接入网中部署虚拟现实服务的方法、设备及计算机可读介质技术

技术编号:19548354 阅读:46 留言:0更新日期:2018-11-24 21:23
本公开的实施例涉及接入网络中部署虚拟现实服务的方法、设备及计算机可读介质。更具体地,本公开的实施例涉及在接入网络中有效部署实施虚拟现实服务,包括实现虚拟现实服务的方法、设备及计算机可读介质。本公开的实施例可以实现在接入网中进行虚拟现实服务所需的大量计算,并且可以更有效地传输与虚拟现实服务相关的信息。

Method, Equipment and Computer Readable Media for Deploying Virtual Reality Service in Access Network

Embodiments of the present disclosure relate to methods, devices and computer readable media for deploying virtual reality services in access networks. More specifically, embodiments of the present disclosure relate to the effective deployment and implementation of virtual reality services in access networks, including methods, devices and computer-readable media for realizing virtual reality services. Embodiments of the present disclosure can realize a large amount of computation required for virtual reality services in access networks, and can more effectively transmit information related to virtual reality services.

【技术实现步骤摘要】
接入网中部署虚拟现实服务的方法、设备及计算机可读介质
本公开的实施例总体上涉及通信技术,更具体地,涉及接入网络中有效部署虚拟现实服务的方法、设备及计算机可读介质。
技术介绍
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是近期的热门话题。随着相关技术(例如计算、存储装置/存储器、机器视觉、人工智能、大数据分析以及通信等)的进步,VR和AR正在为消费者市场开辟无数其他内容的可能性。现在已有许多新兴应用,包括沉浸式视频游戏和新的虚拟体验,用于观看电影或现场体育和娱乐活动。VR通常是指使用交互式软件和硬件创建的三维环境的真实和沉浸式模拟,以及由身体的运动控制或体验。VR也可以指由计算机生成的沉浸式互动体验。通过VR观看现场直播、视频娱乐表演和进行沉浸式游戏将拥有巨大的发展空间。要观看VR应用,需要VR设备。头戴显示器(HMD)投影一个靠近眼睛的虚拟、模拟或增强的现实世界,并结合眼睛运动和身体运动的传感器,以便用户可以以自然的方式导航并与VR/AR环境进行交互。高端VR/AR设备包括针对计算机用户的OculusRift、HTCVive,索尼游戏机VR和微软HoloLens,而且价格也非常高。眼球运动、身体运动状态等由传感器收集的所有信息均为VR输入信息。这些具有顶级显卡和处理器的VR设备和HMD可以为用户提供良好的虚拟体验。然而,这些VR设备的成本很高,不利于其推广。
技术实现思路
总体上,本公开的实施例涉及设备到设备的通信方法以及相应的网络设备和终端设备。在第一方面,本公开的实施例提供了一种在接入网中的计算设备处实现的方法。该方法包括:响应于接收到来自用户设备的针对虚拟现实(VR)服务的请求,从接入网络中的资源中选择用于处理请求的资源,所述资源用于实现对应的处理模块;触发内容分发点向处理模块发送与请求相关的内容以供处理模块处理;以及使得处理模块与用户设备之间的通路被建立,以便向所述处理模块发送来自用户设备的输入信息以及向用户设备发送由处理模块通过处理内容和输入信息而生成的结果。在第二方面,本公开的实施例提供了一种在处理模块上实现的方法。该方法包括:接收来自分发点的与针对虚拟现实(VR)服务的请求相关的内容,处理模块由接入网中的资源来实现,该资源用于处理来自用户设备的请求;处理所接收的内容以生成结果;以及向用户设备发送所生成的结果。在第三方面,本公开的实施例提供了一种计算设备。该设备包括至少一个处理器;以及与至少一个处理器耦合的存储器,存储器中存储有指令,指令在被至少一个处理单元执行时,使得所述计算设备执行动作,所述动作包括:响应于接收到来自用户设备的针对虚拟现实(VR)服务的请求,从接入网络的资源中选择用于处理请求的资源,该资源用于实现对应的处理模块;触发内容分发点向处理模块发送与请求相关的内容以供处理模块处理;以及使得处理模块与用户设备之间的通路被建立,以便向处理模块发送来自用户设备的输入信息以及向用户设备发送由述处理模块通过处理内容和输入信息而生成的结果。在第四方面,本公开的实施例提供了一种电子设备。该电子设备包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器耦合的存储器,存储器中存储有指令,指令在被至少一个处理单元执行时,使得处理模块执行动作,所述动作包括:接收来自分发点的与针对虚拟现实(VR)服务的请求相关的内容,该处理模块由接入网中的资源来实现,该资源用于处理来自用户设备的请求;处理所接收的内容以生成结果;以及向用户设备发送所生成的结果。应当理解,
技术实现思路
部分中所描述的内容并非旨在限定本公开实施例的关键或重要特征,亦非用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述变得容易理解。附图说明结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:图1示出了本公开的实施例可以在其中实施的示例系统;图2示出了根据本公开的某些实施例的操作的交互图;图3示出了根据本公开的某些实施例的方法流程图;图4示出了根据本公开的某些实施例的方法流程图;图5示出了可以被用于本公开的实施例的协议格式;图6示出了根据本公开的某些实施例的设备框图;图7示出了根据本公开的某些实施例的装置图;以及图8示出了根据本公开的某些实施例的装置图。具体实施方式下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。在此使用的术语“计算设备”是指接入网络中具有特定功能的其他实体或节点。在本公开的上下文中,为了讨论方便之目的,计算设备的某些实施例是可以管理基础设施的计算设备(诸如,服务器)。。在此使用的术语“用户设备”是指能够与基站之间或者彼此之间进行无线通信的、具有虚拟现实(VR)功能、增强现实(AR)功能、混合现实(MR)功能之一或其任意组合的任何终端设备。作为示例,终端设备可以包括移动终端(MT)、订户台(SS)、便携式订户台(PSS)、移动台(MS)或者接入终端(AT),AR设备、VR设备、MR设备以及车载的上述设备。在本公开的上下文中,为讨论方便之目的,术语“VR设备”和“用户设备”可以互换使用。在此使用的术语虚拟现实是指使用交互式软件和硬件创建的三维环境的真实和沉浸式模拟,以及由身体的运动控制或体验。VR也可以指由计算机生成的沉浸式互动体验。本文中的VR也包括AR中生成和操作虚拟对象的操作。在此使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“某些实施例”表示“至少某些实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。如前所述,VR和AR技术已经成为热门课题,并且有着良好的发展前景。在使用VR应用时,通常需要VR设备。这些VR设备(诸如,头戴显示器HMD)的成本通常比较高。如何降低VR设备的成本成为了VR技术发展的关键问题之一。此外,VR/AR通常具有比较高的带宽要求。现有的VR技术中,有两种VR内容传递方式。一种方式是将VR内容直接地单播到请求的用户设备。另一种方式是将VR内容广播/组播到用户设备,用户设备将进一步处理这些内容,然后向用户显示处理后的内容。上述两种方式中,接入网中没有VR数据的处理,并且所有的关于VR密集的计算任务都由用户设备来完成。因此,上述两种方式存在一些缺点。例如,由于所有关于VR的密集运算均由用户设备进行,所以用户设备的成本比较高,而且功率消耗也很大。此外,大量的VR内容被传送到所有的VR设备,而这些VR内容中的一些内容不是某些用户所需要的(比如用户当前视角之外的数据),因此浪费了传输资源。为了至少部分地解决这些以及其它潜在问题,本公开的实施例提供了一种通信方法。根据该方法,当用户设备发送针对用户设备的请求时,计算设备选择在接入网中的实现对应的处理模块来处理该请求。换言之,关于VR内容的密集计算可以由接入网络中的处理模块来进行,而不需要用户设备(VR设备)来进行运算,从而降低了用户设备的成本,本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种在接入网中的计算管理设备处实现的方法,包括:响应于接收到来自用户设备的针对虚拟现实(VR)服务的请求,从所述接入网络中的资源中选择用于处理所述请求的资源,所述资源用于实现对应的处理模块;触发内容分发点向所述处理模块发送与所述请求相关的内容以供所述处理模块处理;以及使得所述处理模块与所述用户设备之间的通路被建立,以便向所述处理模块发送来自所述用户设备的输入信息以及向所述用户设备发送由所述处理模块通过处理所述内容和所述输入信息而生成的结果。

