在计算机游戏应用执行期间的游戏中实行移动电话呼叫和/或消息收发操作的系统及方法技术方案

技术编号:17347011 阅读:62 留言:0更新日期:2018-02-25 12:43
本申请公开提供一种在计算机游戏应用执行期间的游戏中实行移动电话呼叫和/或消息收发操作的系统及方法,特别地,提供一种用于在执行计算机游戏应用期间执行游戏中移动通话呼叫和/或消息收发操作的系统及方法。在本文中,移动通话用户界面被提供并与呈现游戏环境给游戏者的计算机游戏用户界面协作操作。以至少实质上避免中断游戏者对正在玩的游戏的感知和终端游戏者与游戏环境的互动的方式,利用移动通话用户界面提供移动通话操作。

A system and method of calling and / or sending and receiving mobile phone calls and / or messages in games during the application of computer games

This application provides a computer game in the application execution system of mobile phone calls and / or messaging operation and method, implement during the game in particular, provides a method for executing the call and / or cancellation system and method of information receiving and sending operation of mobile communication in the game during the execution of the computer game application. In this article, the mobile phone user interface is provided and collaborate with the player's computer game user interface with the game environment. At least in essence, it avoids interrupting the player's perception of the playing game and the interaction between the terminal player and the game environment, and provides mobile phone operation by using the mobile call user interface.

