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用于在线体验的基于情绪的用户标识制造技术

技术编号:9654198 阅读:109 留言:0更新日期:2014-02-08 17:41
在特定用户正与多个其他用户的每个进行交互时,该特定用户的情绪响应数据被收集。使用该情绪响应数据,特定用户在与多个其他用户的每个进行交互时的情绪被确定。基于所确定的情绪,多个其他用户的一个或多个被标识以与该特定用户分享在线体验。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于在线体验的基于情绪的用户标识
技术介绍
在线游戏服务允许用户自己玩游戏或与他们的一个或多个朋友一起玩游戏。尽管与朋友一起玩游戏对于许多用户而言是非常惬意的,但是这并不是没有问题的。一个这样的问题是对于用户而言选择哪些其他用户他或她将喜欢一起玩。这个选择过程可能对于用户而言是令人沮丧的,从而降低游戏的用户友好性。
技术实现思路
提供本
技术实现思路
是为了以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的选择的概念。本
技术实现思路
并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。根据一个或多个方面,当特定用户正与多个其他用户的每个进行交互时,确定特定用户的情绪。基于所确定的情绪,多个其他用户的一个或多个被标识为与特定用户分享在线体验。根据一个或多个方面,接收正与多个其他用户的每个进行交互时特定用户的情绪的指示。基于所接收的情绪的指示,与该用户分享在线体验的其他用户的一个或多个被标识。【附图说明】在全部附图中,使用相同的附图标记来指示相同的特征。图1示出了根据一个或多个实施例的实现用于在线体验的基于情绪的用户标识的示例系统。图2以附加的细节示出了根据一个或多个实施例的示例计算设备和显示。图3示出了根据一个或多个实施例的可被显示给用户的示例用户界面,该用户界面允许用户选择他或她的情绪是否将被检测。图4示出了根据一个或多个实施例的示例的基于情绪的用户标识系统。图5示出了根据一个或多个实施例的另一个示例的基于情绪的用户标识系统。图6是示出根据一个或多个实施例的用于实现用于在线体验的基于情绪的用户标识的示例过程的流程图。图7是示出根据一个或多个实施例的用于实现用于在线体验的基于情绪的用户标识的另一个示例过程的流程图。图8示出了根据一个或多个实施例的可以被配置成实现用于在线体验的基于情绪的用户标识的示例计算设备。【具体实施方式】在此讨论用于在线体验的基于情绪的用户标识。基于用户与其他用户的交互(诸如与其他用户玩在线游戏、与其他用户通信时)检测用户的情绪响应。这些情绪响应可以以各种形式,诸如面部表情、可听见的声调、消息中的语言等等。这个收集到的情绪响应数据被用作在标识其他用户以分享在线体验(例如,一起玩在线游戏,一起看在线电影等)时的因素,允许为用户的更令人愉快的在线体验选择其他用户(例如,允许选择与之交互时用户往往快乐的其他用户)。在标识其他用户以分享在线体验时还可以考虑各种其它因素,诸如用户间的地理距离,用户间的社交距离等。图1示出了根据一个或多个实施例的实现用于在线体验的基于情绪的用户标识的示例系统100。系统100包括能经由网络106彼此通信的多个(X个)计算设备102和在线服务104。网络106可以是各种不同的网络,包括因特网、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)、电话网、内联网、其他公共和/或专用网络及其组合等。每个计算设备102都可以是各种不同类型的计算设备。计算设备102中的不同的设备可以是相同或不同类型的设备。例如,计算设备102可以是台式计算机、服务器计算机、膝上型或上网本计算机、平板或笔记本计算机、移动站、娱乐设备、可通信地耦合到显示设备的机顶盒、电视机或其他显示设备、蜂窝式或其他无线电话、游戏控制台、车载计算机坐坐寸寸ο在线服务104向计算设备102的用户提供各种在线服务中的一种或多种,允许用户分享在线体验(例如,一起玩在线游戏,一起看电影等)。服务104之所以被称为是在线服务,是因为计算设备102经由网络106访问服务104 (和/或其他计算设备102)。在线访问104包括帐户访问服务10、玩游戏服务112、社交网络服务114、娱乐服务116、比赛安排服务118,每一个可以和另一个通信。服务110-118可在在线服务104内彼此通信和/或经由计算设备102彼此通信。尽管如所示的包括多个服务,应当注意在线服务104不需要包括图1所示的全部服务110 — 118。例如,在线服务104可以不包括社交网络服务114和/或娱乐服务118。此外,应当理解在线服务104可包括附加的服务,诸如电子邮件或文字消息服务、电话服务、视频会议服务等等。账户访问服务110提供支持在线服务104的用户账户的各种功能。不同的用户和/或计算设备102通常具有相对于在线服务104的不同账户,并且可经由账户访问服务110来登录他们的账户。