一种基于声控的虚拟场景互动方法和存储介质技术

技术编号:19139215 阅读:26 留言:0更新日期:2018-10-13 08:32
本发明专利技术公开了一种基于声控的虚拟场景互动方法和存储介质,所述包括以下步骤:首先显示第一操控对象和第一文字信息,控制第一操控对象沿第一预设轨迹运动;而后根据第一文字信息中各个字符的时间戳信息实时调整各个字符的显示信息,以及根据各个字符的显示信息控制第一操控对象的显示坐标位置;而后接收演唱音频信息,根据演唱音频信息控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动。上述方案将接收到的演唱音频信息与第一操控对象的控制相结合,使得用户可以通过输入不同的音频信息来控制第一操控对象的运动轨迹,从而实现了边唱歌边玩游戏的功能,既增加了演唱过程中的娱乐性,也解决了市面上声控游戏单调枯燥的问题。

An interactive method and storage medium for virtual scene based on voice control

The invention discloses a virtual scene interactive method and a storage medium based on voice control. The method comprises the following steps: first displaying the first control object and the first text information, controlling the first control object moving along the first preset track, and then adjusting each character in real time according to the time stamp information of each character in the first text information. The display information of characters and the display coordinate position of the first control object are controlled according to the display information of each character, and then the singing audio information is received to control the movement of the first control object along the second preset track according to the singing audio information. The above scheme combines the received singing audio information with the control of the first control object, so that the user can control the movement track of the first control object by inputting different audio information, thus realizing the function of playing the game while singing, which not only increases the entertainment in the singing process, but also solves the sound on the market. The game is monotonous and boring.

