虚拟礼物互动方法、装置、计算机存储介质和终端制造方法及图纸

技术编号:20120387 阅读:24 留言:0更新日期:2019-01-16 12:31
本发明专利技术提供了一种虚拟礼物互动方法、装置、计算机存储介质和终端,所述虚拟礼物互动方法包括:获取触控点的触控位置坐标;确认所述触控位置坐标位于预设区域内;统计所述触控点的持续作用时长;根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。本发明专利技术提高了用户送出多个礼物的速度,增加了用户通过虚拟礼物互动的娱乐方式。

Virtual Gift Interactive Method, Device, Computer Storage Media and Terminal

The invention provides a virtual gift interaction method, device, computer storage medium and terminal. The virtual gift interaction method includes acquiring touch position coordinates of touch points, confirming that the touch position coordinates are located in a preset area, counting the duration of the touch points, and determining the number of virtual gifts according to the duration of the touch points. The invention improves the speed of multiple gifts sent by users, and increases the entertainment mode of users'interaction through virtual gifts.

【技术实现步骤摘要】
虚拟礼物互动方法、装置、计算机存储介质和终端
本专利技术涉及计算机
,具体而言,本专利技术涉及一种虚拟礼物互动方法、装置、存储介质和终端。
技术介绍
随着网络技术的发展,网络直播逐渐成为重要的娱乐方式。在直播中,观众可以向观看的直播间主播赠送虚拟物品。一般情况下,直播间通常设有赠送礼物的相关按钮,观众通过点击对应的按钮来选择需要赠送的礼物;如果用户需要赠送多个礼物,则需要多次点击对应的按钮。然而,在部分情况下,用户可能需要一次赠送多个礼物,如果每一个礼物都需要用户逐一选择与点击,则操作过程非常繁琐,从而导致虚拟物品的赠送效率低,用户体验差。
技术实现思路
本专利技术针对上述缺点,提出一种虚拟礼物互动方法、装置、存储介质和终端,用以解决现有技术中多个虚拟礼物的互动效率较低的问题。本专利技术提出的虚拟礼物互动方法,包括:获取触控点的触控位置坐标;确认所述触控位置坐标位于预设区域内;统计所述触控点的持续作用时长;根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。进一步地,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量之后,还包括:判断所述触控点结束触控时对应的坐标位置是否位于所述预设区域内;若是,发送对应数量的虚拟礼物;若否,取消发送虚拟礼物。进一步地,所述发送对应数量的虚拟礼物之后,还包括:获取与所述对应数量相关联的特效;播放所述特效。进一步地,所述发送对应数量的虚拟礼物之后,还包括:生成与所述对应数量相关联的直播间特效展示请求;向服务器发送所述直播间特效展示请求。进一步地,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,包括:判断所述触控点的持续作用时长是否不低于预设蓄力时长;若是,根据所述预设蓄力时长对应的数量确定虚拟礼物的数量;若否,根据虚拟礼物的最小单位确定虚拟礼物的数量。进一步地,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,包括:从虚拟礼物库中随机确定一种虚拟礼物,并根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。进一步地,所述确认所述触控位置坐标位于预设区域内之后,还包括:根据所述触控点的持续作用时长显示对应的动态进度条及虚拟礼物的数量。进一步地,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量之前,包括:判断用户在直播间的持续停留时间是否超过预设观看时间;若是,继续所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量的步骤;若否,根据虚拟礼物的最小单位确定虚拟礼物的数量。进一步地,所述预设区域内设有用于提示虚拟礼物互动信息的第一提示按钮和第二提示按钮;若用户在直播间的持续停留时间不超过预设观看时间,显示所述第一提示按钮;若用户在直播间的持续停留时间超过所述预设观看时间,显示所述第二提示按钮。进一步地,所述确认所述触控位置坐标位于预设区域内之后,还包括:若当前显示所述第一提示按钮,确定虚拟礼物的数量为1;若当前显示所述第二提示按钮,继续所述统计所述触控点的持续作用时长的步骤。进一步地,所述若用户在直播间的持续停留时间超过所述预设观看时间,显示所述第二提示按钮,包括:若用户在直播间的持续停留时间超过所述预设观看时间,根据预设频率,交替显示所述第一提示按钮和所述第二提示按钮。进一步地,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,包括:获取直播间的等级,获得所述等级对应的虚拟礼物的最大数量;获取直播间当前的人气值;根据所述人气值得到对应的额外数量;把最大数量和额外数量相加,得到虚拟礼物的当前最大数量;在所述当前最大数量内,根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。