下载一种角色动画的骨骼驱动方法及设备的技术资料

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本申请涉及计算机图形技术领域,提供一种角色动画的骨骼驱动方法及设备,利用每一帧角色动画的骨架中各个骨骼节点的驱动数据,驱动四面体网格模型中的各个第一顶点运动,再根据预设的约束条件,对各个第一顶点进行PBD形变,利用三角形网格模型中第二顶点与...
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