【技术实现步骤摘要】
基于属性亲和度的动作提示传输
概括而言,本申请涉及生成动作提示,并且在一个特定示例中,涉及基于社交网络服务的不同用户之间的机器学习的属性亲和度来生成动作提示的方法和系统。
技术介绍
诸如社交网络服务之类的在线服务经常遭受对于用户经由在线服务采取动作而言低效且不成功的提示。作为结果,在生成这些提示时,在线服务浪费电子资源,例如通过在生成期间以及在发送这些提示时消耗处理功率,例如通过在传输期间消耗带宽。附图说明本公开内容的一些实施例通过示例而非限制的方式在附图中示出,其中,同样的附图标记指示相似的元素。图1是示出根据示例性实施例的客户端-服务器系统的框图。图2是示出根据示例性实施例的联网系统内的社交网络服务的功能组件的框图。图3是示出根据示例性实施例的动作提示系统的组件的框图。图4示出了根据示例性实施例的可以在计算设备的图形用户界面(GUI)中显示的动作提示。图5示出了根据示例性实施例的可以在计算设备的GUI中显示的另一动作提示。图6示出了根据示例性实施例的可以在计算设备的GUI中显示的又一动作提示。图7示出了根据示例性实施例的可以在计算设备的GUI中显示的又一动作提示。图8示出了根据示例性实施例的GUI,其中,动作提示被显示在社交网络服务的用户的简档页面上。图9示出了根据示例性实施例的GUI,其中,动作提示被显示在社交网络服务的用户的主页上。图10是示出根据示例性实施例的基于社交网络服务的不同用户之间的属性亲和度来生成动作提示的方法的流程图。图11是示出根据一些示例性实施例的移动设备的框图。图12是根据示例性实施例的可以在其上执行本文描述的方法的示例性计算机 ...
【技术保护点】
1.一种计算机实现的方法,包括:由具有至少一个硬件处理器的计算机系统确定社交网络服务的第一用户的第一简档的第一组一个或多个属性;由所述计算机系统确定所述社交网络服务的第二用户的第二简档的第二组一个或多个属性;由所述计算机系统基于对于多个动作提示中的每一者而言所述动作提示的对应标准由所述第一组一个或多个属性和所述第二组一个或多个属性满足来从动作提示的数据库中选择所述多个动作提示,所述多个动作提示中的每一者包括用于所述第一用户经由所述社交网络服务与所述第二用户进行交互的可选择的选项;由所述计算机系统基于用于第一呈现通道的第一排名模型来生成用于所述第一呈现通道的、所述多个动作提示的第一排名;由所述计算机系统基于用于第二呈现通道的第二排名模型来生成用于所述第二呈现通道的、所述多个动作提示的第二排名;由所述计算机系统基于所述第一排名来选择所述多个动作提示中的至少一者;以及由所述计算机系统使得所述多个动作提示中的所选择的至少一者经由所述第一呈现通道被显示在所述第一用户的计算设备上。
【技术特征摘要】
2017.10.30 US 15/798,0581.一种计算机实现的方法,包括:由具有至少一个硬件处理器的计算机系统确定社交网络服务的第一用户的第一简档的第一组一个或多个属性;由所述计算机系统确定所述社交网络服务的第二用户的第二简档的第二组一个或多个属性;由所述计算机系统基于对于多个动作提示中的每一者而言所述动作提示的对应标准由所述第一组一个或多个属性和所述第二组一个或多个属性满足来从动作提示的数据库中选择所述多个动作提示,所述多个动作提示中的每一者包括用于所述第一用户经由所述社交网络服务与所述第二用户进行交互的可选择的选项;由所述计算机系统基于用于第一呈现通道的第一排名模型来生成用于所述第一呈现通道的、所述多个动作提示的第一排名;由所述计算机系统基于用于第二呈现通道的第二排名模型来生成用于所述第二呈现通道的、所述多个动作提示的第二排名;由所述计算机系统基于所述第一排名来选择所述多个动作提示中的至少一者;以及由所述计算机系统使得所述多个动作提示中的所选择的至少一者经由所述第一呈现通道被显示在所述第一用户的计算设备上。2.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述多个动作提示中的每一者的所述对应标准包括所述第一组一个或多个属性与所述第二组一个或多个属性之间的最小相似度门限。3.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述第一组一个或多个属性和所述第二组一个或多个属性均包括工作经验、教育、技能、地理位置和兴趣中的至少一者。4.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其中:所述第一呈现通道包括所述第二用户的简档页面、所述第一用户的馈送和去往所述第一用户的电子邮件帐户的电子邮件消息中的一者;以及所述第二呈现通道包括所述第二用户的所述简档页面、所述第一用户的所述馈送和去往所述第一用户的所述电子邮件帐户的所述电子邮件消息中的另一者。5.如权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:由所述计算机系统检测到访问所述第一呈现通道的、所述第一用户的所述计算设备,其中,使对所述多个动作提示中的所述至少一者的所述选择基于所述第一排名是基于所述检测到访问所述第一呈现通道的所述计算设备的,以及其中,所述使得所述多个动作提示中的所选择的至少一者经由所述第一呈现通道被显示在所述计算设备上是基于所述检测到访问所述第一呈现通道的所述计算设备的。6.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述多个动作提示包括以下选项中的至少一者:用于向所述第二用户发送消息的可选择的选项、用于与所述第二用户连接的可选择的选项、用于赞同所述第二用户的可选择的选项、以及用于与所述第二用户分享内容的可选择的选项。7.如权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:对于所述多个动作提示中的所选择的至少一者中的每一者,由所述计算机系统确定所述第一用户是否在预定时间段内选择了对应的可选择的选项;以及由所述计算机系统使用机器学习算法来基于对对于所述多个动作提示中的所选择的至少一者中的每一者所述第一用户是否选择了所述对应的可选择的选项的所述确定来修改所述第一排名模型。8.一种系统,包括:至少一个硬件处理器;以及非暂时性机器可读介质,其体现一组指令,所述指令当由所述至少一个硬件处理器执行时,使得所述至少一个处理器执行操作,所述操作包括:识别社交网络服务的第一用户的第一简档的第一组一个或多个属性;识别所述社交网络服务的第二用户的第二简档的第二组一个或多个属性;基于对于多个动作提示中的每一者而言所述动作提示的对应标准由所述第一组一个或多个属性和所述第二组一个或多个属性满足,从动作提示的数据库中选择所述多个动作提示,所述多个动作提示中的每一者包括用于所述第一用户经由所述社交网络服务与所述第二用户进行交互的可选择的选项;基于用于第一呈现通道的第一排名模型来确定用于所述第一呈现通道的、所述多个动作提示的第一排名;基于用于第二呈现通道的第二排名模型来确定用于所述第二呈现通道的、所述多个动作提示的第二排名;基于所述第一排名来选择所述多个动作提示中的至少一者;以及使得所述多个动作提示中的所选择的至少一者经由所述第一呈现通道被显示在所述第一用户的计算设备上。9.如权利要求8所述的系统,其中,所述多个动作提示中的每一者的所述对应标准包括所述第一组一个或多个属性与所述第二组一个或多个属性之间的最小相似度门限。10.如权利要求8所述的系统,其中,所述第...
【专利技术属性】
技术研发人员:H·斯里尼瓦桑,S·艾哈迈德,V·L·卡布德邦,
申请(专利权)人:微软技术许可有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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