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一种通过二维树冠轮廓生成三维树木的方法,用于自然界三维树木的计算机模拟。根据用户输入的二维树冠轮廓,按照枝条“倒生长”的方式,生成三维树木。枝条“倒生长”的方式,是本发明最重要的区别于其他相近技术的特征。用户输入任一树木的二维轮廓,由二维轮...
该专利属于仲兰芬所有,仅供学习研究参考,未经过仲兰芬授权不得商用。

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