棋牌及娱乐装置制造方法及图纸

技术编号:9480766 阅读:118 留言:0更新日期:2013-12-19 12:20
本发明专利技术提供了一种棋牌及娱乐装置,涉及棋牌类游戏技术领域。该棋牌包括:第一通信单元,用于接收牌面显示命令以及发送所述棋牌的状态信息;感应单元,用于感应并生成所述棋牌的状态信息;显示单元,用于显示所述牌面信息本发明专利技术的棋牌及娱乐装置能够动态显示牌面信息,兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的棋牌游戏外,还能提供良好的用户体验。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术提供了一种棋牌及娱乐装置,涉及棋牌类游戏
。该棋牌包括:第一通信单元,用于接收牌面显示命令以及发送所述棋牌的状态信息;感应单元,用于感应并生成所述棋牌的状态信息;显示单元,用于显示所述牌面信息本专利技术的棋牌及娱乐装置能够动态显示牌面信息,兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的棋牌游戏外,还能提供良好的用户体验。【专利说明】祺牌及娱乐装置
本专利技术涉及棋牌类游戏
,尤其涉及一种棋牌及娱乐装置。
技术介绍
棋牌类游戏集娱乐性与策略性与一体,深受人们喜爱。传统的棋牌类游戏需要一定数量的玩家持真实的棋牌在同一场所进行,当想要参与游戏的玩家处于异地时,或本地玩家数量小于所需数量时便无法进行游戏,例如,麻将游戏需要四个玩家参与,经常会出现“三缺一”的情况。随着电脑和互联网技术的发展,人们越来越习惯在虚拟世界中实现自己的游戏梦,例如麻将游戏。基于互联网技术的棋牌类游戏所有玩家可通过联网的方式参与游戏,在联网的电脑上与远程的玩家进行博弈,不要求玩家在同一地点,也不要求真实玩家的数量。棋牌游戏,例如麻将中的洗牌、码牌等动作均有电脑智能完成,节省了玩家体力和时间,使其可以方便快捷的进行游戏。然而,现有的基于网络的棋牌类游戏,玩家通过联网的方式参与游戏,不能进行面对面的交流,无法再现传统棋牌游戏(例如,麻将)的场景以及兼顾传统玩法(例如,摸牌、洗牌)所带来的触觉和听觉乐趣,影响用户体验。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是提供一种棋牌及娱乐装置,能够兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷。为解决上述问题,第一方面,本专利技术实施例提供了一种棋牌,所述棋牌包括:第一通信单元,用于接收牌面显示命令以及发送所述棋牌的状态信息;感应单元,用于感应并生成所述棋牌的状态信息;显示单元,用于显示所述牌面信息。结合第一方面,在第一种可能的实现方式中,所述状态信息包括:所述棋牌的姿态、与其他棋牌之间的距离、所述棋牌的位置、所述棋牌的运动轨迹、以及所述棋牌的运动速度中的一种或几种。结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,所述棋牌还包括:显示控制单元,用于控制所述显示单元的显示。结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述棋牌还包括:显示控制单元,用于根据所述状态信息控制所述显示单元的显示。结合第一方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述显示控制单元根据所述状态信息控制所述显示单元显示所述牌面信息的时间。结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,所述显示控制单元用于控制所述显示单元在接收到所述牌面显示命令时显示所述牌面信息。结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第六种可能的实现方式中,所述状态信息包括所述棋牌的姿态;所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌朝向桌面的面上显示所述牌面信息。结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第七种可能的实现方式中,所述状态信息包括所述棋牌的姿态;所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌朝向玩家的面上显示所述牌面信息。 结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第八种可能的实现方式中,所述状态信息包括所述棋牌的姿态;所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌背向桌面的面上显示所述牌面信息。