游戏设备和游戏系统技术方案

技术编号:8658425 阅读:163 留言:0更新日期:2013-05-02 02:55
本发明专利技术涉及游戏设备和游戏系统,具体提供了一种设置终端,该设置终端具有获取唯一地标识玩家的玩家ID的玩家ID获取器,与由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息相关联地存储当消费信用分以交换玩游戏或当根据所述游戏的结果授予游戏值时变化的值信息的存储设备,以及自动游戏控制器,所述自动游戏控制器控制对应于由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息的游戏,以在遵循预定的规则的情况下自动地推进。自动游戏控制器控制其相应的标识信息段彼此不同的多个游戏,以并行地推进。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及可以用来自动地推进游戏的游戏设备和游戏系统
技术介绍
专利文件I公开了可以用来自动地推进游戏的家庭视频游戏设备。此视频游戏设备允许游戏自动地推进,并能够显示表示自动地推进的游戏的进度状态的信息。自动地推进的游戏所需的时间比不自动地推进的游戏所需的时间短一些。现有技术专利文件专利文件1JP-A-2005-00025
技术实现思路
本专利技术解决的问题在设有街机游戏设备的娱乐设施中,销售的量几乎与玩街机游戏设备时间的总长度成比例。因此,希望更大数量的玩家在更长的时间内玩游戏。然而,问题是,被允许玩的玩家的数量受到街机游戏设备的数量的限制。这是因为,当一个玩家正在玩游戏时,街机游戏设备将被玩家占据。相应地,本专利技术的目标是提供游戏设备以及游戏系统,其中,通过应用上文所描述的视频游戏设备的技术并添加额外的改善,被允许玩的玩家的数量不取决于游戏设备的数量。为解决上面的问题,下面将描述本专利技术所使用的装置。应当注意,在下文中,虽然本专利技术的引用编号为了方便起见将被置于括号内以促进对本专利技术的理解,但是,不打算将本专利技术限制于图中所示出的各实施例。根据本专利技术的游戏设备(4A或3B)具有获取用于唯一地标识玩家的标识信息的获取器(Gl或Fl);与由获取器(Gl或Fl)获取的标识信息相关联地存储当消费信用分以交换玩游戏或当根据游戏的结果授予游戏值时变化的值信息的第一存储设备(45);以及自动游戏控制器(G2),所述自动游戏控制器控制对应于由获取器(Gl或Fl)获取的标识信息的游戏,以在遵循预定的规则的情况下自动地推进,以及自动游戏控制器(G2)控制其相应的标识信息段彼此不同的多个游戏,以并行地推进。在此游戏设备中,可以自动地推进游戏。由于可以基于甚至自动地推进的游戏中的结果来授予游戏值,因此,即使游戏自动地推进,对游戏的内容不感兴趣的玩家(只关注游戏的结果(游戏值的授予)的玩家)将被满足。另外,在此游戏设备中,可以对于多个玩家同时推进游戏。因此,甚至在玩家玩游戏的情况下,游戏设备将不会被玩家占用,以及多个玩家将被给予玩自动游戏的机会。“标识信息”唯一地标识玩家,并是在游戏设备中处理的标识信息。标识信息可以是IC卡中记录的介质ID,或者它可以是不同于介质ID的ID,ID是与标识信息相关联地预先地管理的。在使用不同于介质ID的ID作为标识信息的情况下,即使IC卡丢失,可以通过解除关联介质ID和标识信息,来禁用IC卡。此外,还可以发出新IC卡,以便新IC卡的介质ID与标识信息重新关联,以便诸如项目和点之类的与过去的标识信息相关联的游戏值可以被连续地使用。“获取器”配备有,作为第一示例,通信单元和用于读取IC卡中记录的介质ID的已知的读取器。在此情况下,读取器读取介质ID,通信单元将此介质ID传输到中心服务器设备。接收到此介质ID之后,中心服务器设备返回预先与介质ID相关联的标识信息。然后,标识信息由通信单元接收。第二示例是读取器本身。在此情况下,读取的介质ID被视为标识信息。