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游戏专用机用控制器、游戏专用机用控制器系统技术方案

技术编号:20928148 阅读:11 留言:0更新日期:2019-04-20 12:18
使熟悉利用个人计算机进行游戏的用户能够不会对家庭用的游戏专用机感觉到压力地进行输入。游戏专用机用控制器系统由游戏专用机用控制器(100)和鼠标(200)构成。鼠标(200)与一般的鼠标相同。游戏专用机用控制器(100)是将一般的个人计算机用的键盘的一部分切出那样的结构,具备至少2×3的六个键(120)。鼠标(200)和游戏专用机用控制器(100)能够通过从鼠标(200)延伸的电缆(210)装卸自如地连接。两者的连接为标准化的USB连接。

Controller System for Special Game Machine and Special Game Machine

Make familiar with the use of personal computers for game users can not feel pressure on the home game dedicated machine input. The controller system for game special purpose machine is composed of game special purpose machine controller (100) and mouse (200). The mouse (200) is the same as the general mouse. The game controller (100) is a structure that cuts out a part of the keyboard used by the general personal computer and has at least six keys (120) of 2 *3. The mouse (200) and the game controller (100) can be freely connected by loading and unloading a cable (210) extending from the mouse (200). The connection between the two is a standardized USB connection.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏专用机用控制器、游戏专用机用控制器系统
本专利技术涉及用于向家庭用的游戏专用机进行输入的游戏专用机用控制器系统、以及用于构成游戏专用机用控制器系统的游戏专用机用控制器。
技术介绍
近年来,视频游戏不断普及。用户使用某些设备(平台)享受视频游戏。作为执行视频游戏的平台,有固定型的家庭用游戏专用机、通用的个人计算机、可移动的游戏专用机、便携式电话、智能手机、放置在游戏中心等娱乐设施中的游戏专用机等各种平台。在本申请中,特别着眼于上述各种平台中的需要比较复杂的输入的、能够提供较多相似类型的游戏的家庭用的游戏专用机和通用的个人计算机。作为家庭用的固定型的游戏专用机,例如有株式会社索尼互动娱乐进行制造、销售的PlayStation4(商标)、日本微软株式会社进行制造、销售的XboxOne(商标)。对于这些游戏专用机而言,通常附带或分开销售专用品的原装控制器,用户通常使用原装控制器享受游戏。以往,原装控制器的设计是各种各样的,但现在形成了某种程度的主导设计。该主导设计为能够用双手进行把持那样的横长形状,在其左半部分设置有能够进行数字输入的十字键和能够根据使其倾倒的方向进行模拟输入的棒状的模拟摇杆,在其右半部分设置有四个按钮和如上所述的模拟摇杆。另一方面,在通用的个人计算机中享受游戏的用户一般经由附属于通用的个人计算机的输入装置进行输入。该输入装置一般是键盘,或者是键盘和鼠标。游戏的用户一般擅长利用自己熟悉的输入装置进行输入,但不擅长利用自己不熟悉的输入装置进行输入,对于该情况下的输入而言,通常会感觉到较大的压力。