【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机图形渲染
,尤其涉及。
技术介绍
在计算机图形学真实感渲染领域和虚拟现实中,准确的对真实世界的光照进行虚拟建模来生成真实感图像是一个具有挑战性的难题。许多学者为真实感图形的渲染提出过很多光亮度虚拟模型,来描述各种材料的光散射行为。其中绝大部分的模型是基于BRDF和BSSRDF,这些模型都假设真实的光线是从物体的表面的同一个点进入和离开。如果物体的表面是金属材质,这种假设和真实世界的光学行为是接近的,而且渲染得出的结果是能够产生比较高的真实感效果。但是对于光线能够穿透表面并在表面下传输的透明物体来讲,BRDF和BSSRDF模型就不能够完全反应真实世界光照行为。当光线照射到透明物体对象的外表面时,一部分光线从外表面反射,另外一部分光线穿透外表面层,在透明物体的内部进行按照一定的规律散射,并从物体外表面其它点出去,这种光学现象叫做次表面散射。传统的次表面散射在计算时会被简化成Lambertian漫反射,但这种简化会使最后生成的渲染图像很不真实。计算机图形学领域中,最早描述次物体表面反射的数学模型是由Hamrahan和Krueger[Hanra ...
【技术保护点】
一种三通道的透明材质的高真实感渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)第一次通道渲染对待渲染的物体表面进行采样获得若干采样点,计算采样点的次表面亮度并保存在缓存中;(2)第二次通道渲染根据各采样点的次表面亮度,对处在各采样点周围的点进行次表面亮度值、次表面亮度梯度值和亮度的变化范围值进行预计算,并将预计算结果保存在所述缓存中;(3)第三次通道渲染对步骤(2)的预渲染结果进行插值得到待渲染的物体表面上所有点的次表面亮度,再根据这些次表面亮度计算所有点的亮度值生成最后的渲染图像。
【技术特征摘要】
1.一种三通道的透明材质的高真实感渲染方法,其特征在于,包括以下步骤: (1)第一次通道渲染 对待渲染的物体表面进行采样获得若干采样点,计算采样点的次表面亮度并保存在缓存中; (2)第二次通道渲染 根据各采样点的次表面亮度,对处在各采样点周围的点进行次表面亮度值、次表面亮度梯度值和亮度的变化范围值进行预计算,并将预计算结果保存在所述缓存中; (3)第三次通道渲染 对步骤(2)的预渲染结果进行插值得到待渲染的物体表面上所有点的次表面亮度,再根据这些次表面亮度计算所有点的亮度值生成最后的渲染图像。2.如权利要求1所述的三通道的透明材质的高真实感渲染方...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵磊,许端清,任艳姣,陆胜,李伟,
申请(专利权)人:浙江大学,
类型:发明
国别省市:
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