【技术实现步骤摘要】
互动游戏方法及系统
本专利技术涉及一种游戏方法及系统,特别是指一种可模拟吹拂或拨去动作的互动游戏方法及系统。
技术介绍
传统有关历史、文物、自然或专业知识的教学,大都偏向以纸本或影片方式进行,容易让学习者感到枯燥、艰深、乏味。目前的技术可让使用者在可携式电子装置上进行各类型的虚拟游戏而达到娱乐的效果,若是可以将有关于实地探测的考古游戏结合平板电脑的强大影音功能,将更能引发使用者的好奇心,不但可以达到学习的效果更同时达到寓教于乐的目的。现有在线游戏的考古游戏可以提供类似刷子、耙子或铲子等虚拟工具让使用者使用,但是前述的虚拟工具是较大范围的挖掘或清除土石的虚拟工具,缺乏更为细致化的互动效果,例如:吹拂或拨去动作,如此将造成使用者无法体验身历其境的感受。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种可结合在具影音功能的可携式电子装置而可让使用者身历其境地体验吹拂或拨去动作的互动游戏方法及系统。本专利技术的互动游戏方法是由一游戏系统执行,该游戏系统包括一输入模块、一存储模块、一控制模块及一显示设备。该互动游戏方法包含下述步骤:(a)该显示设备显示该预定图像在一画面以 ...
【技术保护点】
一种互动游戏方法,由一游戏系统执行,该游戏系统包括一输入模块、一存储模块、一控制模块及一显示设备,该存储模块内储一自然界材质的预定图像及一待探索物品的背景图像;其特征在于:该互动游戏方法包含下述步骤:(a)该显示设备显示该预定图像在一画面以形成一动画影像;(b)该控制模块判断该输入模块是否传来一触发指令;(c)该控制模块根据该触发指令,将动画影像的一预定图像的预定区域的材质设置为透明化,且使该待探索物品的背景图像自该预定区域透出;及(d)该控制模块依据该触发指令的一触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令该预定图像设置为该自然界材质并覆盖该背景图像的动画影像在该显示设备显示。
【技术特征摘要】
2013.02.08 TW 1021052601.一种互动游戏方法,由一游戏系统执行,该游戏系统包括一输入模块、一存储模块、一控制模块及一显示设备,该存储模块内储一自然界材质的预定图像及一待探索物品的背景图像;其特征在于:该互动游戏方法包含下述步骤:(a)该显示设备显示该预定图像在一画面以形成一动画影像;(b)该控制模块判断该输入模块是否传来一触发指令;(c)该控制模块根据该触发指令,将动画影像的一预定图像的预定区域的材质设置为透明化,且使该待探索物品的背景图像自该预定区域透出 '及(d)该控制模块依据该触发指令的一触发时点开始计数一预定时间,经过该预定时间后,令该预定图像设置为该自然界材质并覆盖该背景图像的动画影像在该显示设备显示。2.根据权利要求1所述的互动游戏方法,其特征在于:在步骤(b)中,该触发指令是由一触摸板产生,且该控制模块还包含一判断该触控指令在该画面中的一拨动位置的碰触侦测器,且在步骤(c)中,该控制模块根据该拨动位置决定该预定区域。3.根据权利要求1所述的互动游戏方法,其特征在于:在步骤(b)中,是由一收音装置产生的一音频信号,且该控制模块还包含一判断该音频信号是否属于吹气动作以产生该触发指令的一吹气侦测器。4.根据权利要求3所述的互动游戏方法,其特征在于:在步骤(b)中,该吹气侦测器是由该收音装置读取该音频信号且换算一功率峰值且对该功率峰值进行移动平均与滤波降低噪声而得到一待测值,且该控制模块设定一临界值,当该待测值大于该临界值则判断属于吹气动作,否则不属于 吹气动作。5.根据权利要求4所述的互动游戏方法,其特征在于:该预定图像的预定区域为长条状,其步骤(C)中,该控制模块得到该预定区域后,由长条状的该预定图像的预定区域使该背景图像透出。6.根据权利要求5所述的互动游戏方法,其特征在于:步骤(c)中,该控制模块依据持续的吹气动作设定连续的预定区域,还判断长条状的该预定图像的透明化的预定区域是否超过该画面...
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