一种游戏视频剪辑方法及装置制造方法及图纸

技术编号:20947753 阅读:38 留言:0更新日期:2019-04-24 03:47
本发明专利技术涉及视频处理领域,尤其涉及一种游戏视频剪辑方法及装置,该方法为,根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间;根据剪辑时间和识别出的游戏事件,确定精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间;根据精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑游戏视频,这样,根据游戏数据和剪辑规则信息,智能识别出精彩片段,进而实现对游戏视频的自动剪辑,减少了用户的操作,为用户剪辑分享游戏视频提供了更便捷的方式,提升了用户的使用体验。

A Game Video Clipping Method and Device

The invention relates to the field of video processing, in particular to a game video clipping method and device. The method includes recording game video according to received recording request and acquiring recorded game video data; identifying game events corresponding to brilliant clips from game video according to acquired game data and acquired editing rule information; The information of clipping rules includes at least the corresponding game events and clipping time of the highlights; according to the clipping time and the recognized game events, the start and end time of the highlights in the game video are determined; according to the start and end time of the highlights in the game video, the game video is clipped, so that, according to the game data and the information of the clipping rules, intelligence can be achieved. Identify the wonderful clips, and then realize the automatic clipping of game videos, which reduces the user's operation, provides a more convenient way for users to clip and share game videos, and improves the user's experience.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏视频剪辑方法及装置
本专利技术涉及视频处理领域,尤其涉及一种游戏视频剪辑方法及装置。
技术介绍
通常,用户在玩游戏时候,会有将自己玩的精彩的游戏视频与他人分享的需求。但是,一般一局游戏时间在半个小时,整段视频比较大,时间比较长,不适合将整段视频分享给他人,因此,就需要将其中的精彩片段,剪辑成短视频再分享给他人。现有技术中,大多数产品只是提供用户手动的剪辑功能,用户通过拖动视频,手动剪辑出需要的视频片段。现有技术中,采用手动剪辑的方法,虽然为用户提供了很好自由度,但也增加了视频剪辑的工作量和复杂度,降低了用户的使用度,因此也导致除了一些专业制作游戏视频的用户,其他用户很少使用剪辑工具,剪辑分享视频。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种游戏视频剪辑方法及装置,以解决现有技术中采用手动剪辑的方法,增加了视频剪辑的复杂度,降低了用户使用体验的问题。本专利技术实施例提供的具体技术方案如下:一种游戏视频剪辑方法,包括:根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件;根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从所述游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,所述获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间;根据所述剪辑时间和识别出的游戏事件,确定所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间;根据所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑所述游戏视频。较佳的,获取剪辑规则信息,具体包括:向服务器发送剪辑规则信息请求,并接收从服务器下发的预设的剪辑规则信息。较佳的,获取录制的游戏视频的游戏数据,具体包括:在录制游戏视频时,接收游戏方同步发送的基于所述游戏视频的游戏数据;或,在录制游戏视频时,根据预先分析获得的游戏运行时的内存数据,从所述游戏视频中抓取游戏数据。较佳的,所述获取的剪辑规则信息,还至少包括游戏事件的权重;进一步包括:根据游戏事件的权重,确定所述精彩片段的权重,并根据游戏事件,确定所述精彩片段的名称。较佳的,进一步包括:若识别出多个精彩片段,则根据每个精彩片段的权重和预设时长,按照权重从高到低,依次选择精彩片段,直至选择出的精彩片段的总时长为不大于所述预设时长的最大值;在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。较佳的,进一步包括:若识别出多个精彩片段,则根据用户选择,确定选择出的精彩片段;在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。较佳的,进一步包括:将剪辑出的每个精彩片段进行合成,并将合成后的精彩片段进行保存和/或分享。较佳的,进一步包括:分别将剪辑出的每个精彩片段,进行保存和/或分享。一种游戏视频剪辑装置,包括:第一获取模块,用于根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件;识别模块,用于根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从所述游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,所述获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间;确定模块,用于根据所述剪辑时间和识别出的游戏事件,确定所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间;剪辑模块,用于根据所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑所述游戏视频。较佳的,获取剪辑规则信息,进一步包括,第二获取模块,用于:向服务器发送剪辑规则信息请求,并接收从服务器下发的预设的剪辑规则信息。较佳的,获取录制的游戏视频的游戏数据,第一获取模块具体用于:在录制游戏视频时,接收游戏方同步发送的基于所述游戏视频的游戏数据;或,在录制游戏视频时,根据预先分析获得的游戏运行时的内存数据,从所述游戏视频中抓取游戏数据。较佳的,所述获取的剪辑规则信息,还至少包括游戏事件的权重;确定模块进一步用于:根据游戏事件的权重,确定所述精彩片段的权重,并根据游戏事件,确定所述精彩片段的名称。较佳的,剪辑模块,进一步用于:若识别出多个精彩片段,则根据每个精彩片段的权重和预设时长,按照权重从高到低,依次选择精彩片段,直至选择出的精彩片段的总时长为不大于所述预设时长的最大值;在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。较佳的,剪辑模块,进一步用于:若识别出多个精彩片段,则根据用户选择,确定选择出的精彩片段;在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。较佳的,进一步包括,保存/分享模块,用于:将剪辑出的每个精彩片段进行合成,并将合成后的精彩片段进行保存和/或分享;或者,分别将剪辑出的每个精彩片段,进行保存和/或分享。一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一种游戏视频剪辑方法的步骤。本专利技术实施例中,根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件;根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从所述游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,所述获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间;根据所述剪辑时间和识别出的游戏事件,确定所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间;根据所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑所述游戏视频,这样,根据游戏数据和获取的剪辑规则信息,能够智能地识别出游戏视频中精彩片段对应的游戏事件,并确定在游戏视频中的开始时间和结束时间,进而实现对游戏视频的自动剪辑,减少了用户的操作,无需用户手动进行剪辑,为用户剪辑分享游戏视频提供了更便捷的方式,提升了用户的使用体验。附图说明图1为本专利技术实施例一提供的游戏视频剪辑方法的流程图;图2为本专利技术实施例二提供的游戏视频剪辑方法执行过程流程图;图3为本专利技术实施例三提供的游戏视频剪辑方法时序图;图4为本专利技术实施例四提供的服务器架构环境示意图;图5为本专利技术实施例五提供的游戏视频剪辑过程的界面示意图;图6为本专利技术实施例六提供的游戏视频剪辑装置结构示意图;图7为本专利技术实施例七提供的用户终端结构示意图;图8为本专利技术实施例九提供的实际产品侧的游戏视频剪辑界面示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。为便于对本专利技术实施例的理解,下面先对几个概念进行简单介绍:游戏视频:特指用户玩电子游戏的录屏,加上后期剪辑和特效的视频。实施例一:如图1所示,本专利技术实施例一提供的游戏视频剪辑方法,具体包括以下步骤:步骤100:根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件。实际中,用户在玩游戏时,若想要分享自己玩的精彩的视频片段,需要通过视频剪辑工具,手动剪辑出该视频片段,在剪辑本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏视频剪辑方法,其特征在于,包括:根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件;根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从所述游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,所述获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间;根据所述剪辑时间和识别出的游戏事件,确定所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间;根据所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑所述游戏视频。

