一种光学触摸互动终端制造技术

技术编号:7216491 阅读:192 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术实施例公开了一种光学触摸互动终端,包括机壳,以及设置于机壳中的投影模组、红外灯、用于感应物体反射的红外光的红外感应模组,以及分别与所述投影模组、红外灯、红外感应模组相连的、用于根据所述红外感应模组的反馈信号识别物体动作以进行投影内容控制的主控模组,这样,红外灯发射的红外光经物体反射后,由红外感应模组进行感应,之后主控模组对前后获得的感应信号进行差分处理得到运动部分,并以该运动部分进行对投影内容的控制,这样就实现了人机互动,保证了其趣味性和可操作性。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及电子产品领域,尤其涉及一种光学触摸互动终端
技术介绍
为进行教学演示、影像显示等,一般要采用投影设备进行图像、视频的显示,而为了进行互动,投影设备一般需要外接一笔记本进行控制。这样,在进行投影时要同时完成操作者的控制,只能通过操作者操作笔记本来实现,人机交互性不够,而且可操作性较差。
技术实现思路
本技术实施例所要解决的技术问题在于,提供一种光学触摸互动终端,以大大提高人机互动性及趣味性,可操作性好。为了解决上述技术问题,本技术实施例提出了一种光学触摸互动终端,包括机壳,以及设置于机壳中的投影模组、红外灯、用于感应物体反射的红外光的红外感应模组,以及分别与所述投影模组、红外灯、红外感应模组相连的、用于根据所述红外感应模组的反馈信号识别物体动作以进行投影内容控制的主控模组。进一步地,所述光学触摸互动终端还包括与所述主控模组相连的、用于捕捉书写笔红外光的红外光捕捉模组。进一步地,所述红外光捕捉模组为光学动态信号感应器,所述红外感应模组为配备有红外线接收镜头的高清动态摄像头。进一步地,所述主控模组通过USB接口分别与所述红外感应模组及红外光捕捉模组相连。进一步地,所述主控模组通过主控电压转换模块与一供电模块相连。进一步地,所述主控模组还连接有一语音模组。进一步地,所述机壳上开设有AV家庭影院输出端子、USB扩展接口和/或网络接□。进一步地,所述投影模组通过一显卡与所述主控模组相连,所述网络接口通过一网卡与所述主控模组相连,所述主控模组还通过一 PS2接口与外接键盘相连。进一步地,所述投影模组上下分别设置散热器,所述机壳采用三面开槽流通散热, 并且所述机壳内设置有散热风扇。本技术实施例通过提供一种光学触摸互动终端,包括机壳,以及设置于机壳中的投影模组、红外灯、用于感应物体反射的红外光的红外感应模组,以及分别与所述投影模组、红外灯、红外感应模组相连的、用于根据所述红外感应模组的反馈信号识别物体动作以进行投影内容控制的主控模组,这样,红外灯发射的红外光经物体反射后,由红外感应模组进行感应,之后主控模组对前后获得的感应信号进行差分处理得到运动部分,并以该运动部分进行对投影内容的控制,这样就实现了人机互动,保证了其趣味性和可操作性。附图说明图1是本技术实施例的光学触摸互动终端的主要结构图。图2是本技术实施例的光学触摸互动终端的主要电路图。具体实施方式以下结合附图,对本技术实施例进行详细说明。图1是本技术实施例的光学触摸互动终端的主要结构图,图2是本技术实施例的光学触摸互动终端的主要电路图,参照图1及图2,光学触摸互动终端主要包括机壳1,以及设置于机壳1中的投影模组2、红外灯、用于感应物体反射的红外光的红外感应模组3,以及分别与投影模组2、红外灯、红外感应模组3相连的、用于根据红外感应模组3的反馈信号识别物体动作以进行投影内容控制的主控模组4,与主控模组4相连的还有用于捕捉书写笔红外光的红外光捕捉模组5、两个USB接口、主控电压转换模块6、 语音模组7、显卡、网卡、PS2接口等,而两个USB接口分别与红外感应模组3及红外光捕捉模组5相连,供电模块8与主控电压转换模块6相连,投影模组2与显卡相连,网卡与主控模组4相连,PS2接口与外接键盘相连,另外,机壳1上还开设有AV家庭影院输出端子9、USB 扩展接口 10、以及与网卡相连的网络接口 11。