本专利技术还提出一种虚拟礼物互动装置,该装置包括:指令获取模块,用于获取触控点的触控位置坐标;指令确认模块,用于确认所述触控位置坐标位于预设区域内;时长统计模块,用于统计所述触控点的持续作用时长;数量确定模块,用于根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。本专利技术还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任意一项所述的虚拟礼物互动方法。本专利技术还提出一种终端,所述终端包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现前述任意一项所述的虚拟礼物互动方法。本专利技术具有以下有益效果:1、本专利技术可根据所述触控点在预设区域内的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,提高了用户快速送出多个礼物的速度,增加了用户通过虚拟礼物进行互动的多样性,可应用于直播间等多种用户交互的场景。2、本专利技术可根据用户在直播间的持续停留时间确定是否根据所述作用时长确定虚拟礼物的数量,从而实现当用户刚进入直播间时,可将虚拟礼物的数量直接确定为最小单位,以简化用户终端的运算过程,提高用户终端直播数据的加载速度,从而提高直播的流畅度;当用户在直播间的持续停留时间较长时,本专利技术可根据用户的持续停留时间确定虚拟礼物的数量,以使终端用户可实现快速赠送较多数量的虚拟礼物的目的。本专利技术附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本专利技术的实践了解到。附图说明本专利技术上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:图1为本专利技术虚拟礼物互动方法第一实施例的流程示意图;图2为本专利技术虚拟礼物互动方法第二实施例的流程示意图;图3为本专利技术中动态进度条和虚拟按钮的实施例示意图;图4为本专利技术终端实施例的结构示意图。具体实施方式下面详细描述本专利技术的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本专利技术,而不能解释为对本专利技术的限制。本
技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式,这里使用的“第一”、“第二”仅用于区别同一技术特征,并不对该技术特征的顺序和数量等加以限定。应该进一步理解的是,本专利技术的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。本
技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本专利技术所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。本
技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunicationsService,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(PersonalDigitalAssistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种虚拟礼物互动方法,其特征在于,包括:获取触控点的触控位置坐标;确认所述触控位置坐标位于预设区域内;统计所述触控点的持续作用时长;根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟礼物互动方法,其特征在于,包括:获取触控点的触控位置坐标;确认所述触控位置坐标位于预设区域内;统计所述触控点的持续作用时长;根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量之后,还包括:判断所述触控点结束触控时对应的坐标位置是否位于所述预设区域内;若是,发送对应数量的虚拟礼物;若否,取消发送虚拟礼物。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述发送对应数量的虚拟礼物之后,还包括:获取与所述对应数量相关联的特效;播放所述特效。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述发送对应数量的虚拟礼物之后,还包括:生成与所述对应数量相关联的直播间特效展示请求;向服务器发送所述直播间特效展示请求。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,包括:判断所述触控点的持续作用时长是否不低于预设蓄力时长;若是,根据所述预设蓄力时长对应的数量确定虚拟礼物的数量;若否,根据虚拟礼物的最小单位确定虚拟礼物的数量。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量,包括:从虚拟礼物库中随机确定一种虚拟礼物,并根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确认所述触控位置坐标位于预设区域内之后,还包括:根据所述触控点的持续作用时长显示对应的动态进度条及虚拟礼物的数量。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量之前,包括:判断用户在直播间的持续停留时间是否超过预设观看时间;若是,继续所述根据所述触控点的持续作用时长确定虚拟礼物的数量的步骤;若否,根据虚拟礼物的最小单位确定虚拟礼物的数量。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:周衡
申请(专利权)人:广州华多网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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