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3D引擎中的对象渲染方法和系统技术方案
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文档序号:10075793
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本发明提供一种3D引擎中的对象渲染方法,包括如下步骤:创建渲染对象收集器;当对象添加到当前编辑的场景时,收集所述对象添加至所述渲染对象收集器中;当对象移除出所述场景时,从所述渲染对象收集器中查找到所述对象并删除;当渲染每一帧场景时,读取所述...
该专利属于广州菲动软件科技有限公司所有,仅供学习研究参考,未经过广州菲动软件科技有限公司授权不得商用。
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