一种漫画风格的非真实渲染方法及装置制造方法及图纸

技术编号:9828086 阅读:82 留言:0更新日期:2014-04-01 17:22
本发明专利技术公开一种漫画风格的非真实渲染方法和装置,所述方法通过对灰度处理后的图像进行勾边、去噪、阈值划分灰度级;再将勾边、去噪和多阈值处理后的图像进行合并,从而得到漫图风格的图片。本发明专利技术得到的漫画风格接近手工漫画,杂点少,勾边清晰,几乎没有富余。

【技术实现步骤摘要】
一种漫画风格的非真实渲染方法及装置
本专利技术涉及图像处理领域,尤其涉及一种漫画风格的非真实渲染方法及装置。
技术介绍
非真实感绘制是计算机技术和绘画艺术相结合的一个新的研究领域。与传统的真实感的图形渲染不同,非真实感图形渲染并不追求生成类似照片的图像,而是通过省略与图形无关的细节,简化物体的形状,甚至暴露被消隐的细节部分来表达绘制者的意图。其算法的核心在于对原末规则的图案添加随机因素,从而产生手工绘制的效果。传统漫画风格方法处理很多图像时会产生过多的杂点;对边缘的提取不准确,造成过多的勾边;对灰度过于集中的图片无法处理等缺点。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提出一种漫画风格的非真实渲染方法,旨在解决现有技术漫画风格方法处理很多图像时会产生过多的杂点;对边缘的提取不准确,造成过多的勾边的问题。本专利技术实施例是这样实现的,一种漫画风格的非真实渲染方法,,所述方法包括:获取图像A;对图像A进行灰度化处理得到图像a;对所述图像a进行多阈值处理得到图像c1;对所述图像a进行高斯模糊,得到图像aG;对图像aG进行拉氏滤波得到图像c2;将图像c1与图像c2合并得到图像B;输出图像B。本专利技术实施例的第二目的在于提出一种漫画风格的非真实渲染方法,所述方法包括:获取图像A,;对图像A进行灰度化处理得到图像a;对图像a进行预处理得到图像b;对所述图像b进行多阈值处理得到图像c1;对所述图像b进行高斯模糊,得到图像bG;对图像bG进行拉氏滤波得到图像c2;将图像c1与图像c2合并得到图像B;输出图像B。本专利技术实施例的第三目的在于提出一种漫画风格的非真实渲染装置,所述装置包括:图像获取模块,用于获取图像A;灰度化处理模块,用于对图像A进行灰度化处理得到图像a;多阈值处理模块,用于对所述图像a进行多阈值处理得到图像c1;高斯模糊处理模块,用于对所述图像a进行高斯模糊,得到图像aG;拉氏滤波模块,用于对图像aG进行拉氏滤波得到图像c2;合并模块,用于将图像c1与图像c2合并得到图像B;输出模块,用于输出图像B。本专利技术实施例的第四目的在于提出一种漫画风格的非真实渲染装置,所述装置包括:图像获取模块,用于获取图像A;灰度化处理模块,用于对图像A进行灰度化处理得到图像a;预处理模块,用于对图像a进行预处理得到图像b;多阈值处理模块,用于对所述图像b进行多阈值处理得到图像c1;高斯模糊处理模块,用于对所述图像b进行高斯模糊,得到图像bG;拉氏滤波模块,用于对图像bG进行拉氏滤波得到图像c2;合并模块,用于将图像c1与图像c2合并得到图像B;输出模块,用于输出图像B。本专利技术的有益效果本专利技术通过对灰度处理后的图像进行勾边、去噪、阈值划分灰度级,再将勾边、去噪和多阈值处理后的图像进行合并,从而得到漫图风格的图片。本专利技术得到的漫画风格接近手工漫画,杂点少,勾边清晰,几乎没有富余。附图说明图1是本专利技术优选实施例1一种漫画风格的非真实渲染方法流程图;图2是本专利技术优选实施例2一种漫画风格的非真实渲染方法流程图;图3是本专利技术优选实施例3一种漫画风格的非真实渲染装置结构图;图4是本专利技术优选实施例4一种漫画风格的非真实渲染装置结构图。具体实施方式为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图和实施例,对本专利技术进行进一步详细说明,为了便于说明,仅示出了与本专利技术实施例相关的部分。