具体地,红外光捕捉模组5为光学动态信号感应器,而红外感应模组3为配备有红外线接收镜头的高清动态摄像头。投影模组2上下分别设置散热器,机壳1采用三面开槽流通散热,并且机壳1内设置有散热风扇12。上述光学触摸互动终端的原理可从如下几点进行描述光学触摸互动终端系统采用互动投影运作原理,首先是通过捕捉设备对目标影像进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。光学触摸互动终端由四部份组成成像部份、信号采集部分、分析系统部分及信号处理部分成像部分,其利用投影模组2把影像呈现在特定的位置;信号采集部分,其根据互动需求进行捕捉拍摄,捕捉设备有红外感应模组3及红外光捕捉模组5 ;分析系统部分,其根据投影模组2的位置成像变化,把实时采集的数据进行分析, 得到最终处理的坐标点;信号处理部分,其通过分析系统部分所产生的数据在后台进行相应的数据处理。A、核心技术光是一种电磁波,它的波长区间从几个纳米(nm)到1毫米(mm)左右。人眼可见的只是其中一部分,我们称其为可见光,可见光的波长范围为380nm 780nm,可见光波长由长到短分为红、橙、黄、绿、青、兰、紫光,波长比紫光短的称为紫外光,波长比红外光长的称为红外光。普通的摄像头感光芯片分为CCD或者CMOS,它们都有一种特殊的本领,那就是感知人眼看不到的区域。它们对近红外线也都非常敏感。那么当使用滤光片技术过滤掉可见光以后,那么摄像机看到的是一片由红外辐射组成的图像。投影模组2投射的光线是可见光部分,它的红外部分被它内部的过滤膜过滤掉了,这样对于红外感应模组3来讲它看不到投影模组2投射的内容,然后通过CCD传感器接受红外,那么就解决了互动投影中人体与背景虚拟对象的分割,红外感应模组3得到的是一副黑白的单色背景的包括人的图像。差分就是把红外感应模组3得到的连续两帧的图像进行相减,那么得到的是运动的部分,所以说只要人在动,差分就会把人动的部分截取下来。接下来就是分析得到的数据了,再将虚拟部分投射出来了。经过对图像的差分,是系统实现手操作的基本原理,基于差分基本思路,能实现对任意角度进入场景的目标分析,利用计算机记忆学习法,找到顶点坐标,通过一系列的转换,最终形成操作系统的像素坐标。B、多点触摸技术每个基于光学原理的多点触摸技术都包含光学感应器(通常为高清动态摄像头)、 红外光源(通常为红外灯)以及对投影模组2投影内容进行显示的屏幕。在多点触摸技术中,红外光源主要作用是区别触摸表面的可视界面和手指或物体痕迹。鉴于项目系统以投影模组2作为显示的设备,因此如何让光学感应器仅读取手指或物体反馈的触摸点是我们需要解决的关键。红外线是不可见光的一种,位于人眼可以看到的可见光的红光外侧,在光谱中波长自0. 76微米(μ m)至400 μ m,“近红外”(英文简称OTR)处于红外光谱上的最低处,一般被认可的波长为700nm到IOOOnm。大多数数码摄像头的传感器对红外线很敏感, 所以通常的摄像头都加装一块可以滤去红外线的镜头,以便于摄像头只捕捉可见光。但这与我们所需要的相反,我们需要捕捉红外光,因此我们需要将一块可以滤除其它波长光只接收相对应红外线波长光的镜头(即红外线接收镜头),替换原先的过滤镜片来达到我们的目的。通过改装摄像头,让它仅读取在触摸表面上所需要反馈的触摸点。C、人机互动技术投影模组2是先将光线照射到图像显示元件上来产生影像,然后通过镜头进行投影。投影模组2的图像显示元件包括利用透光产生图像的透过型和利用反射光产生图像的反射型。无论哪一种类型,都是将投影光线分成红、绿、蓝三色,再产生各种颜色的图像。因为图像显示元件本身只能进行单色显示,因此就要利用3枚元件分别生成3色成分。然后再通过棱镜将这3色图像合成为本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:傅东华
申请(专利权)人:深圳市泰利信息技术有限公司
类型:实用新型
国别省市:

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