用于以媒体为中心并且可货币化的社交联网的系统和方法技术方案

技术编号:13270581 阅读:109 留言:0更新日期:2016-05-18 20:16
方法和系统经由社交共享的内容元素连接品牌、用户和团体,其中内容元素采取例如词、图片/图像、视频和/或音频对象的形式。该方法创建围绕共享的“生活中的一天”时刻将用户链接到用户并将用户链接到品牌的动态、交互式印象的社交媒体联接和分发能力。内容类型与用户日常生活组合的触及范围产生社交内容的无处不在的新web介质。由这种方法和系统创建的用户体验为以任何通信格式、在任何时间、在任何地点和出于任何原因让成员捕获、创建、共享和彼此交互式响应创建了可持续的粘性。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利说明】 对相关申请的交叉引用 依据35U.S.C.§ 119(e),本申请要求于2013年6月5日提交的美国临时专利申请序 列No. 61/831,326;于2013年10月1日提交的美国专利申请序列No. 14/043,601;于2013年10 月1日提交的美国专利申请序列No. 14/043,658;以及于2013年10月1日提交的美国专利申 请序列No. 14/043,667的权益,这些申请的全部内容通过引用被结合于此。
本专利技术涉及用于为了社交交互和货币化而连接用户、品牌和团体的计算机实现的 方法和系统,这种连接是通过集成到专家平台中的内容、社交以及访问方法进行的。
技术介绍
诸如音乐或体育产业的公司之类的公司已经在面临分销、电子商务、零售和用户 消费模式的破坏而在如何使他们的产品和品牌货币化方面充满挑战。例如,音乐产业被组 合的集成商、分销商和消费点(例如:!^111168、3?〇1^€7、?311(1〇抑,等等)破坏。粉丝们享受比以 往更多的选择、访问和成本控制。越来越多的粉丝们充分利用社交联系的人群来源环境中 的其它粉丝们来发现、消费和分享音乐内容。唱片公司和艺人们尝试借助现有的社交媒体 与粉丝们保持单向且非交互的联系。现场表演、游览和个人事件的关键作用没有被艺术家 和唱片公司充分利用来推动所需的增量收入,以抵消割让给数码产品集成商/经销商的边 际收益损失。 另外,兴趣上的大大的分歧阻隔了顶级专业运动内利益相关者的不同混搭,这里, 可以说,所有运动利益相关者共享的核心产品都是运动员。通过用于使分销的数字内容、产 品和品牌体验货币化的常规系统和方案,不能完全满足这些兴趣。 而且,由于低的品质库和缺乏到新兴社交网络的渗透,品牌,尤其是消费类产品品 牌,在其数字广告投资方面的回报显现出日益减少。当消费者越来越不接受或无视传统和 目前的数字广告媒体时,消费类产品品牌为他们的广告投资寻求更高效和可扩展的手段。
技术实现思路
对于当前社交媒体和个人内容的大部分的共享和分发决策受限于范围、类型和特 异性(specificity)。当捕获并创建个人社交媒体内容时,大多数社交应用和网络向用户提 供有限范围的发布和分发选项,尤其是在分散的个人内容共享级别。本专利技术的示例实施例 提供了改进的社交联网系统,其增加了用户彼此之间以及与内容元素的交互,并加强了内 容元素的货币化,例如,为品牌、发布者和产品所有者。 包括用于从多个内容类型中选择以便记录的部件的GUI 根据本专利技术的示例实施例,一种计算机实现的方法包括:由设备的计算机处理器 输出包括控件的第一图形用户界面(GUI)显示布置,响应于用户对该控件的选择,该设备被 配置为激活用于记录和存储媒体内容对象的媒体捕获部件,其中可通过用户与第一 GUI显 示布置的交互记录的媒体内容对象的类型是可由用户在第一 GUI显示布置中从多个媒体内 容对象类型选择的。 在例子中,多个媒体内容对象类型包括视频、音频、图像和文本。还有,在例子中, 媒体内容对象类型的组合是可选择的,用于创建包括该组合的所选类型当中每一类型的相 应内容对象的媒体内容对象结构,该结构的相应内容对象通过该结构彼此关联。还有,在示 例实施例中,该结构可选择用于重放,在该重放期间,该结构的所有媒体内容对象被输出。 在例子中,该方法还包括,响应于利用媒体捕获部件对媒体内容对象的记录,在响 应于用户对控件的选择而激活的状态下,由处理器输出第二⑶I显示布置,该第二⑶I显示 布置包括用户可控制用于将所记录的媒体内容对象张贴到可被访问用于让其它用户消费 所记录的媒体内容对象的网络上的平台上的张贴控件。 