应当理解,此处所描写的具体实施例,仅仅用于解释本专利技术,并不用以限制本专利技术。本专利技术实施例通过对灰度处理后的图像进行勾边、去噪、阈值划分灰度级,再将勾边、去噪和多阈值处理后的图像进行合并,从而得到漫图风格的图片。本专利技术实施例得到的漫画风格接近手工漫画,杂点少,勾边清晰,几乎没有富余。实施例一图1是本专利技术优选实施例一种漫画风格的非真实渲染方法流程图;所述方法包括以下步骤:S101,获取图像A,S102,对图像A进行灰度化处理得到图像a;具体为:a(i,j)=0.299*A(i,j)R+0.587*A(i,j)G+0.114*A(i,j)B;其中:将图像按照像素划分行和列,i为每张图像的第i行;j为每张图像的第j列;A(i,j)R为图像A的(i,j)点像素红色分量值,A(i,j)G为图像A的(i,j)点像素绿色分量值,A(i,j)B为图像A的(i,j)点像素蓝色分量值;a(i,j)为图像a的(i,j)点像素值;S103,对所述图像a进行多阈值处理得到图像c1;如果:a(i,j)>T2,则C1(i,j)=α如果:T1<a(i,j)≤T,则C1(i,j)=β如果:a(i,j)≤T1,则C1(i,j)=γ其中:C1(i,j)为图像c1的(i,j)点像素值,a(i,j)为图像a的(i,j)点像素值;T1,T2为[0,255]的整数;α,β为[0,255]的整数;多阈值处理部分可以对进行上色,形成彩色漫画。S104,对所述图像a进行高斯模糊,得到图像aG;高斯模糊模板大小为3×3,方差σ=1,模板如下:用该模板与图像a进行卷积操作;即表示卷积算子;卷积操作的方法为本
的公知常识,在此不再赘述。S105,对图像aG进行拉氏滤波得到图像c2;拉氏算子如下:用该模板与图像aG进行卷积操作;即其中,步骤S103可与“步骤S104+步骤S105”并行处理;也可先执行步骤S103,后执行步骤S104和步骤S105;还可以先执行步骤S104和步骤S105,再执行步骤S103。S106,将图像c1与图像c2合并得到图像B;如果:C2(i,j)>T,则B(i,j)=C1(i,j)如果:C2(i,j)≤T,则B(i,j)=0其中:B(i,j)为图像B的(i,j)点像素值,C1(i,j)为图像C1的(i,j)点像素值,C2(i,j)为图像C2的(i,j)点像素值。T为(-765,765)的实数;S107,输出图像B。B(i,j)R=B(i,j)G=B(i,j)B,其中:B(i,j)R为图像B的(i,j)点像素红色分量值,B(i,j)G为图像B的(i,j)点像素绿色分量值,B(i,j)B为图像B的(i,j)点像素蓝色分量值。实施例二图2是本专利技术优选实施例一种漫画风格的非真实渲染方法流程图;本专利技术实施例方法与实施例一相比,在步骤S102之后增加步骤“对图像a进行预处理得到图像b”,此时实施例一中的步骤S103、步骤S104均为对图像b进行处理,将步骤S103-105中与a对应的相关变量全部替换为与b对应的相关变量即可。具体如下:S201,获取图像A;S202,对图像A进行灰度化处理得到图像a;具体为:a(i,j)=0.299*A(i,j)R+0.587*A(i,j)G+0.114*A(i,j)B;其中:将图像按照像素划分行和列,i为每张图像的第i行;j为每张图像的第j列;A(i,j)R为图像A的(i,j)点像素红色分量值,A(i,j)G为图像A的(i,j)点像素绿色分量值,A(i,j)B为图像A的(i,j)点像素蓝色分量值;a(i,j)为图像a的(i,j)点像素值;S203,对图像a进行预处理得到图像b;该步骤可省略,视实际情况而定。当图像a过暗或过明亮时可选择执行此步骤,针对灰度过于集中的图片,预处理部分可以使用直方均衡化、对比度拉伸等自适应方式进行处理;如果想对图片进行美化、扭本文档来自技高网
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一种漫画风格的非真实渲染方法及装置

