温馨提示:您尚未登录,请点 登陆 后下载,如果您还没有账户请点 注册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。
本申请涉及基于最长公共子序列的游戏工作室用户检测方法,该方法包括:在用户事件记录中的子序列中,随机选择多个子序列并基于子序列初始化多个类中心;分别计算每个子序列与每个类中心之间的最长公共连续子序列,并分别计算最长公共连续子序列的长度值;根据...该专利属于杭州电魂网络科技股份有限公司所有,仅供学习研究参考,未经过杭州电魂网络科技股份有限公司授权不得商用。
温馨提示:您尚未登录,请点 登陆 后下载,如果您还没有账户请点 注册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。
本申请涉及基于最长公共子序列的游戏工作室用户检测方法,该方法包括:在用户事件记录中的子序列中,随机选择多个子序列并基于子序列初始化多个类中心;分别计算每个子序列与每个类中心之间的最长公共连续子序列,并分别计算最长公共连续子序列的长度值;根据...