【技术实现步骤摘要】
一种基于声控的虚拟场景互动方法和存储介质
本专利技术涉及计算机交互应用领域,特别涉及一种基于声控的虚拟场景互动方法和存储介质。
技术介绍
随着科技的发展和社会的进步,人们的生活水平得到了很大的提升,业余生活也变得越来越丰富。数字视听场所(例如,KTV、酒吧等)是当代人们休闲活动的重要场所之一。在KTV中,人们可以拿话筒K歌,尽情地释放自己,达到舒缓压力的目的。然而,现有的KTV场所中,显示屏中的画面往往只是显示当前演唱歌曲的MV,用户只能对MV的播放进度、播放音量等参数进行调节,显示画面本身与用户之间不存在任何交互,用户操作感不强,感官体验差。KTV场所中单纯的唱歌方式已经越来越无法满足大众需求,这也间接影响了KTV商家的收入。
技术实现思路
为此,需要提供一种基于声控的虚拟场景互动打的技术方案,用以解决现有单纯的唱歌方式无法满足大众需求、交互性不强、用户体验差等问题。为实现上述目的,专利技术人提供了一种基于声控的虚拟场景互动方法,包括以下步骤:显示第一操控对象和第一文字信息,控制第一操控对象沿第一预设轨迹运动;根据第一文字信息中各个字符的时间戳信息实时调整各个字符的显示信息,以及根据各个字符的显示信息控制第一操控对象的显示坐标位置;所述显示信息包括字符对应的显示坐标位置;接收演唱音频信息,根据演唱音频信息控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动。进一步地,所述方法还包括:建立3D坐标系,分别将游戏背景层、游戏元素层、特效层叠加显示,所述游戏背景层的显示内容为3D场景画面,所述控制对象层的显示内容为第一控制对象、第一文字信息或第一游戏对象;所述特效层的显示内容为特效显示效果。进一步地,还包括以下步骤:在第二预设轨迹方向上显示第一游戏对象,当第一操控对象与第一游戏对象坐标信息的差值小于预设坐标距离时,控制第一操控对象和第一游戏对象执行互动操作。进一步地,控制第一操控对象和第一游戏对象执行互动操作包括:控制第一操控对象和第一游戏对象进行相互碰撞;或控制第一操控对象主动攻击第一游戏对象;或调整第一操控对象的坐标信息。进一步地,在第二预设轨迹方向上显示第一游戏对象包括:根据演唱音频信息的音准信息,在第二预设轨迹方向上显示第一游戏对象。进一步地,根据演唱音频信息控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动包括:检测当前演唱音频信息的音频属性信息,并将其与预设音频属性信息进行比较;或检测演唱音频的音准得分,将其与预算音准得分进行比较;或检测演唱音频的声纹得分,并将其与预设声纹得分进行比较;根据比较结果控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动;所述音频属性信息包括音频的音量大小、音色或频率大小;所述音准得分为演唱音频的音准与对应标准音频的音准相似度值;所述声纹得分为演唱音频与对应的标准音频的声纹相似度值。进一步地,所述音频属性信息为音量大小,所述方法包括:当检测到当前演唱音频信息的音量大于预设音量阈值时,控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动,并根据当前演唱音频信息的音量实时调整第一操控对象在第二预设轨迹方向上的运动速度。进一步地,所述方法还包括:若检测到当前演唱音频信息的音量大于上一次沿第二预设轨迹运动的输入音量时,控制第一操控对象再次沿第二预设轨迹运动。进一步地,所述根据各个字符的显示信息控制第一操控对象的显示坐标位置包括:根据上一字符的显示位置、上一字符与下一字符的时间戳信息以及相邻两个字符之间的间距实时调整第一操控对象的显示坐标位置。专利技术人还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:显示第一操控对象和第一文字信息,控制第一操控对象沿第一预设轨迹运动;根据第一文字信息中各个字符的时间戳信息实时调整各个字符的显示信息,以及根据各个字符的显示信息控制第一操控对象的显示坐标位置;所述显示信息包括字符对应的显示坐标位置;接收演唱音频信息,根据演唱音频信息控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动。进一步地,所述计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:建立3D坐标系,分别将游戏背景层、游戏元素层、特效层叠加显示所述游戏背景层的显示内容为3D场景画面,所述控制对象层的显示内容为第一控制对象、第一文字信息或第一游戏对象;所述特效层的显示内容为特效显示效果。进一步地,所述计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在第二预设轨迹方向上显示第一游戏对象,当第一操控对象与第一游戏对象坐标信息的差值小于预设坐标距离时,控制第一操控对象和第一游戏对象执行互动操作。进一步地,所述控制第一操控对象和第一游戏对象执行互动操作包括:控制第一操控对象和第一游戏对象进行相互碰撞;或控制第一操控对象主动攻击第一游戏对象;或调整第一操控对象的坐标信息。进一步地,所述在第二预设轨迹方向上显示第一游戏对象包括:根据演唱音频信息的音准信息,在第二预设轨迹方向上显示第一游戏对象。进一步地,所述根据演唱音频信息控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动包括:检测当前演唱音频信息的音频属性信息,并将其与预设音频属性信息进行比较;或检测演唱音频的音准得分,将其与预算音准得分进行比较;或检测演唱音频的声纹得分,并将其与预设声纹得分进行比较;根据比较结果控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动;所述音频属性信息包括音频的音量大小、音色或频率大小;所述音准得分为演唱音频的音准与对应标准音频的音准相似度值;所述声纹得分为演唱音频与对应的标准音频的声纹相似度值。进一步地,所述音频属性信息为音量大小,当检测到当前演唱音频信息的音量大于预设音量阈值时,控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动,并根据当前演唱音频信息的音量实时调整第一操控对象在第二预设轨迹方向上的运动速度。进一步地,若检测到当前演唱音频信息的音量大于上一次沿第二预设轨迹运动的输入音量时,控制第一操控对象再次沿第二预设轨迹运动。进一步地,所述根据各个字符的显示信息控制第一操控对象的显示坐标位置包括:根据上一字符的显示位置、上一字符与下一字符的时间戳信息以及相邻两个字符之间的间距实时调整第一操控对象的显示坐标位置。区别于现有技术,上述技术方案所述的基于声控的虚拟场景互动方法和存储介质,所述包括以下步骤:首先显示第一操控对象和第一文字信息,控制第一操控对象沿第一预设轨迹运动;而后根据第一文字信息中各个字符的时间戳信息实时调整各个字符的显示信息,以及根据各个字符的显示信息控制第一操控对象的显示坐标位置;而后接收演唱音频信息,根据演唱音频信息控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动。上述方案将接收到的演唱音频信息与第一操控对象的控制相结合,使得用户可以通过输入不同的音频信息来控制第一操控对象的运动轨迹,从而实现了边唱歌边玩游戏的功能,既增加了演唱过程中的娱乐性,也解决了市面上声控游戏单调枯燥的问题。附图说明图1为本专利技术一实施方式涉及的基于声控的虚拟场景互动方法的流程图;图2为本专利技术一实施方式涉及的基于声控的虚拟场景互动方法的应用过程的示意图;图3为本专利技术另一实施方式涉及的基于声控的虚拟场景互动方法的应用过程的示意图。具体实施方式为详细说明技术方案的
技术实现思路
、构造特征、所实现目的及效果,以下结合具体实施例并配合附图详予说明。请参阅图1,为本专利技术一实施方式涉及的基于声控的虚拟场景互动方法的流程图。所述方法包括以下步骤包括以下步骤:首先本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种基于声控的虚拟场景互动方法,其特征在于,包括以下步骤:显示第一操控对象和第一文字信息,控制第一操控对象沿第一预设轨迹运动;根据第一文字信息中各个字符的时间戳信息实时调整各个字符的显示信息,以及根据各个字符的显示信息控制第一操控对象的显示坐标位置;所述显示信息包括字符对应的显示坐标位置;接收演唱音频信息,根据演唱音频信息控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动。

