网页游戏中加载文件的方法及系统技术方案

技术编号:9465283 阅读:77 留言:0更新日期:2013-12-19 02:55
本发明专利技术提供了网页游戏中加载文件的方法及系统,其中,该方法包括:浏览器预先向预先发布服务器发送预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;浏览器接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取;如果没有,则向查询服务器发送所述加载指令,接收查询服务器返回的用户终端地址;浏览器由接收的用户终端地址,向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件。本发明专利技术方案能够减小带宽压力,提高加载文件的速度和传输速率。

【技术实现步骤摘要】
网页游戏中加载文件的方法及系统
本专利技术涉及网络信息传输技术,尤其涉及网页游戏中加载文件的方法及系统。
技术介绍
网页游戏(Webgame)又称Web游戏或无端网游,简称页游。网页游戏是用浏览器玩的游戏,不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑都可以参与游戏。在网页游戏过程中,常需要加载文件,现有加载文件的方案包括:浏览器接收用户输入的包含待加载文件标识的加载指令,向网页游戏服务器发送包含所述加载指令;服务器存储了对应各文件标识的文件,接收加载指令后,提取与所述待加载文件标识对应的文件,发送给浏览器。用户请求加载的文件包括素材文件和更新文件。素材文件包括声音、视频、图片、文字等多类文件。以网页游戏中的美工为例,其素材文件包含地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等多种文件;浏览器获取这些素材文件后,将显示出特定的背景图、人物造型、动物造型等。网页游戏处于不断的完善中,常需要进行更新,当用户需要更新时,点击浏览器上的更新操作,以触发浏览器向网页游戏服务器获取更新文件。随着网页游戏的快速发展,游戏的功能越来越丰富,导致网页游戏中需要加载的文件越来越多,给网页游戏服务器造成了很大的带宽压力。
技术实现思路
本专利技术提供了一种网页游戏中加载文件的方法,该方法能够减小带宽压力,提高加载文件的速度和传输效率。本专利技术提供了一种网页游戏中加载文件的系统,该系统能够减小带宽压力,提高加载文件的速度和传输速率。一种网页游戏中加载文件的方法,该方法包括:浏览器预先向预先发布服务器发送预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;浏览器接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取;如果没有,则向查询服务器发送所述加载指令,接收查询服务器返回的用户终端地址;浏览器由接收的用户终端地址,向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件。一种网页游戏中加载文件的系统,该系统包括浏览器、预先发布服务器、数据源服务器和查询服务器;所述浏览器,用于预先向预先发布服务器发送预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取;如果没有,则向查询服务器发送所述加载指令,接收查询服务器返回的用户终端地址,由接收的用户终端地址向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件;所述数据源服务器,用于存储网页游戏的文件;所述预先发布服务器,用于接收来自浏览器的预先下载请求,判断用户终端信息是否满足预先下载条件,如果是,则将下载链接下发给浏览器;所述查询服务器,用于接收来自所述浏览器的文件标识和用户终端地址,对应文件标识存储用户终端地址;并接收来自浏览器的包含待加载文件标识的加载指令,查询出与所述待加载文件标识对应的用户终端地址,发送给浏览器。从上述方案可以看出,本专利技术中,浏览器预先从数据源服务器下载文件,将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;当需要进行文件加载,且查询出本地没有保存相应文件时,从查询服务器获取与待加载文件标识对应的用户终端地址,向用户终端地址指示的用户终端请求文件。这样,采用点对点(p2p,peertopeer)技术,将用户终端和服务器之间的文件传输转变成用户终端节点之间的文件传输,有效降低了服务器端的带宽压力,同时提高了文件下载的速度和传输效率;进一步地,为网页游戏向更复杂和更丰富的方向发展提供了空间,节省的带宽资源可以承载更加复杂的网页游戏表现形式和内容。附图说明图1为本专利技术网页游戏中加载文件的系统结构示意图;图2为本专利技术网页游戏中加载文件的方法示意性流程图;图3为本专利技术网页游戏中加载文件的方法流程图实例。具体实施方式为使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合实施例和附图,对本专利技术进一步详细说明。本专利技术采用点对点(p2p,peertopeer)技术在网页游戏用户终端之间共享游戏需要的文件。参见图1,为本专利技术网页游戏中加载文件的系统结构示意图,该系统包括浏览器,还包括在网络侧增加的预先发布服务器、数据源服务器和查询服务器;所述浏览器,用于预先向预先发布服务器发送包含用户终端信息的预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取;如果没有,则向查询服务器发送所述加载指令,接收查询服务器返回的用户终端地址,由接收的用户终端地址向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件;所述数据源服务器,用于存储网页游戏的文件;所述预先发布服务器,用于接收来自浏览器的预先下载请求,判断用户终端信息是否满足预先下载条件,如果是,则将下载链接下发给浏览器;所述查询服务器,用于接收来自所述浏览器的文件标识和用户终端地址,对应文件标识存储用户终端地址;并接收来自浏览器的包含待加载文件标识的加载指令,查询出与所述待加载文件标识对应的用户终端地址,发送给浏览器。用户打开浏览器,浏览器便向预先发布服务器发送预先下载请求。预先发布服务器内存储了网页游戏所需文件的描述信息,所述描述信息包括下载链接和文件标识之间的对应关系,所述文件标识可具体为hash值。数据源服务器内存储了网页游戏所需的文件,文件与链接地址一一对应。所述用户终端信息例如为缓存空间剩余大小和网络带宽值两者中的至少一个。预先发布服务器内设置预先下载条件,用以对是否向浏览器推送下载链接进行判断,预先下载条件可根据需要设置,例如为:满足用户终端的网络带宽须大于第一设定值,且同时满足用户终端的缓存空间剩余须大于第二设定值。可选地,所述查询服务器包括查询接入服务器和应用逻辑服务器;所述查询接入服务器,用于接收来自所述浏览器的文件标识和用户终端地址,发送给应用逻辑服务器进行存储;接收来自浏览器的包含待加载文件标识的加载指令,传送给应用逻辑服务器,接收应用逻辑服务器返回的用户终端地址,发送给浏览器;所述应用逻辑服务器,用于对应文件标识存储用户终端地址,并接收来自查询服务器的加载指令,查询出与所述待加载文件标识对应的用户终端地址,返回给查询接入服务器。可选地,该系统还包括发布入口服务器,用于将网络游戏的文件上传给数据源服务器,将文件的描述信息发送给预先发布服务器进行存储,所述描述信息包括下载链接和文件标识之间的对应关系。可选地,所述预先发布服务器包括数据库,用于存储文件的描述信息。数据库可置于预先发布服务器内,也可独立于预先发布服务器设置。可选地,该系统还包括统计服务器;所述浏览器,还用于将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储之后,向统计服务器上报包含文件标识的加载信息;所述统计服务器,用于接收来自浏览器的加载信息,对加载信息进行统计。本专利技术还提供了基于图1结构的文件加载方法,图2为该方法的示意性流程图,其包括以下本文档来自技高网...
网页游戏中加载文件的方法及系统

