两个相平行的第二面12垂直;Z轴与标识数字为"一"和 "六"的两个相平行的第三面13垂直。三轴加速度传感器21的检测轴与待检测的面垂直设 置,保证了检测骰子点数的准确。壳体1的八个角为倒角,防止用户在投掷电子骰子时,壳 体1的角受到撞击从而对壳体1造成损坏。壳体1采用透光弹性材料制成。采用透光材料 保证用户易于观测电池24状态。采用弹性材料制成的壳体1牢度较好。弹性材料包括橡 胶、乳胶和塑料等,在本实施例中,壳体1采用橡胶制成。 本技术的三轴加速度传感器21是基于微机电系统(MEMS)技术制造的产品。 在本实施例中,三轴加速度传感器21使用的是博世集团的产品,型号为BMA355,尺寸为 1. 2mmX 1. 5mmX0. 8mm,体积较小,可放置在壳体内。本技术的三轴加速度传感器21的 工作原理为:开始游戏,电池电量检测芯片25检测电池24的电量后并显示,若显示电能不 足,则提醒用户更换电池24。在电能充足的情况下,用户掷出骰子,若三轴加速度传感器21 的三轴数据在T1秒时间内变化均小于MAX1,则继续重掷;若三轴加速度传感器21的三轴 数据在T1秒时间内至少有一轴数据变化大于MAX1,则等待骰子停稳,即三轴加速度传感器 的三轴数据在T2秒时间内变化值均小于MAX2。在T3时刻,比较加速度传感器21的三轴数 据的大小和方向。若Y轴数据的绝对值大于X轴绝对值,并且Y轴绝对值大于Z轴绝对值, 则继续比较Y轴数据与零的大小,若Y轴数据大于零,则骰子的点数为五,若Y轴数据小于 零,则骰子的点数为二。若Z轴数据的绝对值大于X轴绝对值,并且Z轴绝对值小于Y轴绝 对值,则继续判断Ζ轴数据与零的大小,若Ζ轴的数据大于零,则骰子的点数为六,若Ζ轴的 数据小于零,则骰子的点数为一。若X轴数据的绝对值大于Υ轴数据的绝对值,X轴数据的 绝对值小于Ζ轴数据的绝对值,则继续比较X轴数据与零的大小,若X轴的数据大于零,则 骰子的点数为三,若X轴的数据小于零,则骰子的点数为四。 三轴加速度传感器21对骰子的运动和方位进行检测,并将三轴数据传送至微处 理器22中,由微处理器22对三轴数据进行处理以判断用户投掷动作和获得投掷骰子的点 数,微处理器22通过无线通信模块23与外部的智能终端设备3连接,微处理器22将骰子 的点数通过无线通信模块23传输至智能终端设备3中。本技术在壳体1内放置用于 获得骰子点数的电子元件,结构简单、体积较小、使用方便;微处理器22将多次投掷获得点 数记忆并相本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种电子骰子,其特征在于,包括壳体,所述壳体内设置有三轴加速度传感器,所述三轴加速度传感器连接有微处理器,所述微处理器连接有无线通信模块,所述微处理器还连接有电池,所述电池连接有电池电量检测芯片,所述壳体为立方体状,所述三轴加速度传感器的X轴、Y轴、Z轴分别与所述壳体的三对相平行的面垂直。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:王懿
申请(专利权)人:无锡麦姆斯咨询有限公司
类型:新型
国别省市:江苏;32

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