游戏服务器、游戏装置、游戏程序制造方法及图纸

技术编号:8673824 阅读:271 留言:0更新日期:2013-05-08 12:51
本发明专利技术涉及游戏服务器、游戏装置、游戏程序。游戏服务器具备:第一操作数据存储单元,存储在用第一游戏装置执行的游戏中第一游戏者由第一输入操作输入的第一操作数据;第一数据更新单元,基于游戏结果,更新对应于第一游戏者的与游戏相关的第一游戏者数据;操作数据发送单元,在作为第二游戏装置中执行的与第二游戏者的对战游戏的对战对手而选择第一游戏者的情况下,将由第一操作数据存储单元存储的第一操作数据发送至第二游戏装置;游戏结果接收单元,接收在第二游戏装置中根据第一操作数据所示的第一输入操作和第二游戏者的输入操作执行的对战游戏的游戏结果;第二数据更新单元,基于由游戏结果接收单元接收到的游戏结果,更新第一游戏者数据。

【技术实现步骤摘要】
游戏服务器、游戏装置、游戏程序
本专利技术涉及一种根据由触摸操作输入的数据执行游戏的游戏装置、以及在该装置中执行的游戏程序。
技术介绍
以往,已知有:通过配合音乐在预先决定的定时进行按钮操作,从而计算分数(point)的游戏(所谓的音乐游戏)。执行该游戏的游戏装置根据音乐使表示按钮操作的定时的图标(对象)在预先决定的路径中移动。用户进行按钮操作,以使与图标到达规定位置的定时一致。游戏装置对图标到达规定位置的定时与按钮操作的定时的相关关系进行评价,并显示分数。例如,在专利文献1中所记载的游戏装置中,通过沿着规定的路径以规定速度对表示演奏输入定时的演奏指示标识进行移动显示,从而指示显示对演奏输入部的演奏定时。此外,该游戏装置基于存储有过去对演奏输入部的演奏输入的演奏数据即镜像数据(ghostdata),在与过去演奏输入时相同的定时,以与演奏指示标识的移动显示速度相同的速度沿着规定的路径对镜像标识进行移动显示。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2004–201813号公报。专利技术要解决的课题像这样,在现有技术中,基于存储有过去对演奏输入部的演奏输入的演奏数据即镜像数据,显示镜像标识本文档来自技高网...
游戏服务器、游戏装置、游戏程序

【技术保护点】
一种游戏服务器,其特征在于,具备:第一操作数据存储单元,存储在用第一游戏装置执行的游戏中第一游戏者通过第一输入操作输入的第一操作数据;第一数据更新单元,基于所述游戏的游戏结果,更新对应于所述第一游戏者的与游戏相关的第一游戏者数据;操作数据发送单元,在作为第二游戏装置中执行的与第二游戏者的对战游戏的对战对手而选择了所述第一游戏者的情况下,将由所述第一操作数据存储单元存储的所述第一操作数据发送至所述第二游戏装置;游戏结果接收单元,接收在所述第二游戏装置中根据所述第一操作数据所示出的所述第一输入操作和所述第二游戏者的输入操作来执行的对战游戏的游戏结果;以及第二数据更新单元,基于由所述游戏结果接收单元...

【技术特征摘要】
2011.11.08 JP 2011-2449821.一种游戏服务器,其特征在于,具备:第一操作数据存储单元,存储在用第一游戏装置执行的游戏中第一游戏者通过第一输入操作输入的第一操作数据;第一数据更新单元,基于所述游戏的游戏结果,更新对应于所述第一游戏者的与游戏相关的第一游戏者数据;操作数据发送单元,在作为第二游戏装置中执行的与第二游戏者的对战游戏的对战对手而选择了所述第一游戏者的情况下,将由所述第一操作数据存储单元存储的所述第一操作数据发送至所述第二游戏装置;游戏结果接收单元,接收在所述第二游戏装置中根据所述第一操作数据所示出的所述第一输入操作和所述第二游戏者的输入操作来执行的对战游戏的游戏结果;以及第二数据更新单元,基于由所述游戏结果接收单元接收到的所述游戏结果,更新所述第一游戏者数据,所述第一操作数据存储单元还存储用于显示于所述第一游戏装置的镜像管理数据,所述镜像管理数据包含在所述第一游戏者在对战游戏中被选择为作为所述第一操作数据的镜像的情况下根据游戏结果进行更新的数据。2.根据权利要求1所述的游戏服务器,其特征在于,还具备:游戏结果存储单元,存储由所述游戏结果接收单元接收到的根据所述第一输入操作执行的对战游戏的游戏结果;识别数据接收单元,接收在所述第一游戏装置中输入的识别所述第一游戏者的识别数据;以及游戏结果发送单元,根据由所...

【专利技术属性】
技术研发人员:花形琢真
申请(专利权)人:日商太东股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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