一种基于脑电信号进行控制的方法及虚拟现实设备技术

技术编号:14681048 阅读:82 留言:0更新日期:2017-02-22 14:14
本发明专利技术实施例公开了一种基于脑电信号进行控制的方法及虚拟现实设备,能够提高人机交互的便利性以及用户体验。本发明专利技术实施例方法包括:采集佩戴者的脑电信号;当确定所述脑电信号与预设对应关系中的目标脑电信号相匹配时,则根据所述预设对应关系确定所述目标脑电信号对应的目标交互控制指令;执行所述目标交互控制指令。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟现实领域,尤其涉及一种基于脑电信号进行控制的方法及虚拟现实设备
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality,VR)是采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互、相互影响。在VR环境中,若用户需要在虚拟现实环境中进行一些操作行为,比如点击按钮、跳跃、行走行为,则用户需要在现实环境中进行相应的点击按钮、跳跃、行走行为,从而将用户在现实环境中的操作行为映射到虚拟现实环境中。然而,由于用户戴着VR眼睛,用户不清楚现实环境中的环境状况,在进行一些操作时可能会发生意外,比如,用户在进行跳跃或行走时可能会触碰到障碍物,造成受伤,显然人机交互不便利,影响了用户体验。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种基于脑电信号进行控制的方法及虚拟现实设备,能够提高人机交互的便利性以及用户体验。本专利技术第一方面提供了一种基于脑电信号进行控制的方法,该方法包括:采集佩戴者的脑电信号;当确定所述脑电信号与预设对应关系中的目标脑电信号相匹配时,则根据所述预设对应关系确定所述目标脑电信号对应的目标交互控制指令;执行所述目标交互控制指令。在一些可能的实现方式中,所述采集佩戴者的脑电信号之前,包括:建立脑电信号和交互控制指令的预设对应关系。在另一些可能的实现方式中,所述建立脑电信号和交互控制指令的预设对应关系包括:将脑电信号中的功率谱、信息熵以及相位差进行分类训练,得到分类训练的结果;根据所述分类训练的结果建立脑电信号和交互控制指令的预设对应关系。在另一些可能的实现方式中,所述根据所述分类训练的结果建立脑电信号和交互控制指令的预设对应关系包括:根据所述分类训练的结果确定脑电信号对应的交互控制指令的类型和程度参数;根据所述交互控制指令的类型和程度参数建立脑电信号和交互控制指令的预设对应关系。在另一些可能的实现方式中,所述采集佩戴者的脑电信号之后,包括:去除脑电信号中的伪迹干扰信号,所述伪迹干扰信号包括如下至少一种:眼电信号、心跳信号以及肌电信号。本专利技术第二方面提供了一种虚拟现实设备,包括:采集模块,用于采集佩戴者的脑电信号;确定模块,用于当确定所述脑电信号与预设对应关系中的目标脑电信号相匹配时,则根据所述预设对应关系确定所述目标脑电信号对应的目标交互控制指令;执行模块,用于执行所述目标交互控制指令。在一些可能的实现方式中,所述虚拟现实设备还包括:建立模块,用于在采集模块采集佩戴者的脑电信号之前,建立脑电信号和交互控制指令的预设对应关系。在另一些可能的实现方式中,所述建立模块包括:训练单元,用于将脑电信号中的功率谱、信息熵以及相位差进行分类训练,得到分类训练的结果;建立单元,用于根据所述分类训练的结果建立脑电信号和交互控制指令的预设对应关系。在另一些可能的实现方式中,所述建立单元,具体用于根据所述分类训练的结果确定脑电信号对应的交互控制指令的类型和程度参数;根据所述交互控制指令的类型和程度参数建立脑电信号和交互控制指令的预设对应关系。在另一些可能的实现方式中,所述虚拟现实设备还包括:去除模块,用于在采集模块采集佩戴者的脑电信号之后,去除脑电信号中的伪迹干扰信号,所述伪迹干扰信号包括如下至少一种:眼电信号、心跳信号以及肌电信号。从以上技术方案可以看出,本专利技术实施例具有以下优点:在用户不需要进行任何操作行为的情况下,达到了基于脑电信号进行人机交互的目的,从而提高了人机交互的便利性以及用户体验。附图说明图1为本专利技术实施例中基于脑电信号进行控制的方法一个实施例示意图;图2为本专利技术实施例中基于脑电信号进行控制的方法另一个实施例示意图;图3为本专利技术实施例中虚拟现实设备一个实施例示意图;图4为本专利技术实施例中虚拟现实设备另一个实施例示意图;图5为本专利技术实施例中虚拟现实设备另一个实施例示意图。具体实施方式本专利技术实施例提供了一种基于脑电信号进行控制的方法及虚拟现实设备,能够提高人机交互的便利性以及用户体验。下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。请参阅图1,本专利技术实施例中基于脑电信号进行控制的方法一个实施例包括:101、采集佩戴者的脑电信号;本实施例中,虚拟现实设备可以通过多个位于大脑前额、运动皮层以及视觉皮层的电极采集佩戴者的脑电信号。102、当确定脑电信号与预设对应关系中的目标脑电信号相匹配时,则根据预设对应关系确定目标脑电信号对应的目标交互控制指令;本实施例中,预设对应关系可以使用预设对应关系表来表示,该预设对应关系表中的脑电信号和相应的交互控制指令对应,比如,预设对应关系表中的脑电信号包括第一脑电信号和第二脑电信号,则第一脑电信号与第一交互控制指令对应,第二脑电信号与第二交互控制指令对应。虚拟现实设备将脑电信号与预设对应关系表中的脑电信号进行匹配,当确定脑电信号与预设对应关系表中的目标脑电信号相匹配时,则根据预设对应关系表确定目标脑电信号对应的目标交互控制指令。应理解,虚拟现实设备采集到的脑电信号与预设对应关系中的目标脑电信号相匹配可以为:虚拟现实设备采集到的脑电信号中的脑电参数与预设对应关系中的目标脑电信号的脑电参数相同,或采集到的脑电信号中的脑电参数与目标脑电信号的脑电参数满足预设条件,比如预设条件可以为:采集到的脑电信号中的脑电参数与目标脑电信号的脑电参数的差值小于预设阈值等。其中,脑电参数可以为功率谱、信息熵以及相位差等。功率谱是功率谱密度函数的简称,定义为单位频带内的信号功率,表示了信号功率随着频率的变化情况,即信号功率在频域的分布状况。信息熵借鉴了热力学的概念,将信息中排除了冗余后的平均信息量称为信息熵。相位差指的是两个频率相同的交流电相位的差值,可以表示一个元件上的电流和电压的相位变化。103、执行目标交互控制指令。本实施例中,在虚拟现实设备根据预设对应关系确定目标脑电信号对应的目标交互控制指令后,虚拟现实设备执行目标交互控制指令。所以能够达到在用户不需要进行任何操作行为的情况下,虚拟现实设备基于脑电信号进行人机交互,从而提高了人机交互的便利性以及用户体验。请参阅图2,本专利技术实施例中基于脑电信号进行控制的方法另一个实施例包括:201、建立脑电信号与交互控制指令的预设对应关系;本实施例中,为了量化每个脑电信号,需要对每个脑电信号进行预处理,比如将脑电信号中的功率谱本文档来自技高网...
一种基于脑电信号进行控制的方法及虚拟现实设备

