输入交互方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:20819339 阅读:20 留言:0更新日期:2019-04-10 05:47
本发明专利技术提供一种输入交互方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:根据用户的运动轨迹数据,确定当前显示画面中与光标位置重合的图标;获取遮挡信号;所述遮挡信号为所述用户确定与所述光标位置重合的图标为目标图标时,对所述虚拟现实设备进行遮挡得到的;根据所述遮挡信号,执行所述目标图标对应的操作。本发明专利技术实施例操作简单,输入交互的效率较高。

【技术实现步骤摘要】
输入交互方法、装置、设备和存储介质
本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种输入交互方法、装置、设备和存储介质。
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术是一种新兴的、数字化的人机接口技术。在虚拟现实技术中,可以通过光学结构、显示系统以及虚拟现实引擎等部分共同为用户提供一个以视觉感受为主,包括听觉、触觉等综合感知的虚拟现实场景。而且,用户不但可以通过视觉、听觉、触觉和加速度等多种感觉通道感知虚拟现实场景,还可以通过手柄、遥控器、语音、动作、表情、手势以及视线等方式和虚拟现实场景进行交互,从而产生身临其境的体验。目前,虚拟现实技术已经在游戏、医疗、教育、工程训练等领域得到的广泛应用。目前,在虚拟现实环境中实现人机交互的一种常用方式为:通过虚拟现实设备内的惯性传感单元实现,用户通过转动头部控制光标位置移动,当欲选择的图标移动到光标处时,保持头部静止一定时间(如四秒钟),则视为一次选择确认动作。上述方式,如果选择确认的时间设置的过短,易引起用户误操作;如果选择确认的时间设置的过长,操作效率又很低。
技术实现思路
本专利技术提供一种输入交互方法、装置、设备和存储介质,以提高操作效率。第一方面,本专利技术提供一种输入交互方法,应用于虚拟现实设备,所述方法包括:根据用户的运动轨迹数据,确定当前显示画面中与光标位置重合的图标;获取遮挡信号;所述遮挡信号为所述用户确定与所述光标位置重合的图标为目标图标时,对所述虚拟现实设备进行遮挡得到的;根据所述遮挡信号,执行所述目标图标对应的操作。第二方面,本专利技术提供一种输入交互装置,应用于虚拟现实设备,所述装置包括:确定模块,用于根据用户的运动轨迹数据,确定当前显示画面中与光标位置重合的图标;获取模块,用于获取遮挡信号;所述遮挡信号为所述用户确定与所述光标位置重合的图标为目标图标时,对所述虚拟现实设备进行遮挡得到的;处理模块,用于根据所述遮挡信号,执行所述目标图标对应的操作。第三方面,本专利技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面中任一项所述的方法。第四方面,本专利技术实施例提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面中任一项所述的方法。本专利技术实施例提供的输入交互方法、装置、设备和存储介质,通过根据用户的运动轨迹数据,确定当前显示画面中与光标位置重合的图标;在用户确定与所述光标位置重合的图标为目标图标时,获取所述用户对所述虚拟现实设备进行遮挡得到的遮挡信号;根据所述遮挡信号,执行所述目标图标对应的操作,不需要借助外部设备,操作简单,输入交互的效率较高,而且不容易产生误操作。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。图1是本专利技术提供的输入交互方法一实施例的流程示意图;图2A是本专利技术提供的输入交互方法一实施例的距离传感器的原理示意图;图2B是本专利技术提供的输入交互方法一实施例的虚拟现实设备示意图;图3是本专利技术提供的输入交互方法另一实施例的流程示意图;图4是本专利技术提供的输入交互装置一实施例的结构示意图;图5是本专利技术提供的电子设备实施例的结构示意图。通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。具体实施方式这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。本专利技术的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。首先对本专利技术所涉及的应用场景进行介绍:本专利技术实施例提供的输入交互方法,可以应用于虚拟现实环境中的人机交互,如输入交互。在用户使用虚拟现实设备过程中,用户通常需要基于虚拟现实设备输入一些信息,或者执行某些操作,如用户需要观看的视频信息、输入支付信息等。目前的虚拟现实设备在进行输入交互时多借助控制手柄。