即,在假设经常利用游戏专用机享受游戏的用户想要利用通用的个人计算机享受游戏的情况下,会对使用键盘或键盘和鼠标的输入感觉到压力,在假设经常利用通用的个人计算机享受游戏的用户想要用游戏专用机享受游戏的情况下,会对使用原装控制器的输入感觉到压力。当然,若某个用户仅利用游戏专用机享受游戏或仅利用通用的个人计算机享受游戏,则该用户不会感觉到如上所述的与输入相关的压力。尽管如此,用户是否能利用熟悉的平台来享受用户想要享受的游戏(例如,销售或者经由互联网提供用于享受该游戏的软件)是根据游戏提供者的情况而决定的,因此,在这样的情况下,用户无法享受自己想要享受的游戏。这不仅对于用户来说是不期望的,而且对于想要获得更多的用户的软件的销售者、提供者来说也是不期望的。或者,若某个用户熟悉利用自己平常不使用的输入装置进行的输入,则该用户已经不会感觉到如上所述的与输入相关的压力。但是,由于该熟悉的过程会对用户造成负担,因此对于用户来说是不期望的,另外,对于软件的销售者、提供者获得更多的用户而言也有弊端。从这样的观点出发,提出了能够与通用的个人计算机连接的、具有与家庭用的游戏专用机中的原装控制器相同的结构的控制器并进行销售。这种商品在很久之前就销售了相当多的数量。该控制器具有沿袭原装控制器的主导设计的结构,在利用通用的个人计算机进行游戏时,熟悉利用家庭用的游戏专用机进行游戏的用户能够通过与利用家庭用游戏专用机的原装控制器进行输入同样的方法进行输入。并且,根据该控制器,经常利用游戏专用机享受游戏的用户在利用通用的个人计算机享受游戏时,不会对使用键盘或键盘和鼠标的输入感觉到压力。同样地,若存在能够与家庭用的游戏专用机连接的、包括键盘或者键盘和鼠标的控制器,则经常利用通用的个人计算机享受游戏的用户在利用游戏专用机享受游戏时,不会对使用游戏专用机的原装控制器的输入感觉到压力。然而,这种产品不那么多。在能够与以往的家庭用的游戏专用机连接的、包括键盘或者键盘和鼠标的控制器中,一般而言,主流是既能够利用单独的键盘进行输入也能够利用键盘和鼠标进行输入那样的、包括成为一对的键盘和鼠标在内的控制器。在这些控制器中,键盘和鼠标通过电缆固定连接,利用鼠标进行的输入经由该电缆而发送到键盘。另一方面,键盘一般是通过与上述电缆不同的其他电缆与游戏专用机连接,能够将分别从键盘和鼠标输入的数据从键盘发送给游戏专用机。
技术实现思路
专利技术所要解决的课题然而,在包括成为一对的键盘和鼠标在内的能够与游戏专用机连接的上述控制器中,也存在应改良的方面。该控制器将键盘和鼠标以无法更换的方式相互连接。然而,姑且不说键盘,对于鼠标而言,用户的喜好是相当不同的。从一般的鼠标市场的商品的多样性就可以知道,鼠标在其大小、形状、灵敏度、响应速度、或者右撇子用还是左撇子用等方面,规格彼此不同,因此,用户当然想要使用自己原本就喜欢的鼠标,否则不能避免用户感觉到压力。由于上述控制器的用途是用于需要快速且正确输入的游戏的输入,所以这更是如此。但是,在如上所述的控制器中,用户并不一定能够使用喜欢的鼠标,所以无法消除用户的压力。本申请的课题在于提供用于使熟悉利用通用的个人计算机进行游戏的用户不会对家庭用的游戏专用机感觉到压力地进行输入的技术。用于解决课题的方案为了解决上述课题,本申请的专利技术人提出了以下那样的专利技术。本专利技术是一种游戏专用机用控制器,所述游戏专用机用控制器通过与鼠标组合而构成用于供用户对家庭用的游戏专用机进行输入的游戏专用机用控制器系统,所述鼠标在作为大致水平的平面的载置面上使用,且能够生成关于所述载置面上的移动量和移动方向的数据即点数据,并且具有用于输出所述点数据的输出单元。并且,该游戏专用机用控制器具备:主体,所述主体能够稳定地载置在所述载置面上;至少四个键,所述至少四个键设置于被载置在所述载置面上的情况下的所述主体的上表面,能够通过对所述主体进行压入操作来进行输入,且配置在用户能够不移动其一方的手的整体地用该一方的手的手指进行操作的范围内,在使用所述游戏专用机用控制器时的用户的身体的左右方向上配置有三个,在三个键的中央的远离用户的身体的一侧配置有一个;键数据生成单元,所述键数据生成单元生成基于所述键的输入的数据即键数据;输入单元,所述输入单元从所述输出单元接收所述点数据;以及游戏专用机输出单元,所述游戏专用机输出单元对所述游戏专用机输出所述键数据及所述点数据,将所述输入单元标准化。