【技术实现步骤摘要】
在计算机游戏应用执行期间的游戏中实行移动电话呼叫和/或消息收发操作的系统及方法本申请是于2015年10月20日提交的申请号为201380075783.3(PCT/SG2013/000068)、标题为“在计算机游戏应用执行期间的游戏中实行移动电话呼叫和/或消息收发操作的系统及方法”的专利申请的分案申请。
本公开的特定方面大体地涉及用于接合分离的或区别的电子装置(如第一电子装置和第二电子装置)的系统及方法;以及(a)控制对应于第一电子装置的功能,以及(b)从在第二电子装置上执行的应用程序的执行情境当中,实行第一电子装置直接可用(但典型地第二电子装置不可用)的网络通信操作。本公开的方面设计用于在与移动电话区别或分离的计算机系统上在计算机游戏应用执行期间的游戏中控制和实行移动电话操作(包括移动电话呼叫操作和/或消息收发操作)的系统及方法。
技术介绍
在不同类型的计算机或电子游戏执行期间,尤其在非常引人入胜或全屏幕的计算机游戏执行期间,游戏玩家或游戏者一般地将其注意力的大部分,而且有可能几乎全部注意力投入游戏中。另外,游戏者的手和可能地其它身体部分(例如,手臂和脚)可能频繁地被输入装置的操纵所占据,通过输入装置的操纵发生与游戏行为对应的游戏者输入(例如游戏者与鼠标、键盘、游戏控制杆和/或其它类型的游戏用户输入装置或界面的快速/高强度互动)。如此,游戏者注意到游戏情境以外的打扰的欲望和/或程度往往受限(最好的情况)。此外,游戏者一般视这样的游戏打扰为不想要的或恼人的,因为处理游戏打扰来源或缘由至少造成游戏者分心,而且通常需要游戏者停止游戏一段时间。至于各种类型的多玩家游戏,如涉及非常大数目游戏者的大量平行多玩家在线(MassivelyparallelMultiplayerOnline,简称MMO)游戏,即使特定游戏玩家暂时停止玩,游戏事件及对应的游戏进展仍持续发生,这会负面地影响此特定游戏者在游戏环境中的状况(例如在多玩家战争场面期间)。游戏中断的一个来源是移动电话呼叫。例如当游戏者的移动电话收到打进来的电话时,为了接听该电话,游戏者的注意力和游戏者的至少一只手必须转到与移动电话交互一段时间,这中断和/或会负面地影响游戏者与计算机游戏的互动。因此需要一种用于将游戏者对潜在游戏中断的处理造成游戏者分心或游戏中断的程度大幅减少或最小化的系统及方法。
技术实现思路
当游戏者正在玩计算机游戏或电子游戏时,其基础的或对应的计算机游戏应用一般提供视觉游戏环境,该视觉游戏环境通过显示装置呈现给游戏者,该视觉游戏环境占据该显示装置的整个或实质上整个显示区。在游戏者与计算机游戏应用互动期间,即在计算机游戏应用正在执行并处理对应于游戏者输入的游戏事件时(可被定义为“游戏中”状况或场合),没有其它应用程序能够在该游戏任务上运行,特别是如果该游戏正在以全屏幕模式运行。根据本公开的数个实施例针对系统和方法,通过该系统和方法,游戏装置和至少一个移动装置(如移动电话)被配置成彼此通信和执行涉及网络上的信号传输或数据传输的特定移动装置操作,在玩游戏期间移动装置可以与该网络(例如移动电话网络)通信,其中这样的移动装置操作是可通过用户针对在视觉游戏环境中呈现的视觉对象或图形对象的输入而选择的。例如,在实施例中,游戏装置(例如计算机系统或游戏机)和移动电话被配置成彼此互相通信,使得在游戏装置执行计算机游戏应用期间,产生视觉游戏环境、移动通话/消息收发操作可以在游戏中通过游戏者与在视觉游戏环境自身内直接地呈现的视觉移动通话/消息收发对象(例如移动通话/消息收发图标或按钮)的交互而选择性地执行,如通过在玩游戏期间呈现给游戏者的移动通话视觉界面结合将视觉游戏环境呈现给游戏者(例如,使得移动通话视觉界面的多个部分被呈现在视觉游戏环境内或者覆盖视觉游戏环境的多个部分)。