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互动游戏方法及系统技术方案

技术编号:10316191 阅读:97 留言:0更新日期:2014-08-13 17:36
一种互动游戏方法及系统,此方法包含下述步骤:显示一自然界材质的动画影像;判断是否有触发动作,若有触发动作后,将自然界材质的动画影像中的一预定区域使一背景图像透出,再依据触发动作的触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令该动画影像的该背景图像被自然界材质的图像覆盖。

【技术实现步骤摘要】
互动游戏方法及系统
本专利技术涉及一种游戏方法及系统,特别是指一种可模拟吹拂或拨去动作的互动游戏方法及系统。
技术介绍
传统有关历史、文物、自然或专业知识的教学,大都偏向以纸本或影片方式进行,容易让学习者感到枯燥、艰深、乏味。目前的技术可让使用者在可携式电子装置上进行各类型的虚拟游戏而达到娱乐的效果,若是可以将有关于实地探测的考古游戏结合平板电脑的强大影音功能,将更能引发使用者的好奇心,不但可以达到学习的效果更同时达到寓教于乐的目的。现有在线游戏的考古游戏可以提供类似刷子、耙子或铲子等虚拟工具让使用者使用,但是前述的虚拟工具是较大范围的挖掘或清除土石的虚拟工具,缺乏更为细致化的互动效果,例如:吹拂或拨去动作,如此将造成使用者无法体验身历其境的感受。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种可结合在具影音功能的可携式电子装置而可让使用者身历其境地体验吹拂或拨去动作的互动游戏方法及系统。本专利技术的互动游戏方法是由一游戏系统执行,该游戏系统包括一输入模块、一存储模块、一控制模块及一显示设备。该互动游戏方法包含下述步骤:(a)该显示设备显示该预定图像在一画面以形成一动画影像;(b)该控制模块判断该输入模块是否传来一触发指令;(C)该控制模块根据该触发指令,将动画影像的一预定图像的预定区域的材质设置为透明化,且使该待探索物品的背景图像自该预定区域透出 '及(d)该控制模块依据该触发指令的一触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令该预定图像设置为该自然界材质并覆盖该背景图像的动画影像在该显示设备显示。本专利技术的第一实施例中是配合该游戏系统的一供该使用者触发而产生一触控指令的触摸板以及一判断该触控指令在该画面中的一拨动位置的碰触侦测器,令该控制模块侦知该使用者的触发动作。本专利技术的第二实施例中是配合该游戏系统的一供侦测该使用者的吹气声音而产生一音频信号的收音装置以及一依据该音频信号是否属于吹气动作的一吹气侦测器,令该控制模块侦知该使用者的触发动作。所述吹气侦测器是由该收音装置读取该音频信号且换算一功率峰值且对该功率峰值进行移动平均与滤波降低噪声而得到一待测值,且该控制模块设定一临界值,当该待测值大于该临界值则判断属于吹气动作,否则不属于吹气动作。该控制模块得到该预定区域后,由长条状的该预定图像的预定区域使该背景图像透出;此外,该控制模块还依据持续的吹气动作设定连续的预定区域,更判断长条状的该预定图像的预定区域是否超过该画面的范围,若超过,则将长条状的该预定图像的预定区域的位置改为设定在不超过该画面的范围。本专利技术的以仿真尘土现象的游戏系统是供一使用者进行游戏,包含一输入模块、一控制模块、一存储模块及一显示设备。该存储模块内储一自然界材质的预定图像及一待探索物品的背景图像;该显示设备显示该预定图像在一画面形成的一动画影像;该控制模块判断该使用者是否有触发动作,当侦知该使用者的触发动作后,将动画影像的一预定图像的预定区域的材质设置为透明化,且使该背景图像自该预定区域透出,并依据该使用者的触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令该预定图像设置为自然界材质并覆盖该背景图像的动画影像。所述的游戏系统还包括一触摸板及一碰触侦测器;该触摸板供该使用者触发而产生一触控指令;该碰触侦测器,判断该触控指令在该画面中的一拨动位置,令该控制模块侦知该使用者的触发动作并以该拨动位置决定该预定区域。所述的游戏系统还包括一收音装置及一吹气侦测器;该收音装置供侦测该使用者的吹气声音而产生一音频信号;该吹气侦测器判断该音频信号是否属于吹气动作,若属于吹气动作,则令该控制模块依据该吹气动作被触发而决定该预定区域。所述的控制模块自该收音装置读取该音频信号的功率峰值且对该功率峰值进行移动平均与滤波降低噪声而得到一待测值,且该控制模块设定一临界值,当该待测值大于该临界值则判断属于吹气动作,否则不属于吹气动作。所述的存储模块储存的该预定图像的预定区域为长条状,该控制模块得到该预定区域后,令长条状的该预定图像的预定区域透明化使该背景图像透出。该控制模块还依据持续的吹气动作设定连续的预定区域,并判断在连续的预定区域是否超过该画面的范围,若超过,则将长条状的该预定图像的透明区域的位置改为设定在不超过该画面的范围。本专利技术的有益效果在于:游戏系统侦测画面中的任一位置被触发后,借由预定图像的透明区域取代预定图像,且预定图像的透明区域使背景图像透出,再配合触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令显示设备显示的动画影像中的预定图像恢复自然界材质,可以发展出更为细致的拨动或吹拂的动作所产生的动画效果,让使用者更能够逼真的经历在实地探测的考古过程。【附图说明】图1是一系统方块图,说明本专利技术的游戏系统的实施例;图2是一操作画面示意图,说明本专利技术的游戏系统动画影像的画面受触发后显示出背景图像;图3是一流程图,说明本专利技术的互动游戏方法的第一实施例;图4是一流程图,说明本专利技术的互动游戏方法的第二实施例。【具体实施方式】下面结合附图及实施例对本专利技术进行详细说明。参阅图1,本专利技术的较佳实施例中,模拟大自然物象的互动游戏系统100包含一主机1、一输入模块2及一输出模块3 ;本实施例中,模拟大自然物象的互动游戏系统100是一供一使用者进行游戏的平板电脑,但不以此为限,举例而言,其型态也可以是服务器、个人计算机、笔记本电脑、超极本、上网本、一体成型计算机、手持式计算机、嵌入式计算机,或其他类似的电子产品。输入模块2具有一触摸板21及一收音装置22 ;输出模块3具有一音效装置31及一显不设备32 ;主机I包括一控制模块10及一存储模块11,控制模块10包括一主程序50、一位置决定单元51、一计时单元52、一绘图引擎53及一音效处理单元54,位置决定单元51具有一碰触侦测器511及一吹气侦测器512。存储模块11内储一为自然界材质的预定图像111、一半透明的前景图像112,以及一隐藏于该预定图像111后方的背景图像113,可供主程序50执行本专利技术的互动游戏方法时,运用在显示设备32显示一画面700(如图2)的动画影像中出现。其中,自然界材质的预定图像111的材质在本实施例中虽然是以砂土为例说明,其他例如:落叶、水等自然界材质也属于本专利技术的范畴。背景图像113是一待探索物品,可以是例如考古物品或宝藏的图像等。半透明的前景图像112可以是少许的砂土,其他例如少许的水痕或自然界现象的细微痕迹等也属于本专利技术的范畴。本专利技术的互动游戏方法中,输入模块2是供使用者以触控动作或吹气动作来产生一触发指令,然后,主程序50根据该触发指令设定画面700中动画影像的一预定区域,使该预定区域的 预定图像111的材质透明化,令绘图引擎53以MPEG4的SPRITE技术在该位置拼接及绘制一使背景图像113透出的动画影像;然后,主程序50依据使用者的触发时点,令计时单元52开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令动画影像中透明化材质的预定图像111恢复原来的不透明材质且以SPRITE技术拼接及重绘动画影像,此时,音效处理单元54依据触控动作或吹气动作而产生相应的声音讯号以驱动音效装置31,如此一来,使用者可借由显示设备32及音效装置31而进行交互式影像游戏。本专利技术的第一实施例是借由触摸板21和碰触侦本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种互动游戏方法,由一游戏系统执行,该游戏系统包括一输入模块、一存储模块、一控制模块及一显示设备,该存储模块内储一自然界材质的预定图像及一待探索物品的背景图像;其特征在于:该互动游戏方法包含下述步骤:(a)该显示设备显示该预定图像在一画面以形成一动画影像;(b)该控制模块判断该输入模块是否传来一触发指令;(c)该控制模块根据该触发指令,将动画影像的一预定图像的预定区域的材质设置为透明化,且使该待探索物品的背景图像自该预定区域透出;及(d)该控制模块依据该触发指令的一触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令该预定图像设置为该自然界材质并覆盖该背景图像的动画影像在该显示设备显示。

