【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏领域,尤其是涉及一种批量添加游戏素材的方法和装置。
技术介绍
现有技术中开发者要向flash游戏加素材时只能手动添加某一游戏素材,或者手动编写xml配置文件,操作繁杂冗长,容易出现人为差错,无法进行批量化的处理。而且每次添加游戏素材时,添加游戏素材的形式也比较单一,无法实现游戏场景、游戏动画和游戏玩法相结合的方式添加,造成添加游戏素材时效率较低。如何简化批量添加游戏素材的添加步骤、节省用户时间和精力、使用户操作更加方便以及提高游戏的开发效率,目前还没有有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术所解决的技术问题是提供一种批量添加游戏素材的方法和装置,能够及时方便的批量更新游戏素材,让开发者不用手动单个添加游戏素材,避免了添加游戏素材过程中出现的人为错误导致的读取不到游戏素材文件,避免了添加游戏素材导致出现的游戏问题,从而提高了游戏开发效率。为了解决上述技术问题,本专利技术提供了一种批量添加游戏素材的方法,包括:步骤一:客户端提交已经制作、收集和处理好的游戏素材的添加请求给素材输入服务端;步骤二:素材输入服务器通过所述素材输入服务端接收所述添加请求,并 ...
【技术保护点】
一种批量添加游戏素材的方法,其特征在于,包括:步骤一:客户端提交已经制作、收集和处理好的游戏素材的添加请求给素材输入服务端;步骤二:素材输入服务器通过所述素材输入服务端接收所述添加请求,并将所述添加请求生成XML配置文件;步骤三:所述素材输入服务器将生成的所述XML配置文件打包上传至素材处理器;步骤四:所述素材处理器按游戏设定的规则,对打包的所述XML配置文件进行处理,生成新XML配置文件,所述素材处理器将所述新XML配置文件传输给文件服务器;步骤五:所述文件服务器将所述新XML配置文件进行保存,所述文件服务器将所述新XML配置文件传输给素材输出服务器;步骤六:所述素材输出 ...
【技术特征摘要】
1.一种批量添加游戏素材的方法,其特征在于,包括: 步骤一:客户端提交已经制作、收集和处理好的游戏素材的添加请求给素材输入服务端; 步骤二:素材输入服务器通过所述素材输入服务端接收所述添加请求,并将所述添加请求生成XML配置文件; 步骤三:所述素材输入服务器将生成的所述XML配置文件打包上传至素材处理器;步骤四:所述素材处理器按游戏设定的规则,对打包的所述XML配置文件进行处理,生成新XML配置文件,所述素材处理器将所述新XML配置文件传输给文件服务器; 步骤五:所述文件服务器将所述新XML配置文件进行保存,所述文件服务器将所述新XML配置文件传输给素材输出服务器; 步骤六:所述素材输出服务器将所述新XML配置文件打包生成新的游戏素材; 步骤七:所述新的游戏素材通过素材输出服务端与页面上游戏进行交互,所述客户端读取所述游戏素材; 步骤八:所述客户端访问网页进行所述游戏素材操作,开始制作游戏; 步骤九:当所述客户端选择不再提取已经提交过的所述游戏素材的请求时,所述添加游戏素材的请求结束; 当所述客户端选择再次提取已经提交过的所述游戏素材的请求时,则重复所述步骤一至所述步骤二 ;接着,所述素 材输入服务器再将生成的所述XML配置文件传输给所述文件服务器,所述文件服务器将已保存的所述新XML配置文件传输给所述素材输出服务器;然后再重复所述步骤六至所述步骤八;重复制作游戏。2.根据权利要求1所述的批量添加游戏素材的方法,其特征在于,所述游戏素材包括游戏形象、游戏场景、游戏动画和游戏玩法。3.根据权利要求1所述的批量添加游戏素材的...
【专利技术属性】
技术研发人员:许建彬,
申请(专利权)人:四三九九网络股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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