根据本专利技术的示例实施例,一种非暂态计算机可读介质包括存储在其上的、可由 设备的处理器执行的指令,当被处理器执行时,所述指令使处理器执行一种方法,该方法包 括:输出包括控件的第一图形用户界面(GUI)显示布置,响应于用户对该控件的选择,该设 备被配置为激活用于记录和存储媒体内容对象的媒体捕获部件,其中可通过用户与第一 GUI显示布置的交互记录的媒体内容对象的类型是可由用户在第一 GUI显示布置中从多个 媒体内容对象类型选择的。 根据本专利技术的示例实施例,一种计算机系统包括:包括计算机处理器的设备,该处 理器被配置为:输出包括控件的第一图形用户界面(GUI)显示布置,响应于用户对该控件的 选择,该设备被配置为激活用于记录和存储媒体内容对象的媒体捕获部件,其中可通过用 户与第一 GUI显示布置的交互记录的媒体内容对象的类型是可由用户在第一 GUI显示布置 中从多个媒体内容对象类型选择的。 回复贴创建根据本专利技术的示例实施例,一种计算机实现的方法包括:由计算机处理器经由网 络获得归属于第一用户的第一媒体内容对象;由处理器经由用于第二用户的图形用户界面 显示布置而输出所获得的第一媒体内容对象;由处理器接收通过与图形用户界面显示布置 的交互而得到的用户输入;以及基于用户输入,记录并经网络与第一媒体内容对象关联地 发送第二媒体内容对象,其中第二媒体内容对象包括视频、音频和图像当中至少一者。 在例子中,在输出步骤中,所获得的第一媒体内容对象在帖子对象中显示,贴子对 象包括用户能够选择以用于激活视频记录器来记录限制为不长于预定义长度的视频的图 形控件,该方法还包括:响应于结束记录视频,插入该视频作为对第一媒体内容对象的回 复,使得响应于经由网络对第一媒体内容对象的后续访问,第一媒体内容对象与作为其子 条目的该视频一起被张贴。还有,在示例实施例中,预定义的长度是45秒。例如,关于45秒阈值,这比可插入到帖子中的常规视频剪辑长得多,根据本专利技术的 示例实施例,使用独特的压缩算法,该压缩算法同时实现一系列全异且可变因素与条件的 最大化实时优化,以便在视频文件捕获和处理期间以压缩速度、效率和完成的输出传达之 前未达到的高水平的用户体验。另外,根据示例实施例,实现独特的高速缓存算法,该算法 同时实现一系列全异且可变因素与条件(包括文件尺寸、网络速度/等待时间、服务器可用 性以及音频-视频质量平衡)的最大化实时优化,以便在视频文件上传期间传达之前未达到 的降低等待时间和完成速率的高水平,包括在原始文件上传之后编译多个版本,包括336、 512、1200和2000位速率KBPS的多个编译版本。例如,根据示例实施例,提供加上独特的下载 和重放体验,其同时实现一系列全异且可变因素和条件(包括文件尺寸、网络速度/等待时 间、服务器可用性)的最大化实时优化,以便通过存储相同视频的多个版本用于最优重放 (原始版本具有变化质量和尺寸的四个原始版本),来传达之前未达到的降低等待时间和重 放质量的高水平。 在这方面,根据本专利技术的示例实施例,响应压缩算法在启动视频保存、压缩和上传 准备时动态地评估用户的网络连接的质量。作了这个评估,算法随后基于就观看质量和上 传性能而言实现最佳质量用户体验、为缩短上传等待时间和完成速率与重放质量的最佳混 合进行优化来执行可变资产压缩、保存、准备和上传序列。 在例子中,在输出步骤中,所获得的第一媒体内容对象在贴子对象中显示,其中贴 子对象包括用户能够选择以用于激活音频记录器来记录限制为不长于预定义长度的音频 的图形控件;本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种计算机实现的方法,包括:由设备的计算机处理器输出包括控件的第一图形用户界面(GUI)显示布置,响应于用户对该控件的选择,该设备被配置为激活用于记录和存储媒体内容对象的媒体捕获部件,其中能够通过用户与第一GUI显示布置的交互而记录的媒体内容对象的类型是能够在第一GUI显示布置内由用户从多个媒体内容对象类型选择的。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:T·肯农S·本纳J·德帕尔马
申请(专利权)人:布拉布勒公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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