例如,游戏者与视觉移动通话/消息收发对象的互动可以响应于游戏者与一个或多个手持输入装置(例如游戏装置键盘、小键盘、鼠标、游戏杆、控制器或控制板)的互动而发生。在一些实施例中,至少一些移动装置操作可通过游戏者针对与游戏装置对应的语音信号的麦克风而额外地或替代地选择或执行。依据本公开的实施例的在正在执行的计算机游戏应用和一个或多个移动装置之间的游戏中通信,以使游戏者分心和玩游戏中断的情形大幅地减少或降至最低的方式,将玩游戏环境和个人通信环璄整合。因此,依据本公开实施例的系统和方法将移动装置用户界面的一个或多个部分与玩游戏环境整合,使得玩游戏和特定移动设备操作能够相对于游戏事件的渐进的或动态的处理和玩游戏的对应进展,以实质上无缝或感知上同时的方式发生。依据本公开的第一方面,提供一种方法,该方法用于在游戏者通过在计算机系统上执行的计算机游戏应用来玩计算机游戏时,提供由移动电话支持的移动通话操作给计算机游戏者,所述移动通话操作包括移动电话呼叫操作和移动电话消息收发操作中的至少之一,所述方法包括:在执行所述计算机游戏应用期间提供对从所述游戏者接收到的输入有响应的计算机游戏用户界面,所述计算机游戏用户界面呈现包括视觉游戏环境的游戏环境给所述游戏者;在执行所述计算机游戏应用期间听对从所述游戏者接收到的输入有响应的移动通话用户界面,所述移动通话用户界面用于选择性地控制所述移动通话操作;和以至少实质上避免中断(a)游戏者对正在玩的游戏的感知和中断(b)游戏者与所述视觉游戏环境的互动的方式,利用移动通话用户界面来执行移动通话操作。根据本公开的实施例,所述移动通话用户界面在执行所述计算机游戏应用期间提供以下至少之一给所述游戏者:视觉移动通话界面和音频移动通话界面。根据实施例,所述视觉移动通话用户界面包括呈现在所述视觉游戏环境的一部分中的一组视觉对象。根据实施例,所述移动电话呼叫操作包括以下中的一些或每个:利用所述移动通话界面提供呼入的移动电话的通知给所述游戏者;响应于针对所述移动通话界面的游戏者输入,应答呼入的移动电话呼叫;响应于针对所述移动通话界面的游戏者输入,进行呼出的移动电话呼叫;以及在所述移动电话和对应于所述计算机游戏应用的移动通话模块之间传递移动电话呼叫语音信号,所述移动通话模块包括程序指令,该程序指令与加载所述计算机游戏应用以供所述计算机系统执行关联地被加载以供执行。在实施例中,提供呼入的移动电话呼叫的通知包括以下至少之一:在执行计算机游戏应用期间,利用在所述视觉游戏环境的一部分中的视觉对象来提供视觉通知给所述游戏者,以及利用扬声器来提供音频通知给所述游戏者。在另一实施例中,应答呼入的移动电话呼叫和进行呼出的移动电话中至少之一是在执行计算机游戏应用期间响应于以下之一而发生的:游戏者选择所述视觉游戏环境的一部分内的视觉对象,以及游戏者接收针对麦克风讲的语音。在本公开的实施例中,所述移动电话消息收发操作包括:利用所述移动通话界面提供新收到的未读的消息的通知给所述游戏者;响应于针对所述移动通话界面的游戏者输入,编辑消息;在所述移动电话和对应于所述计算机游戏应用的移动通话模块之间传递消息内容,所述移动通话模块包括程序指令,该程序指令与加载所述计算机游戏应用以供所述计算机系统执行关联地被加载以供执行;利用所述移动通话界面呈现消息内容给所述游戏者;以及响应于针对所述移动通话界面的游戏者输入,发送消息至至少一个本文档来自技高网
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在计算机游戏应用执行期间的游戏中实行移动电话呼叫和/或消息收发操作的系统及方法