用户或计算设备102通过提供诸如下列凭证信息来登录到账户:id(例如用户名、电子邮件地址等等)和口令、数字证书或来自智能卡的其他数据等等。账户访问服务110验证或认证该凭证信息,从而如果该凭证信息被验证或认证则允许用户或计算设备102访问该账户,并且如果该凭证信息未被验证或未被认证则禁止用户或计算设备102访问该账户。一旦认证了用户的凭证信息,则该用户可以使用在线游戏服务104提供的其他服务。账户访问服务110还可提供各附加账户管理功能,如准许改变凭证信息、建立新账户、移除账户,等等。玩游戏服务112提供支持计算设备102的用户玩一个或多个不同游戏的各种功能。不同的游戏标题可被玩游戏服务112支持(例如,一个或多个不同的运动游戏标题、一个或多个不同的策略游戏标题、一个或多个不同的冒险游戏标题、一个或多个不同的仿真游戏标题等等)。游戏标题指的是在被执行时实现游戏的特定一组指令(例如来自特定厂商的用于网球游戏的一组指令、来自特定厂商的用于特定竞速游戏的一组指令等等)。游戏标题的特定运行也被称为游戏。不同用户可并发地玩同一游戏标题的多个游戏,每一游戏是该游戏标题的一单独运行。游戏可以作为多玩家游戏来运行和玩,其中一个或多个计算设备102的多个用户玩同一游戏并且每个用户控制游戏中的一个或多个人物。社交网络服务114向计算设备102的用户提供支持社交网络的各种功能。社交网络允许用户与其他用户分享信息,诸如评论、图片、视频、到网站的链接等。这信息可通过被贴到墙上或其它地方、被包括在专辑或库中、被包括在消息或其它通信中等等,来被分享。娱乐服务116向计算设备102的用户提供支持提供娱乐服务的各种功能。各种类型的娱乐功能可被娱乐服务116提供,诸如音频回放功能、音频/视频回放功能等等。例如,娱乐服务116可包括音乐播放器功能,该音乐播放器功能允许多个用户听相同音乐标题(例如歌曲)并在听那些音乐标题时彼此交谈(或以其他方式通信)。作为另一示例,娱乐服务116可包括视频/音频(例如,电影或电视节目)播放器功能,该播放器功能允许多个用户观看相同标题(例如,电视节目,电影)并在观看那些标题时彼此交谈(或以其他方式通信)。在线服务104允许多个用户分享在线体验。在线体验指从在线服务(例如在线服务104)回放或使用内容、标题、游戏标题等。被分享的在线体验或用户分享在线体验指同时通过在线服务(例如在线服务104)回放或使用相同内容、标题、或游戏标题的两个或多个用户。在在线体验的分享期间,两个或多个用户通常(但是不必要)使用不同计算设备102。例如,多个用户可通过使用玩游戏服务112来玩多玩家视频游戏来分享在线体验。作为另一个示例,多个用户可通过使用娱乐服务116观看同一电影(并在观看时彼此交谈)来分享在线体验。比赛安排服务118提供便于选择计算设备102的用户可与本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种方法,包括:为多个其他用户的每一个,确定在与所述其他用户交互时第一用户的情绪;以及至少部分基于所确定的情绪,标识所述多个其他用户的一个或多个来与所述第一用户分享在线体验。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2011.06.02 US 13/151,9031.一种方法,包括: 为多个其他用户的每一个,确定在与所述其他用户交互时第一用户的情绪;以及 至少部分基于所确定的情绪,标识所述多个其他用户的一个或多个来与所述第一用户分享在线体验。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括: 基于所确定的情绪,为所述多个其他用户的每一个生成分数;以及 呈现所述多个其他用户的具有最高分数的一个或多个的标识符。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定包括:基于在所述第一用户与所述其他用户的另一个在线体验期间在所述第一用户与所述其他用户的交互期间,所述第一用户的情绪响应来确定所述第一用户的情绪。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定包括:基于在所述第一用户与所述其他用户的当面体验期间在所述第一用户与所述其他用户的交互期间,所述第一用户的情绪响应来确定所述第一用户的情绪。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定包括:基于指示在所述第一用户和所述其他用户之间通信时所述第一用户的情绪响应的数据,来确定所述第一用户的情绪。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定包括:为与多个其他用户的每一...

【专利技术属性】
技术研发人员:B·S·墨菲S·G·拉塔D·A·贝内特P·佩雷斯S·C·赖特R·马尔科维奇R·L·哈斯廷斯K·盖斯纳
申请(专利权)人:微软公司
类型:
国别省市:

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