【技术实现步骤摘要】
以最小延迟无线传输优先权化游戏影音的系统
本专利技术涉及一种无线传送游戏影音的系统,特别涉及一种以最小延迟无线传输优先权化游戏影音的系统。
技术介绍
使用无线技术传送游戏影音的游戏机非常受人欢迎。现请参照图1,其显示于现有技术中的一种无线传送游戏影音的系统1。该系统1可以是一种互动游戏如微软XBOX或SONYPlaystation,其具有两种主要构成要件:一游戏机10以及一游戏控制器20。游戏影音11通常可作为来自该游戏机10的一立体影音讯号。该游戏机10通常具有因特网12存取以及一影像讯号输出至一电视机或显示器13。图1同时显示传送该游戏影音11至一无线游戏耳机的方法。首先,一无线影音收发器30具有一第一天线31,用于撷取来自该游戏机10的该游戏影音11,将其数字化、压缩(优化)为一格式化封包,并在将该格式化封包传输至一无线游戏耳机40的一第二天线41之前,产生一对应无线讯号。在该无线游戏耳机40中,该封包通过一无线讯号接收器所接收,并将该封包译码为一数字影音频号,解压缩并转换为立体影音。由于在讯号传递过程中可能造成封包遗失或接收错误位,故需要一再传输(re-t ...
【技术保护点】
一种以最小延迟无线传输优先权化游戏影音的系统,其特征在于包括:一游戏机,具有一游戏影音频号为立体影音频号;一游戏控制器,其电性连接至该游戏机,用于控制该游戏影音讯号;一无线收发器,具有一第一天线,其电性连接至该游戏机,用于撷取来自该游戏机的游戏影音讯号,并由游戏影音讯号产生一对应无线讯号;以及一无线游戏耳机,具有一第二天线,其无线连接至游戏机,用以无线接收来自无线收发器的对应无线讯号;其中游戏影音讯号划分为两部分组成:一背景音乐曲目以及一音效的数字指令,该背景音乐曲目处理为一低优先权的游戏影音,而该音效的数字指令处理为一高优先权的游戏影音。
【技术特征摘要】
2012.07.24 US 61/675,0801.一种以最小延迟无线传输优先权化游戏影音的系统,其特征在于包括:一游戏机,具有一游戏影音讯号为立体影音讯号;一游戏控制器,其电性连接至该游戏机,用于控制该游戏影音讯号;一无线收发器,具有一第一天线,其电性连接至该游戏机,用于撷取来自该游戏机的游戏影音讯号,并由游戏影音讯号产生一对应无线讯号;以及一无线游戏耳机,具有一第二天线,其无线连接至游戏机,用以无线接收来自无线收发器的对应无线讯号;其中游戏影音讯号划分为两部分组成:一背景音乐曲目以及一音效的数字指令,该背景音乐曲目处理为一低优先权的游戏影音,而该音效的数字指令处理为一高优先权的游戏影音;其中所述无线游戏耳机包括一音效数据库,用以储存游戏影音的一音效及至少一影音处理算法,该影音处理算法用以决定游戏影音的音效的距离/位置/音量,以及音效数据库并未经由压缩执行无线发送。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于在产生对应无线讯号之前,必须先将游戏影音讯号数字化,并将讯号压缩以及置入于一格式化封包。3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于所述无线游戏耳机包括一无线发射器,用以发射一确认封包至无线收发器。4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于所述无线收发器包括一无线接收器,用以接收来自无线游戏耳机的确认封包。5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于所述影音处理算法为一数字讯号处理。6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于处理为一低优先权游戏影音的背景音乐曲目约使用40ms传输至该无线游戏耳机,其经过压缩处理。7.根据权利要求1所述的系统,其特征在于所述音效数据库储存于无线游戏耳机的一记忆卡。8.根据权利要求1所述的系统,其特征在于所述音效数据库...
【专利技术属性】
技术研发人员:彭其璇,刘胜,
申请(专利权)人:创杰科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。