【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及将受理玩家操作的操作部的操作时期指示给玩家的游戏系统及存储介质。
技术介绍
存在配合音乐节奏对操作部进行操作的游戏机(例如参照专利文献I)。在这种游戏机中,当指示操作时期的对象物移动到规定的操作位置时配合音乐的节奏对操作部进行操作,由此根据该操作定时评价赏玩。专利文献1:日本特开2000 - 155543号公报在这种音乐游戏中,需要玩家根据规定的操作定时进行操作。由于没有与该操作定时对应的操作以外的游戏要素,因而游戏容易变得单调。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供一种除了基于规定的操作定时的操作以外还追加新的游戏要素的游戏系统及存储介质。本专利技术的游戏系统具有:显示部,其显示游戏画面;操作部,其受理玩家的操作;顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据中对应地记述有游戏中的所述操作部的操作时期、和用于在该操作时期指示操作的操作指示标识出现在游戏区域内的出现时期;出现位置控制单元,其从所述操作部受理出现位置决定操作,该出现位置决定操作是在占据所述显示部上显示的所述游戏区域的一部分的出现区域内,对应于所述出现时期决定所述操作指示标识的出现位置,并且 ...
【技术保护点】
一种游戏系统,所述游戏系统具有:显示部,其显示游戏画面;操作部,其受理玩家的操作;顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据中对应地记述了游戏中的所述操作部的操作时期、和用于在该操作时期指示操作的操作指示标识出现在游戏区域内的出现时期;出现位置控制单元,其从所述操作部受理出现位置决定操作,该出现位置决定操作是在占据所述显示部上显示的所述游戏区域的一部分的出现区域内,使所述操作指示标识的出现位置对应于所述出现时期并进行决定,并且该出现位置控制单元控制成使所述操作指示标识产生在所述出现位置;以及轨道控制单元,其控制成根据由所述出现位置控制单元决定的出现位置,变更所述操作指示标 ...
【技术特征摘要】
2010.03.15 JP 2010-0575061.一种游戏系统,所述游戏系统具有: 显示部,其显示游戏画面; 操作部,其受理玩家的操作; 顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据中对应地记述了游戏中的所述操作部的操作时期、和用于在该操作时期指示操作的操作指示标识出现在游戏区域内的出现时期; 出现位置控制单元,其从所述操作部受理出现位置决定操作,该出现位置决定操作是在占据所述显示部上显示的所述游戏区域的一部分的出现区域内,使所述操作指示标识的出现位置对应于所述出现时期并进行决定,并且该出现位置控制单元控制成使所述操作指示标识产生在所述出现位置;以及 轨道控制单元,其控制成根据由所述出现位置控制单元决定的出现位置,变更所述操作指示标识在所述操作时期到达操作基准部为止的轨道, 所述轨道控制单元根据所述轨道的变更,使所述操作指示标识到达所述操作基准部的到达位置变化, 在对应于所述出现时期受理所述出现位置决定操作的规定时间内有该出现位置决定操作的情况下,所述出现位置控制单元产生所述操作指示标识, 在所述游戏区域内设有标识引导部,所述标识引导部引导所述操作指示标识的移动,所述轨道控制单元控制成根据所述标识引导部的特性变更在所述出现位置出现的操作指示标识的轨道。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述出现位置控制单元控制成使所述出现区域能够在所述游戏区域内根据规定的规则移动。3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中, 所述游戏系统具有标识引导部数据存储单元,所述标识引导部数据存储单元存储记述有所述标识弓I导部的特性的多个标识弓I导部数据, 所述轨道控制单元根据从所述标识引导部数据存储单元中选择出的标识引导部数据变更所述操作指示标识的轨道。4.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,作为所述标识引导部的特性,设定有用于指定所引导的操作指示标识的路径的信息。5.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,作为所述标识引导部的特性,...
【专利技术属性】
技术研发人员:山本贵生,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。