【技术保护点】
一种用于提供移动通话操作的方法,所述方法包括:利用无线通信接口将计算机系统耦接至与所述计算机系统分离的移动电话;在所述计算机系统中提供计算机游戏应用,所述计算机游戏应用被配置成向游戏者提供视觉游戏环境;在所述计算机系统中提供移动通话模块;利用所述移动通话模块提供移动通话用户界面,其中所述移动通话用户界面响应于在执行所述计算机游戏应用期间从所述游戏者接收到的输入,以用于选择性地控制由移动电话提供的移动电话呼叫操作和移动电话消息收发操作中的至少之一,利用所述无线通信接口,在所述移动通话模块中接收来自所述移动电话的移动通话通知和移动通话内容中的至少之一;使用所述移动通话模块,基于所接收的移动通话通知和移动通话内容中的至少之一更新所述移动通话用户界面;在所述视觉游戏环境上重叠所述移动通话用户界面的部分,使得利用所述移动通话用户界面执行所述移动通话操作至少实质上避免中断(a)游戏者对正在玩的游戏的感知以及中断(b)游戏者与所述视觉游戏环境的互动。

【技术特征摘要】
1.一种用于提供移动通话操作的方法,所述方法包括:利用无线通信接口将计算机系统耦接至与所述计算机系统分离的移动电话;在所述计算机系统中提供计算机游戏应用,所述计算机游戏应用被配置成向游戏者提供视觉游戏环境;在所述计算机系统中提供移动通话模块;利用所述移动通话模块提供移动通话用户界面,其中所述移动通话用户界面响应于在执行所述计算机游戏应用期间从所述游戏者接收到的输入,以用于选择性地控制由移动电话提供的移动电话呼叫操作和移动电话消息收发操作中的至少之一,利用所述无线通信接口,在所述移动通话模块中接收来自所述移动电话的移动通话通知和移动通话内容中的至少之一;使用所述移动通话模块,基于所接收的移动通话通知和移动通话内容中的至少之一更新所述移动通话用户界面;在所述视觉游戏环境上重叠所述移动通话用户界面的部分,使得利用所述移动通话用户界面执行所述移动通话操作至少实质上避免中断(a)游戏者对正在玩的游戏的感知以及中断(b)游戏者与所述视觉游戏环境的互动。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述移动通话模块对应于所述计算机游戏应用,并且其中所述移动通话模块包括程序指令,该程序指令与加载所述计算机游戏应用以供所述计算机系统执行关联地被加载以供执行。3.根据权利要求1所述的方法,其中所述计算机游戏应用被配置成在执行所述计算机游戏应用期间提供对从所述游戏者接收到的输入有响应的计算机游戏用户界面,所述计算机游戏用户界面呈现包括所述视觉游戏环境的游戏环境。4.根据权利要求1所述的方法,其中所述移动电话呼叫操作和所述移动电话消息收发操作中的至少之一与所述视觉游戏环境的更新和所述计算机游戏应用中的事件的处理至少基本上同时发生。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述移动电话呼叫操作和所述移动电话消息收发操作中的至少之一包括:利用所述移动通话用户界面提供呼入的移动电话的通知给所述游戏者;响应于针对所述移动通话用户界面的游戏者输入,应答呼入的移动电话呼叫;响应于针对所述移动通话用户界面的游戏者输入,进行呼出的移动电话呼叫;以及在所述移动电话和所述移动通话模块之间传递移动电话呼叫语音信号。6.根据权利要求5所述的方法,其中提供呼入的移动电话呼叫的通知包括以下至少之一:在执行计算机游戏应用期间,利用在所述视觉游戏环境一部分中的视觉对象来提供视觉通知给所述游戏者,以及利用扬声器来提供声音通知给所述游戏者。7.根据权利要求5所述的方法,其中应答呼入的移动电话呼叫和进行呼出的移动电话呼叫中的至少之一是在执行计算机游戏应用期间响应于以下之一而发生的:游戏者选择所述视觉游戏环境的一部分内的视觉对象,以及游戏者接收针对麦克风讲的语音。8.根据权利要求1所述的方法,其中所述移动电话呼叫操作和所述移动电话消息收发操作中的至少之一包括:利用所述移动通话用户界面提供新收到的未读的消息的通知给所述游戏者;响应于针对所述移动通话用户界面的游戏者输入,编辑消息;在所述移动电话和所述移动通话模块之间传递消息内容;利用所述移动通话用户界面呈现消息内容给所述游戏者;以及响应于针对所述移动通话用户界面的游戏者输入,发送消息至至少一个目的地移动电话号码。9.根据权利要求8所述的方法,其中提供新收到的未读的消息的通知包括以下至少之一:在执行计算机游戏应用期间,利用在所述视觉游戏环境的一部分中的视觉对象来提供视觉通知给所述游戏者,以及利用麦克风来提供声音通知给所述游戏者。10.根据权利要求8所述的方法,其中编辑消息、呈现消息内容和发送消息中的至少之一是响应于以下之一而发生的:在执行计算机游戏应用期间,游戏者选择所述视觉游戏环境的一部分中的视觉对象,以及游戏者接收针对麦克风讲的语音。11.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:发起在所述移动电话上执行远程移动应用;发起在所述计算机系统上执行所述计算机游戏应用和所述移动通话模块,其中在加载所述计算机游戏应用以供执行期间加载所述移动通话模块以供执行;以及建立所述远程移动应用和所述移动通话模块之间的通信。12.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:在执行计算机游戏期间在所述远程移动应用和所述移动通话模块之间传递以下至少之一:移动电话呼叫信息和移动电话消息信息;以及以避免实质上影响视觉游戏环境更新发生的帧更新速率的方式,呈现所述移动电话呼叫信息给所述游戏者。13.一种计算机系统,包括:无线通信接口,所述无线通信接口被配置成将所述计算机系统耦接至与所述计算机系...

【专利技术属性】
技术研发人员:何平J·G·库兹马潘海
申请(专利权)人:雷蛇亚太私人有限公司
类型:发明
国别省市:新加坡,SG

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