【技术特征摘要】
1.一种基于声控的虚拟场景互动方法,其特征在于,包括以下步骤:显示第一操控对象和第一文字信息,控制第一操控对象沿第一预设轨迹运动;根据第一文字信息中各个字符的时间戳信息实时调整各个字符的显示信息,以及根据各个字符的显示信息控制第一操控对象的显示坐标位置;所述显示信息包括字符对应的显示坐标位置;接收演唱音频信息,根据演唱音频信息控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动。2.如权利要求1所述的基于声控的虚拟场景互动方法,其特征在于,所述方法还包括:建立3D坐标系,分别将游戏背景层、游戏元素层、特效层叠加显示,所述游戏背景层的显示内容为3D场景画面,所述控制对象层的显示内容为第一控制对象、第一文字信息或第一游戏对象;所述特效层的显示内容为特效显示效果。3.如权利要求1所述的基于声控的虚拟场景互动方法,其特征在于,还包括以下步骤:在第二预设轨迹方向上显示第一游戏对象,当第一操控对象与第一游戏对象坐标信息的差值小于预设坐标距离时,控制第一操控对象和第一游戏对象执行互动操作。4.如权利要求3所述的基于声控的虚拟场景互动方法,其特征在于,控制第一操控对象和第一游戏对象执行互动操作包括:控制第一操控对象和第一游戏对象进行相互碰撞;或控制第一操控对象主动攻击第一游戏对象;或调整第一操控对象的坐标信息。5.如权利要求3所述的基于声控的虚拟场景互动方法,其特征在于,在第二预设轨迹方向上显示第一游戏对象包括:根据演唱音频信息的音准信息,在第二预设轨迹方向上显示第一游戏对象。6.如权利要求1至5任一项所述的基于声控的虚拟场景互动方法,其特征在于,根据演唱音频信息控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动包括:检测当前演唱音频信息的音频属性信息,并将其与预设音频属性信息进行比较;或检测演唱音频的音准得分,将其与预算音准得分进行比较;或检测演唱音频的声纹得分,并将其与预设声纹得分进行比较;根据比较结果控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动;所述音频属性信息包括音频的音量大小、音色或频率大小;所述音准得分为演唱音频的音准与对应标准音频的音准相似度值;所述声纹得分为演唱音频与对应的标准音频的声纹相似度值。7.如权利要求6所述的基于声控的虚拟场景互动方法,其特征在于,所述音频属性信息为音量大小,所述方法包括:当检测到当前演唱音频信息的音量大于预设音量阈值时,控制第一操控对象沿第二预设轨迹运动,并根据当前演唱音频信息的音量实时调整第一操控对象在第二预设轨迹方向上的运动速度。8.如权利要求7所述的基于声控的虚拟场景互动方法,其特征在于,所述方法还包括:若检测到当前演唱音频信息的音量大于上一次沿第二预设轨迹运动的输入音量时,控制第一操控对象再次沿第二预设轨迹运动。9.如权利要求1所述的基于声控的虚拟场景互动方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:方鸿亮冯皓林群林鎏娟
申请(专利权)人:福建星网视易信息系统有限公司
类型:发明
国别省市:福建,35

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