结合第一方面的第二种可能的实现方式,在第九种可能的实现方式中,所述状态信息包括所述棋牌的姿态;所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌显示牌面信息的面朝向桌面时,停止显示牌面信息。结合第一方面的第三种可能的实现方式,在第十种可能的实现方式中,所述显示单元还用于显示附加信息。结合第一方面的第十种可能的实现方式,在第十一种可能的实现方式中,所述显示控制单元控制所述显示单元在所述棋牌显示所述牌面信息的面的背面显示所述附件信结合第一方面的第十或第十一种可能的实现方式,在第十二种可能的实现方式中,所述附加信息包括:广告、视频、图案、颜色、以及文字中一种或几种。结合第一方面,在第十三种可能的实现方式中,所述显示单元包括至少一块显示屏。结合第一方面的第十三种可能的实现方式,在第十四种可能的实现方式中,所述显示单元包括两块显示屏,且分别设置在所述棋牌相对的两面上。结合第一方面的第十三或第十四种可能的实现方式,在第十五种可能的实现方式中,所述显示屏包括:IXD、LED、等离子、触摸屏、电子纸以及OLED显示屏。结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第十六种可能的实现方式中,所述棋牌还包括:触觉反馈单元,用于提供所述牌面信息的触觉反馈。结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第十七种可能的实现方式中,所述棋牌还包括:电源单元,用于为所述棋牌各组成部分供电。结合第一方面的第十七种可能的实现方式,在第十八种可能的实现方式中,所述电源单元通过无线的方式充电。结合第一方面的第十七种可能的实现方式,在第十九种可能的实现方式中,所述电源单元通过有线的方式充电。结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第二十种可能的实现方式中,所述感应单元包括:方位传感器、线加速度传感器、角加速度传感器、重力传感器、距离传感器、压力传感器、光敏器件、及磁敏器件中的一种或几种。结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第二 i 一种可能的实现方式中,所述牌面显示命令包括与牌面对应的多媒体信息。结合第一方面或第一方面的上述任一种可能的实现方式,在第二十二种可能的实现方式中,所述棋牌为麻将牌。第二方面,本专利技术实施例提供了一种娱乐装置,所述装置包括复数个第一方面或第一方面的任一种可能的实现方式中所述的棋牌。结合第二方面,在第一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第一显示模块,用于显示全部玩家打出的全部棋牌。结合第二方面,在第二种可能的实现方式中,所述装置还包括:第二显示模块,用于显示远端真实玩家和/或虚拟玩家的形象。结合第二方面或第二方面的上述任一种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述装置还包括:承载平台,用于使用所述娱乐装置时支承所述棋牌。结合第二方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述承载平台包括根据所述棋牌规则而划分的至少一个位置区域。结合第二方面的第三种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,所述承载平台还用于为所述棋牌充电。结合第二方面的第五种可能的实现方式,在第六种可能的实现方式中,所述承载平台通过无线的方式为所述棋牌充电。结合第二方面的第五种可能的实现方式,在第七种可能的实现方式中,所述承载平台通过有线的方式为所述棋牌充电。结合第二方面或第二方面的任一种可能的实现方式,在第八种可能的实现方式中,所述装置还包括:采集模块,用于采集玩家动作信息。结合第二方面的第八种可能的实现方式,在第九种可能的实现方式中,所述玩家动作信息包括:图像信息。结合第二方面的第二至第九种可能的实现方式中的任一种,在第十种可能的实现方式中,所述装置还包括:采集模块,用于采集玩家打出的棋牌的牌面信息。结合第二方面的第二至第九种可能的实现方式中的任一种,在第i 一种可能的实现方式中,所述装置还包括:采集模块,用于采集玩家的操作指令。结合第二方面的第i 一种本文档来自技高网...
棋牌及娱乐装置

【技术保护点】
一种棋牌,其特征在于,所述棋牌包括:?第一通信单元,用于接收牌面显示命令以及发送所述棋牌的状态信息;?感应单元,用于感应并生成所述棋牌的状态信息;?显示单元,用于显示所述牌面信息。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:潘磊
申请(专利权)人:北京智谷睿拓技术服务有限公司
类型:发明
国别省市:

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