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本发明提供了一种基于辅助任务学习的视频游戏决策方法,包括以下步骤:S1、构建神经网格模型;S2、启动多进程视频游戏环境;S3、判断是否运行了指定轮次,如果否,则进入步骤S4,如果是,则进入步骤S6;S4、获取游戏经验,更新经验池;S5、将经...该专利属于哈尔滨工业大学(深圳)(哈尔滨工业大学深圳科技创新研究院)所有,仅供学习研究参考,未经过哈尔滨工业大学(深圳)(哈尔滨工业大学深圳科技创新研究院)授权不得商用。