【技术保护点】
一种漫画风格的非真实渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获取图像A;对图像A进行灰度化处理得到图像a;对所述图像a进行多阈值处理得到图像c1;对所述图像a进行高斯模糊,得到图像aG;对图像aG进行拉氏滤波得到图像c2;将图像c1与图像c2合并得到图像B;输出图像B。

【技术特征摘要】
1.一种漫画风格的非真实渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获取图像A;对图像A进行灰度化处理得到图像a;对所述图像a进行多阈值处理得到图像c1;对所述图像a进行高斯模糊,得到图像aG;对图像aG进行拉氏滤波得到图像c2;将图像c1与图像c2合并得到图像B;输出图像B;所述步骤“对所述图像a进行多阈值处理得到图像c1”具体为:如果:a(i,j)>T2,则C1(i,j)=α;如果:T1<a(i,j)≤T,则C1(i,j)=β;如果:a(i,j)≤T1,则C1(i,j)=γ;其中:C1(i,j)为图像c1的(i,j)点像素值,a(i,j)为图像a的(i,j)点像素值;T1,T2为[0,255]的整数;αβ为[0,255]的整数;所述步骤“对图像A进行灰度化处理得到图像a”具体为:a(i,j)=0.299*A(i,j)R+0.587*A(i,j)G+0.114*A(i,j)B;其中:将图像按照像素划分行和列,i为每张图像的第i行;j为每张图像的第j列;A(i,j)R为图像A的(i,j)点像素红色分量值,A(i,j)G为图像A的(i,j)点像素绿色分量值,A(i,j)B为图像A的(i,j)点像素蓝色分量值;a(i,j)为图像a的(i,j)点像素值。2.如权利要求1所述的漫画风格的非真实渲染方法,其特征在于,所述步骤“对所述图像a进行高斯模糊,得到图像aG”具体为:高斯模糊模板大小为3×3,方差σ=1,模板如下:用该模板与图像a进行卷积操作;即表示卷积算子。3.如权利要求2所述的漫画风格的非真实渲染方法,其特征在于,所述步骤“对图像aG进行拉氏滤波得到图像c2;”具体为:拉氏算子如下:用该模板与图像aG进行卷积操作;即4.如权利要求3所述的漫画风格的非真实渲染方法,其特征在于,所述步骤“将图像c1与图像c2合并得到图像B;”具体为:如果:C2(i,j)>T,则B(i,j)=C1(i,j);如果:C2(i,j)≤T,则B(i,j)=0;其中:B(i,j)为图像B的(i,j)点像素值,C1(i,j)为图像C1的(i,j)点像素值,C2(i,j)为图像C2的(i,j)点像素值,T为(-765,765)的实数。5.如权利要求4所述的漫画风格的非真实渲染方法,其特征在于,所述步骤“输出图像B”具体为:B(i,j)R=B(i,j)G=B(i,j)B,其中:B(i,j)R为图像B的(i,j)点像素红色分量值,B(i,j)G为图像B的(i,j)点像素绿色分量值,B(i,j)B为图像B的(i,j)点像素蓝色分量值。6.如权利要求5所述的漫画风格的非真实渲染方法,其特征在于,步骤“对所述图像a进行多阈值处理得到图像c1”与步骤“对所述图像a进行高斯模糊,得到图像aG;对图像aG进行拉氏滤波得到图像c2;”并行处理。7.一种漫画风格的非真实渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获取图像A;对图像A进行灰度化处理得到图像a;对图像a进行预处理得到图像b;对所述图像b进行多阈值处理得到图像c1;对所述图像b进行高斯模糊,得到图像bG;对图像bG进行拉氏滤波得到图像c2;将图像c1与图像c2合并得到图像B;输出图像B;所述“对图像A进行灰度化处理得到图像a”具体为:a(i,j)=0.299*A(i,j)R+0.587*A(i,j)G+0.114*A(i,j)B;其中:将图像按照像素划分行和列,i为每张图像的第i行;j为每张图像的第j列;A(i,j)R为图像A的(i,j)点像素红色分量值,A(i,j)G为图像A的(i,j)点像素绿色分量值,A(i,j)B为图像A的(i,j)点像素蓝色分量值;a(i,j)为图像a的(i,j)点像素值;所述“对所述图像b进行多阈值处理得到图像c1”具体为:如果:b(i,j)>T2,则C1(i,j)=α;如果:T1<b(i,j)≤T,则C1(i,j)=β;如果:b(i,j)≤T1,则C1(i,j)=γ;其中:C1(i,j)为图像c1的(i,j)点像素值,b(i,j)为图像b的(i,j)点像素值;T1,T2为[0,255]的整数;αβ为[0,255]的整数;所述“对所述图像b进行高斯模糊,得到图像bG”中,高斯模糊模板大小为3×3,方差σ=1,模板如下:用该模板与图像b进行卷积操作;即表示卷积算子;所述“对图像bG进行拉氏滤波得到图像c2”中,拉氏算子如下:用该模板与图像bG进行卷积操作;即所述“将图像c1与图像c2合并得到图像B”具体为:如果:C2(i,j)>T,则B(i,j)=C1(i,j);如果:C2(i,j)≤T,则B(i,j)=0;其...

【专利技术属性】
技术研发人员:秦文礼
申请(专利权)人:深圳市云宙多媒体技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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