【技术特征摘要】
1.一种游戏视频剪辑方法,其特征在于,包括:根据接收到的录制请求,录制游戏视频,并获取录制的游戏视频的游戏数据;其中,所述游戏数据,表征用户在游戏过程中发生的游戏事件;根据获取的游戏数据和获取的剪辑规则信息,从所述游戏视频中识别出精彩片段对应的游戏事件;其中,所述获取的剪辑规则信息,至少包括精彩片段对应的游戏事件和剪辑时间;根据所述剪辑时间和识别出的游戏事件,确定所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间;根据所述精彩片段在游戏视频中的开始时间和结束时间,剪辑所述游戏视频。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获取剪辑规则信息,具体包括:向服务器发送剪辑规则信息请求,并接收从服务器下发的预设的剪辑规则信息。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获取录制的游戏视频的游戏数据,具体包括:在录制游戏视频时,接收游戏方同步发送的基于所述游戏视频的游戏数据;或,在录制游戏视频时,根据预先分析获得的游戏运行时的内存数据,从所述游戏视频中抓取游戏数据。4.如权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,所述获取的剪辑规则信息,还至少包括游戏事件的权重;进一步包括:根据游戏事件的权重,确定所述精彩片段的权重,并根据游戏事件,确定所述精彩片段的名称。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,进一步包括:若识别出多个精彩片段,则根据每个精彩片段的权重和预设时长,按照权重从高到低,依次选择精彩片段,直至选择出的精彩片段的总时长为不大于所述预设时长的最大值;在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,进一步包括:若识别出多个精彩片段,则根据用户选择,确定选择出的精彩片段;在接收到用户的保存和/或分享请求时,根据选择出的精彩片段,分别剪辑所述游戏视频,获得剪辑出的每个精彩片段。7.如权利要求5或6所述的方法,其特征在于,进一步包括:将剪辑出的每个精彩片段进行合成,并将合成后的精彩片段进行保存和/或分享。8.如权利要求5或6所述的方法,其特征在于,进一步包括:分别将剪辑出的每个精彩片段,进行保存和/或分享。9.一种游戏视频剪辑装置,其特征在于,包括:第一获取模块,...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱智时马景林
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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