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一种对象位置朝向自适应方法,包括选择摆放对象并放置到三维球面场景中;计算玩家的变换矩阵,并得到球面旋转分量;获取所述摆放对象已有的球面旋转分量,及最终球面旋转分量;利用所述最终球面旋转分量对所述摆放对象上进行旋转操作。本发明的对象位置朝向自...该专利属于苏州蜗牛数字科技股份有限公司所有,仅供学习研究参考,未经过苏州蜗牛数字科技股份有限公司授权不得商用。
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一种对象位置朝向自适应方法,包括选择摆放对象并放置到三维球面场景中;计算玩家的变换矩阵,并得到球面旋转分量;获取所述摆放对象已有的球面旋转分量,及最终球面旋转分量;利用所述最终球面旋转分量对所述摆放对象上进行旋转操作。本发明的对象位置朝向自...