本申请的游戏专用机用控制器与鼠标组合使用,与鼠标一起在大致水平的载置面上使用。载置面例如是配置于用户使用的游戏专用机的前方的桌台的顶板的上表面。游戏专用机用控制器相当于以往的控制器中的键盘。具备能够稳定地载置在载置面上的主体,基本上在不在载置面上移动的状态下使用。在主体上设置有多个键。这些键与以往的控制器的键盘中的键对应。多个键配置在用户能够不移动其一方的手的整体地用该一方的手的手指进行操作的范围内。用户用一方的手、即单手来操作键。因此,对于游戏专用机用控制器所要求的键而言,仅存在用户能够用单手进行操作的范围的键即可。即,游戏专用机用控制器的键虽然相当于通用的个人计算机的键盘,但其数量比通用的个人计算机的键盘中的键少。这对于使游戏专用机用控制器的整体的大小比一般的键盘小是有用的。另一方面,将多个键设为至少四个,在使用游戏专用机用控制器时的用户的身体的左右方向上配置有三个,在三个键的中央的远离用户的身体的一侧配置有一个。这是因为,通常,用户通常希望利用游戏专用机用控制器的键来进行上、下、左、右这四个输入,但作为用于进行(分配)这四个输入的键,需要四个键。实际上,设置上述四个键时的合理的最小单位是纵横配置本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏专用机用控制器,所述游戏专用机用控制器通过与鼠标组合而构成用于供用户对家庭用的游戏专用机进行输入的游戏专用机用控制器系统,所述鼠标在作为大致水平的平面的载置面上使用,且能够生成关于所述载置面上的移动量和移动方向的数据即点数据,并且具有用于输出所述点数据的输出单元,其中,所述游戏专用机用控制器具备:主体,所述主体能够稳定地载置在所述载置面上;至少四个键,所述至少四个键设置于被载置在所述载置面上的情况下的所述主体的上表面,能够通过对所述主体进行压入操作来进行输入,且配置在用户能够不移动其一方的手的整体地用该一方的手的手指进行操作的范围内,在使用所述游戏专用机用控制器时的用户的身体的左右方向上配置有三个,在三个键的中央的远离用户的身体的一侧配置有一个;键数据生成单元,所述键数据生成单元生成基于所述键的输入的数据即键数据;输入单元,所述输入单元从所述输出单元接收所述点数据;以及游戏专用机输出单元,所述游戏专用机输出单元对所述游戏专用机输出所述键数据及所述点数据,将所述输入单元标准化。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.06.13 JP 2016-1173021.一种游戏专用机用控制器,所述游戏专用机用控制器通过与鼠标组合而构成用于供用户对家庭用的游戏专用机进行输入的游戏专用机用控制器系统,所述鼠标在作为大致水平的平面的载置面上使用,且能够生成关于所述载置面上的移动量和移动方向的数据即点数据,并且具有用于输出所述点数据的输出单元,其中,所述游戏专用机用控制器具备:主体,所述主体能够稳定地载置在所述载置面上;至少四个键,所述至少四个键设置于被载置在所述载置面上的情况下的所述主体的上表面,能够通过对所述主体进行压入操作来进行输入,且配置在用户能够不移动其一方的手的整体地用该一方的手的手指进行操作的范围内,在使用所述游戏专用机用控制器时的用户的身体的左右方向上配置有三个,在三个键的中央的远离用户的身体的一侧配置有一个;键数据生成单元,所述键数据生成单元生成基于所述键的输入的数据即键数据;输入单元,所述输入单元从所述输出单元接收所述点数据;以及游戏专用机输出单元,所述游戏专用机输出单元对所述游戏专用机输出所述键数据及所述点数据,将所述输入单元标准化。2.根据权利要求1所述的游戏专用机用控制器,其中,所述鼠标的输出单元为在其前端具备输出端子的电缆,所述输入单元具...

【专利技术属性】
技术研发人员:村松洋明天野幸一郎小西良典
申请(专利权)人:株式会社堀
类型:发明
国别省市:日本,JP

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