Virtual reality devices include virtual reality display screen. In addition, a virtual reality device includes an eye tracking system that tracks the direction of one or more eyes of a user to determine the focus object in a virtual reality display. In addition, virtual reality devices include processors. The virtual reality device also includes a memory with a set of instructions that, when executed by a processor, enables the virtual reality device to estimate one or more pupil sizes of one or more eyes based on the brightness of the virtual reality image displayed by the virtual reality display. The virtual reality device is also made to determine the focal plane based on one or more estimated pupil sizes.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于使用自适应焦平面渲染虚拟现实的配置
本公开总体上涉及计算系统的领域。更具体地,本公开涉及虚拟现实系统。
技术介绍
虚拟现实(“VR”)系统模拟真实世界环境中的用户的物理存在。该模拟是通过向用户提供各种感官体验(例如视觉、声音、触觉、气味等)来人为生成。一些当前VR系统经由立体显示设备来实现。立体显示设备通过立体视觉提供图像中的深度错觉,即,向用户的第一只眼睛呈现第一图像,并向用户的第二只眼睛呈现第二图像以从2D图像人工生成3D图像。VR眼镜是利用立体视觉的VR系统的示例。例如,VR眼镜通常包括头戴式显示屏幕,其覆盖用户双眼的直接和周边视觉。VR眼镜显示相同3D场景的两幅图像,然后由计算机图形系统合成相应数量的视差,以现实的方式呈现3D场景。视差是从两个不同的视线观看的物体的感知位置的差异。3D场景的现实渲染通常对附近的对象具有较大的视差,对远处的对象具有较小的视差。一些VR系统还可以利用立体图像捕获装备来捕获图像以供VR眼镜显示。立体图像捕获装备将图像捕获为三百六十度全景图,使得当利用VR系统的观看者利用VR系统环顾VR系统提供的虚拟环境中的不同对象时,可以执行头部旋转。
技术实现思路
虚拟现实装置包括虚拟现实显示屏幕。此外,虚拟现实装置包括跟踪用户的一只或多只眼睛的注视方向以确定虚拟现实显示器中的焦点对象的眼睛跟踪系统。此外,虚拟现实装置包括处理器。虚拟现实装置还包括具有一组指令的存储器,当该指令由处理器执行时,使得虚拟现实装置基于由虚拟现实显示器显示的虚拟现实图像的亮度来估计一只或多只眼睛的一个或多个瞳孔尺寸。虚拟现实装置还被使得基于所估计的一个或多个 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟现实装置(102),包括:虚拟现实显示屏幕(203);眼睛跟踪系统(204),跟踪用户的一只或多只眼睛的注视方向以确定虚拟现实显示器(203)中的焦点对象(207);处理器(401);以及存储器(403),具有一组指令,当该指令由所述处理器(401)执行时使得所述虚拟现实设备(102):基于由所述虚拟现实显示器(203)显示的虚拟现实图像的亮度估计所述一只或多只眼睛的一个或多个瞳孔尺寸;基于所估计的一个或多个瞳孔尺寸确定焦平面(206);基于所述焦平面生成合成景深(206);以及基于所述虚拟现实显示器(203)的一个或多个像素在所述合成景深之外,将模糊效应应用于所述一个或多个像素。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.12.31 US 62/273,8331.一种虚拟现实装置(102),包括:虚拟现实显示屏幕(203);眼睛跟踪系统(204),跟踪用户的一只或多只眼睛的注视方向以确定虚拟现实显示器(203)中的焦点对象(207);处理器(401);以及存储器(403),具有一组指令,当该指令由所述处理器(401)执行时使得所述虚拟现实设备(102):基于由所述虚拟现实显示器(203)显示的虚拟现实图像的亮度估计所述一只或多只眼睛的一个或多个瞳孔尺寸;基于所估计的一个或多个瞳孔尺寸确定焦平面(206);基于所述焦平面生成合成景深(206);以及基于所述虚拟现实显示器(203)的一个或多个像素在所述合成景深之外,将模糊效应应用于所述一个或多个像素。2.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),其中,所述处理器(401)还使得所述虚拟现实装置(102)通过分析与所述虚拟现实图像相关联的帧数据来确定所述虚拟现实图像的亮度。3.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),其中,所述处理器(401)还使得所述虚拟现实装置(102)基于所述虚拟现实显示器(203)的一个或多个像素在所述合成景深内,从所述一个或多个像素中移除先前的模糊效应。4.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),其中,所述眼睛跟踪系统(204)包括一个或多个图像捕获设备。5.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),其中,所述眼睛跟踪系统(204)通过所述虚拟现实显示器(203)中的像素坐标来跟踪所述注视方向。6.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),其中,所述虚拟现实图像是所捕获的真实世界场景的立体图像。7.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),还包括将所述虚拟现实装置(102)安装到用户的头部的安装设备。8.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),其中,所述合成景深之外的一个或多个像素对应于在所述合成景深之外并且在焦点对象(207)之前的前景对象(210)。9.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),其中,所述合成景深之外的一个或多个像素对应于在所述合成景深之外并且在焦点对象(207)之后的背景对象(211)。10.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),其中,所述处理器(401)还使得所述虚拟现实装置(102)提供所述虚拟现实图像的全景视图。11.一种方法,包括:利用眼睛跟踪系统(204)跟踪用户的一只或多只眼睛的注视方向以确定虚拟现实装置(102)的虚拟现实显示器(203)中的焦点对象(207);利用处理器(401)基于由所述虚拟现实显示器(203)显示的虚拟现实图像的亮度估计所述一只或多只眼睛的一个或多个瞳孔尺寸;利用所述处理器(401)基于所估计的一个或多个瞳孔尺寸来确定焦平面(206);利用所述处理器(401)基于所述焦平面(206)生成合成景深;以及利用所述处理器(401)基于所述虚拟现实显示器(203)的一个或多个像素在所述合成景深之外,将模糊效应应用于所述一个或多个像素。12.根据权利要求11所述的方法,还包括利用所述处理器(401)通过分析与所述虚拟现实图像相关联的帧数据来确定所述虚拟现实图像的亮度。13.根据权利要求11所述的方法,还包括利用所述处理器(401)基于所述虚拟现...
【专利技术属性】
技术研发人员:皮特·洛佩兹,约书亚·派恩斯,基兰·瓦拉纳西,
申请(专利权)人:汤姆逊许可公司,
类型:发明
国别省市:法国,FR
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