【技术特征摘要】
2013.02.08 TW 1021052601.一种互动游戏方法,由一游戏系统执行,该游戏系统包括一输入模块、一存储模块、一控制模块及一显示设备,该存储模块内储一自然界材质的预定图像及一待探索物品的背景图像;其特征在于:该互动游戏方法包含下述步骤:(a)该显示设备显示该预定图像在一画面以形成一动画影像;(b)该控制模块判断该输入模块是否传来一触发指令;(c)该控制模块根据该触发指令,将动画影像的一预定图像的预定区域的材质设置为透明化,且使该待探索物品的背景图像自该预定区域透出 '及(d)该控制模块依据该触发指令的一触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令该预定图像设置为该自然界材质并覆盖该背景图像的动画影像在该显示设备显示。2.根据权利要求1所述的互动游戏方法,其特征在于:在步骤(b)中,该触发指令是由一触摸板产生,且该控制模块还包含一判断该触控指令在该画面中的一拨动位置的碰触侦测器,且在步骤(c)中,该控制模块根据该拨动位置决定该预定区域。3.根据权利要求1所述的互动游戏方法,其特征在于:在步骤(b)中,是由一收音装置产生的一音频信号,且该控制模块还包含一判断该音频信号是否属于吹气动作以产生该触发指令的一吹气侦测器。4.根据权利要求3所述的互动游戏方法,其特征在于:在步骤(b)中,该吹气侦测器是由该收音装置读取该音频信号且换算一功率峰值且对该功率峰值进行移动平均与滤波降低噪声而得到一待测值,且该控制模块设定一临界值,当该待测值大于该临界值则判断属于吹气动作,否则不属于 吹气动作。5.根据权利要求4所述的互动游戏方法,其特征在于:该预定图像的预定区域为长条状,其步骤(C)中,该控制模块得到该预定区域后,由长条状的该预定图像的预定区域使该背景图像透出。6.根据权利要求5所述的互动游戏方法,其特征在于:步骤(c)中,该控制模块依据持续的吹气动作设定连续的预定区域,还判断长条状的该预定图像的透明化的预定区域是否超过该画面...

【专利技术属性】
技术研发人员:洪荣昭黄明月
申请(专利权)人:洪荣昭
类型:发明
国别省市:中国台湾;71

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