【技术特征摘要】
1.一种在接入网中的计算管理设备处实现的方法,包括:响应于接收到来自用户设备的针对虚拟现实(VR)服务的请求,从所述接入网络中的资源中选择用于处理所述请求的资源,所述资源用于实现对应的处理模块;触发内容分发点向所述处理模块发送与所述请求相关的内容以供所述处理模块处理;以及使得所述处理模块与所述用户设备之间的通路被建立,以便向所述处理模块发送来自所述用户设备的输入信息以及向所述用户设备发送由所述处理模块通过处理所述内容和所述输入信息而生成的结果。2.根据权利要求1所述的方法,其中从接入网络中选择用于处理所述请求的资源包括:至少基于以下中的一项来选择所述资源以实现所述对应的处理模块:可用于所述VR服务的计算处理能力,所述接入网中可用于处理所述VR服务的资源的分布,以及所述VR服务的可容忍的延迟。3.根据权利要求1所述的方法,其中触发分发点向所述处理模块发送与所述服务请求相关联的内容包括:确定建立所述分发点和所述处理模块之间的通路所需的第一组网元;向所述第一组网元配置第一转发条件;以及指示所述第一组网元基于所述第一转发条件监听并转发所述内容。4.根据权利要求1所述的方法,其中使得所述处理模块与所述设备之间的通路被建立包括:确定建立所述处理模块与所述用户设备之间的通路所需的第二组网元;向所述第二组网元配置第二转发条件;以及指示所述第二组网元基于所述第二转发条件监听并转发所述结果和所述输入信息。5.一种在处理模块上实现的方法,模包括:接收来自内容分发点的与针对虚拟现实(VR)服务的请求相关的内容,所述处理模块由接入网中的资源来实现,所述资源用于处理来自用户设备所述请求;处理所接收的所述内容以生成结果;以及向所述用户设备发送所生成的结果。6.根据权利要求5所述的方法,其中处理所接收的与所述请求相关的内容包括:从所述用户设备获取与所述请求相关的输入信息,所述输入信息包括从所述用户设备获取的参数以及与所述请求相关的组播地址,以及基于所述内容以及所述输入信息,生成所述结果。7.根据权利要求6所述的方法,还包括:向所述内容分发点转发有关所述组播地址的组成员报告,以指示所述与针对VR服务的请求相关的内容。8.根据权利要求6所述的方法,其中所述输入信息可以以确定的格式被传输。9.根据权利要求5所述的方法,其中接收来自分发点的与所述请求相关的内容包括:接收第一指示以接收所述内容。10.根据权利要求5所述的方法,其中向所述用户设备发送所生成的结果包括:接收第二指示以发送所述结果。11.一种计算设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器耦合的存储器,所述存储器中存储有指令,所述指令在被所述至少一个处理处理器执行时,使得所述计算设备执行动作,所述动作包括:响应于接收到来自用户设备的针对虚拟现实(VR)服...

【专利技术属性】
技术研发人员:温海波
申请(专利权)人:上海诺基亚贝尔股份有限公司
类型:发明
国别省市:上海,31

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