【技术保护点】
一种网页游戏中加载文件的方法,其特征在于,该方法包括:浏览器预先向预先发布服务器发送预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;浏览器接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取;如果没有,则向查询服务器发送所述加载指令,接收查询服务器返回的用户终端地址;浏览器由接收的用户终端地址,向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件。

【技术特征摘要】
1.一种网页游戏中加载文件的方法,其特征在于,该方法包括:发布入口服务器将网络游戏的文件上传给数据源服务器,将文件的描述信息发送给预先发布服务器进行存储,所述描述信息包括下载链接和文件标识之间的对应关系;浏览器预先向预先发布服务器发送预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;浏览器接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对应的文件,如果有,则从本地读取;如果没有,则向查询服务器发送所述加载指令,接收查询服务器返回的用户终端地址;浏览器由接收的用户终端地址,向对应的用户终端发送包含所述加载指令,接收用户终端反馈的文件;浏览器将接收的用户终端反馈的文件的文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预先下载请求包括用户终端信息,所述浏览器向预先发布服务器发送预先下载请求之后,该方法还包括:预先发布服务器判断用户终端信息是否满足预先下载条件,如果是,则将下载链接下发给浏览器。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户终端信息包括缓存空间剩余大小和网络带宽值两者中的至少一个。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储之后,该方法还包括:浏览器向统计服务器上报包含文件标识的加载信息。5.如权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述文件包括素材文件和更新文件。6.一种网页游戏中加载文件的系统,其特征在于,该系统包括浏览器、预先发布服务器、数据源服务器和查询服务器;所述浏览器,用于预先向预先发布服务器发送预先下载请求,接收预先发布服务器反馈的下载链接,由下载链接从数据源服务器下载文件,浏览器将文件标识和自身所在用户终端地址发送给查询服务器进行存储;接收包含待加载文件标识的加载指令,查询本地是否保存有对...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘刚黄琰付国为
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1