Disclosed is a method for providing a bet betting game in accordance with one embodiment of the invention in order to achieve the above goals. A method for providing a boomerang game may include steps: registration of first user information and second user information, including one or more item information received from the first user equipment and the second user equipment, and receiving the dart game request from the second user equipment that has selected the registered first user information; The received dart game request and second user information are transmitted to the first user equipment, and based on the response from the first user equipment to determine whether to carry on the boomerang game between the first user and the second user; receive one or more scores calculated from the boomerang game from the darts game device; based on the connection. One or more scores are collected to determine the victory or failure of the first and second users according to the predetermined victory / failure standard, and generate one or more item movement information based on the determined victory or failure; and the generated one or more item movement information is transmitted to the dart game device or the game server.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于提供下注飞镖游戏的方法、装置及计算机程序
本公开涉及一种用于提供下注飞镖游戏的方法,尤其涉及一种用于通过对项目的下注提供下注飞镖游戏的方法。
技术介绍
通常,飞镖表示“小的箭状物”并且是一种通过将箭状的飞镖针投掷至标记有数字的离心靶而得分的游戏。飞镖游戏具有如下优势:只要存在箭头形的飞镖和飞镖靶,任何人可以随时随地玩飞镖游戏。近年来,由于已开发多种游戏方法,并且已规划了得分方法,飞镖游戏已被开发成为全球性娱乐运动,因此,所有年龄段的男性和女性已经方便地玩飞镖游戏。在商品或某些承诺之下参与者争取胜利的游戏的情况下,参与者的兴趣和紧张度被提高来增加游戏的趣味性。在现代社会中,此被定义为“下注(betting)”。特别地,“下注游戏”可通过对于容易陷入无聊或情绪性不安的日常感觉的现代人取得复杂的紧张度使得现代人获得生命活力。然而,在相关
中的飞镖游戏方法中,仅存在用于通过飞镖游戏提高注意力或通过使飞镖针击中飞镖靶的预定位置提高投掷准确性的游戏方法。未审查的公开号为KR2003-0012876的韩国专利提出一种下注游戏方法,其中基于通过提供下注游戏生成的随机结果的可能性进行下注。如上所述,本领域存在开发引起参与者在玩飞镖游戏时的兴趣和紧张度的下注游戏的需要。此外,存在提供通过对除了金钱交易之外的项目进行下注和进行游戏的声音下注飞镖游戏的需要。
技术实现思路
技术问题本公开致力于提供一种为了引起用户的兴趣和紧张度的下注飞镖游戏方法,从而提高游戏的趣味性。本公开致力于通过项目下注提供一种声音下注飞镖游戏。技术方案根据本公开的实施例,公开了一种用于提供下注飞镖游戏 ...
【技术保护点】
一种用于提供下注飞镖游戏的方法,所述方法包括:对从第一用户设备和第二用户设备接收的包括至少一条项目信息的第一用户信息和第二用户信息进行注册;从选择经注册的第一用户信息的第二用户设备接收下注飞镖游戏请求;将接收的下注飞镖游戏请求和所述第二用户信息传输至所述第一用户设备,并基于来自所述第一用户设备的响应确定是否进行第一和第二用户的下注飞镖游戏;从飞镖游戏装置接收通过所述下注飞镖游戏计算的一个或多个得分;基于接收的一个或多个得分,根据预定的获胜或落败标准确定第一用户和第二用户的获胜或落败,并基于确定的获胜或落败生成一条或多条项目移动信息;以及将生成的一条或多条项目移动信息传输至所述飞镖游戏装置或游戏服务器。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.09.01 KR 10-2015-01235471.一种用于提供下注飞镖游戏的方法,所述方法包括:对从第一用户设备和第二用户设备接收的包括至少一条项目信息的第一用户信息和第二用户信息进行注册;从选择经注册的第一用户信息的第二用户设备接收下注飞镖游戏请求;将接收的下注飞镖游戏请求和所述第二用户信息传输至所述第一用户设备,并基于来自所述第一用户设备的响应确定是否进行第一和第二用户的下注飞镖游戏;从飞镖游戏装置接收通过所述下注飞镖游戏计算的一个或多个得分;基于接收的一个或多个得分,根据预定的获胜或落败标准确定第一用户和第二用户的获胜或落败,并基于确定的获胜或落败生成一条或多条项目移动信息;以及将生成的一条或多条项目移动信息传输至所述飞镖游戏装置或游戏服务器。2.根据权利要求1所述的方法,其中一个或多个项目包括:飞镖游戏项目、PC游戏项目、移动终端游戏项目、电子币和在线优惠券中的至少一个。3.根据权利要求1所述的方法,其中所述下注飞镖游戏请求包括:游戏模式信息、实时对决模式信息、非实时对决模式信息和游戏比分信息。4.根据权利要求3所述的方法,其中确定是否进行所述下注飞镖游戏包括:基于所述第一用户和所述第二用户是否正在实时访问确定是否以实时对决模式或非实时对决模式进行所述下注飞镖游戏,以及所述非实时对决模式包括所述第一用户和所述第二用户在预定的时间段期间进行所述下注飞镖游戏的对决模式。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述预定的获胜或落败标准包括:将通过所述下注飞镖游戏计算的一个或多个得分中的最高得分确定为用户得分的第一标准;以及计算通过所述下注飞镖游戏计算的一个或多个得分的平均得分并将计算的平均得分确定为所述用户得分的第二标准。6.根据权利要求1所述的方法,其中项目移动信息包括用于根据基于所述预定的获胜或落败标准确定的获胜或落败而使得项目从落败者的用户设备移动至获胜者的用户设备的算法。7.根据权利要求1所述的方法,其中对所述第一用户信息和所述第二用户信息进行注册包括:经由通过定量评估或定性评估对一个或多个项目信息的值进行数字化确定项目级别,并对包括确定的项目级别的第一用户信息和第二用户信息进行注册。8.根据权利要求7所述的方法,还包括:生成允许基于所述项目级别不同地设置所述第一用户和所述第二用户将要在所述下注飞镖游戏中获取的得分的得分获取标准,或基于所述项目级别生成允许基于所述第一用户获得的得分和所述第二用户获得的得分之间的差值确定获胜或落败的得分差异标准。9.根据权利要求8所述的方法,其中基于所述飞镖游戏服务器的控制模块或所述飞镖游戏装置的控制器或所述第一用户和所述第二用户的协定确定所述得分获取标准和所述得分差异标准。10.根据权利要求1所述的方法,还包括:从所述第一用户设备和所述第二用户设备接收组队请求;基于接收的组队请求通过将经注册的第一用户信息和第二用户信息进行聚集而生成战队信息;以及将生成的战队信息传输至所述第一用户设备和所述第二用户设备,其中接收所述下注飞镖游戏请求包括从选择预定的战队信息的所述第一用户设备和所述第二用户设备接...
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