【技术保护点】
一种基于脑电信号进行控制的方法,其特征在于,包括:采集佩戴者的脑电信号;当确定所述脑电信号与预设对应关系中的目标脑电信号相匹配时,则根据所述预设对应关系确定所述目标脑电信号对应的目标交互控制指令;执行所述目标交互控制指令。

【技术特征摘要】
1.一种基于脑电信号进行控制的方法,其特征在于,包括:采集佩戴者的脑电信号;当确定所述脑电信号与预设对应关系中的目标脑电信号相匹配时,则根据所述预设对应关系确定所述目标脑电信号对应的目标交互控制指令;执行所述目标交互控制指令。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采集佩戴者的脑电信号之前,包括:建立脑电信号和交互控制指令的预设对应关系。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述建立脑电信号和交互控制指令的预设对应关系包括:将脑电信号中的功率谱、信息熵以及相位差进行分类训练,得到分类训练的结果;根据所述分类训练的结果建立脑电信号和交互控制指令的预设对应关系。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述分类训练的结果建立脑电信号和交互控制指令的预设对应关系包括:根据所述分类训练的结果确定脑电信号对应的交互控制指令的类型和程度参数;根据所述交互控制指令的类型和程度参数建立脑电信号和交互控制指令的预设对应关系。5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述采集佩戴者的脑电信号之后,包括:去除脑电信号中的伪迹干扰信号,所述伪迹干扰信号包括如下至少一种:眼电信号、心跳信号以及肌电信号。6.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括:采...

【专利技术属性】
技术研发人员:张冬慧
申请(专利权)人:珠海市魅族科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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