如果控制手柄不在身边就需要摘下虚拟现实设备寻找,用户体验不佳。还有一种交互方式,通过摄像头组件进行图像识别实现的手势识别技术,但算法复杂,准确率低,且成本较高,难以大规模普及。还有另外一种交互方式,可以通过虚拟现实设备内的惯性传感单元实现,用户通过转动头部控制光标位置移动,当欲选择的图标移动到光标处时,保持头部静止一定时间(如四秒钟),则视为一次选择确认动作。上述方式,如果选择确认的时间设置的过短,易引起用户误操作;如果选择确认的时间设置的过长,操作效率又很低。本专利技术实施例的方法,通过根据用户的运动轨迹数据,确定当前显示画面中与光标位置重合的图标;在用户确定与所述光标位置重合的图标为目标图标时,获取所述用户对所述虚拟现实设备进行遮挡得到的遮挡信号;根据所述遮挡信号,执行所述目标图标对应的操作,不需要借助外部设备,操作简单,输入交互的效率较高,而且不容易产生误操作。本专利技术实施例中的执行主体可以是虚拟现实设备的处理器,其中处理器可以集成在虚拟现实设备中;或与虚拟现实设备分离,集成在一控制器中,本专利技术实施例对此并不限定。下面以具体的实施例对本专利技术的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。图1是本专利技术提供的输入交互方法一实施例的流程示意图。如图1所示,本实施例提供的方法,包括:步骤101、根据用户的运动轨迹数据,确定当前显示画面中与光标位置重合的图标。具体的,在虚拟现实环境的人机交互界面,光标的位置一般处于一个相对固定的位置(如位于显示画面的中心位置),用户的头部移动时,惯性传感单元捕捉头部动作信息并传送给虚拟现实设备的处理器,处理器通过特定算法计算出头部移动的角度、速度、方向等运动轨迹数据。根据这些运动轨迹数据,结合当前显示画面,同速、同方向、同角度的(延迟低于20毫秒)刷新显示画面,相应的光标的位置也相对当前显示画面发生改变,当待选择的目标图标(包括图标、文字、符号等)相对的移动到光标的位置时,即在当前显示画面中光标位置与目标图标重合时,则用户可对该目标图标进行进一步操作。其中,当前显示画面中与光标位置重合的图标,具体可以是光标位置在该图标的显示范围内,或者该图标的一部分与光标重叠。步骤102、获取遮挡信号;所述遮挡信号为所述用户确定与所述光标位置重合的图标为目标图标时,对所述虚拟现实设备进行遮挡得到的。进一步的,用户确定对该目标图标进行操作时,可以通过手势遮挡虚拟现实设备中的距离传感器,触发距离传感器发出遮挡信号,完成当前光标所在位置的选择动作确认,实现在不需要手柄或者摄像头组本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种输入交互方法,其特征在于,应用于虚拟现实设备,所述方法包括:根据用户的运动轨迹数据,确定当前显示画面中与光标位置重合的图标;获取遮挡信号;所述遮挡信号为所述用户确定与所述光标位置重合的图标为目标图标时,对所述虚拟现实设备进行遮挡得到的;根据所述遮挡信号,执行所述目标图标对应的操作。

【技术特征摘要】
1.一种输入交互方法,其特征在于,应用于虚拟现实设备,所述方法包括:根据用户的运动轨迹数据,确定当前显示画面中与光标位置重合的图标;获取遮挡信号;所述遮挡信号为所述用户确定与所述光标位置重合的图标为目标图标时,对所述虚拟现实设备进行遮挡得到的;根据所述遮挡信号,执行所述目标图标对应的操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取遮挡信号,包括:通过所述虚拟现实设备的距离传感器的接收端,获取所述用户对所述距离传感器的发射端进行遮挡得到的遮挡信号。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取遮挡信号通过距离传感器来实现,所述距离传感器为红外距离传感器。4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述遮挡信号,执行所述目标图标对应的操作,包括:在确定所述遮挡信号的持续时长大于预设时长后,执行所述目标图标对应的操作;或,在接收到遮挡信号的次数超过预设次数后,执行所述目标图标对应的操作。5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据用户的运动轨迹数据,确定当前显示画面中与光标位置重合的图标之前,还包括:通过惯性传感单元获取所述用户的运动轨迹数据;所述惯性传感单元包括加速度传感器和角速度传感器;所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:王树利
申请(专利权)人:青岛海信电器股份有限公司
类型:发明
国别省市:山东,37

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