分布式3D多通道渲染方法、系统和平台技术方案

技术编号:8705653 阅读:263 留言:0更新日期:2013-05-16 20:03
本发明专利技术提供一种分布式3D多通道渲染方法、系统和平台,其方法包括步骤:控制终端根据预设的渲染索引列表向各渲染通道发送渲染指令;各所述渲染通道根据接收到的渲染指令渲染对应的子场景图像;在各所述渲染通道渲染完成后,所述控制终端向各所述渲染通道发送显示指令;各所述渲染通道在接收到显示指令时进行对应子场景图像的显示。本发明专利技术可以提高渲染通道的资源利用率,可以有效的提升拼接墙三维可视化应用的显示帧率,更好的体现计算机并行协同工作特点,而且与现有的拼接墙系统快速集成,扩展性高,便于推广拼接墙的3D可视化应用。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及分布式多机并行计算领域,特别是涉及一种分布式3D多通道渲染方法、系统和平台
技术介绍
3D渲染就是完成从计算机中产生的三维场景数据到二维显示平面上的图像转换过程,而在实际中应用最多的是3D GIS渲染系统,3D GIS系统是将三维可视化渲染与地理信息系统有机结合的产物。三维可视化技术已经在军事、航空、航天、医学、地质勘探、文化娱乐和艺术造型等方面有着十分广泛的应用。图1是现有的基于分布式计算机体系结构的3D多通道渲染方式,分布式多通道将3D数据分别存储在不同的计算机节点上,实现并行渲染处理,整个机群位于同一局域网内。系统采用Master/Slave结构及基于TCP/IP的网络通信。由Master节点(控制终端)向Slave节点(各通道渲染节点)传递渲染指令,并对其渲染与显示进行同步控制,以达到3D场景渲染的状态同步和显示同步。首先要对整体3D场景进行分割,将每一子场景交于单一通道进行渲染,将渲染结果根据其分配的场景范围进行无缝拼接,并通过多个投影仪或拼接墙将各通道的渲染结果拼接显示为一个3D场景墙。然而,上述分布式3D多通道渲染方式有以下几方面的不足:(I)渲染节点本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种分布式3D多通道渲染方法,其特征在于,包括如下步骤:控制终端根据预设的渲染索引列表向各渲染通道发送渲染指令;各所述渲染通道根据接收到的渲染指令渲染对应的子场景图像;在各所述渲染通道渲染完成后,所述控制终端向各所述渲染通道发送显示指令;各所述渲染通道在接收到显示指令时进行对应子场景图像的显示。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:肖平
申请(专利权)人:广东威创视讯科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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