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Unity中群集动画快速渲染的方法、存储介质技术
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文档序号:28538437
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本发明提供一种Unity中群集动画快速渲染的方法、存储介质,方法包括:创建模型动画的模型动画序列帧,通过Mesh数组存储所述模型动画序列帧的每一动画帧;创建一渲染对象数组,所述渲染对象数组内的各个元素对应存储待渲染的群集动画中各个单位的渲染...
该专利属于福建天晴数码有限公司所有,仅供学习研究参考,未经过福建天晴数码有限公司授权不得商用。
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