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本发明公开了一种基于神经辐射场的三维重建方法,将神经辐射场中的体密度转化为SDF,并使用体渲染方程回归空间SDF和颜色。同时,本发明还提出使用多视图几何一致性来约束SDF为0的物体表面,通过优化物体表面的位置和朝向,使得表面纹理在多视图上是...该专利属于武汉创升无限数字科技有限公司所有,仅供学习研究参考,未经过武汉创升无限数字科技有限公司授权不得商用。
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本发明公开了一种基于神经辐射场的三维重建方法,将神经辐射场中的体密度转化为SDF,并使用体渲染方程回归空间SDF和颜色。同时,本发明还提出使用多视图几何一致性来约束SDF为0的物体表面,通过优化物体表面的位置和朝向,使得表面纹理在多视图上是...