第三示例是供玩家直接输入标识信息的输入单元。“信用分(credit)”是用于交换玩游戏的游戏值。在一次玩的等效值是一个信用分的情况下,信用分相当于玩的权利。例如,信用分是作为在物理上插入或以电的方式转移奖章(辅币)或现金的结果,从外面储存的。此外,使用并消费信用分来交换玩。可以提供分发器,用于,响应于来自玩家的指令,为玩家分发信用分到游戏设备之外。在此分发中,从游戏设备分发对应于信用分的诸如奖章、票据、赠券或凭单之类的游戏介质。如此,不同类型的游戏介质可以用于储存和取出,诸如使用奖章作为用于储存信用分的游戏介质以及使用票据作为用于分发信用分的游戏介质。“游戏值”包括信用分以及不能交换来玩游戏的非信用分。非信用分是,例如,项目和点。项目是,例如,诸如剑或服装之类的在游戏中可使用的虚拟项目。点的示例包括可以交换相当于点数的项目的那些,以及相当于点数的称号被授予玩家的那些。“值信息”可以是表示当在游戏中消费信用分或当在游戏中授予游戏值时变化的值的一段信息,或者可以是表示当消费信用分时变化的值的一段信息以及表示授予游戏值的一段信息的集合。在基于游戏的结果授予的游戏值是信用分的情况下,值信息是,例如,信用分的数量。“信用分的数量”是信用分的数量或总数,当消费信用分时减少,以及当授予信用分时增大。当玩一次的等效值是一个信用分时,信用分的数量等于可以玩游戏的次数。“游戏”可以是宾果(bingo)游戏、赛马游戏,或视频游戏(例如,麻将游戏或角色扮演游戏等等)。“预定的规则”可以对多组标识信息通用,或者也可以为每一组标识信息确立。在上文所描述的游戏设备(4A或3B)中,游戏值可以是信用分,而值信息可以表示当消费或授予信用分时增大或减少的信用分的数量。在游戏设备中控制的游戏是随着游戏推进消费信用分并根据结果授予信用分的游戏(例如,奖章游戏)。在此游戏中,由于消费的和授予的都是信用分,并且由于增大信用分将是游戏的主要目的,因此,对游戏的内容不感兴趣的玩家可能增多。因此,通过自动游戏控制器控制游戏以便根据预定的规则自动地推进可获得的各种效果更有可能是有利的。奖章游戏包括可以根据游戏的结果不仅授予信用分而且也可以授予点的那些类型。上文所描述的游戏设备(4A或3B)中的每一个都可以另外具有设置单元(G4),该设置单元(G4)设置与由获取器(Gl或Fl)获取的标识信息相关联的预定的规则,以及自动游戏控制器(G2)可以控制待被控制的游戏,以便在遵循与对应于游戏的标识信息相关联地设置的预定的规则的情况下自动地推进。在此情况下,与值信息的情况相同,设置单元的设置,例如,与唯一地标识玩家的标识信息相关联地存储。根据此游戏设备,由于为相应的玩家的每一段标识信息设置了预定的规则,因此,甚至在自动地推进游戏的情况下,也可以使进展内容对于每一个玩家不同,以便玩家的意图可以在某种程度上反映到游戏中。这将有助于让游戏自动地推进的玩家的增多。应当注意,设置单元可以让玩家选择多个规则中的一个,从而与此玩家的标识信息相关联地设置预定的规则。在此情况下,例如,多个规则可以包括低风险低返回规则,消费少量信用分,预期作为返回奖励少量信用分,以及高风险高返回规则,消费大量的信用分,预期作为返回奖励大量的信用分。此外,设置单元可以通过一次性的选择预先设置预定的规则,或者也可以可另选地通过对于游戏的每一个状态的多次选择,预先标识预定的规则。游戏设备(4A或3B)可以另外具有状态传输器(G6),该状态传输器(G6)将由自动游戏控制器(G2)控制的游戏的进度状态传输到预先与对应于游戏的标识信息相关联的外部设备(6)。根据此游戏设备,玩家能够知道使用外部设备的游戏的进度状态。“外部设备”是,例如,诸如移动电话或便携式游戏终端之类的便携式终端设备或Web服务器。例如,在便携式终端设备的情况下,由自动游戏控制器自动地推进的游戏的进度状态显示在预先与对应于游戏的标识信息相关联的便携式终端设备中。由于安装了 Web浏览器的便携式终端设备被广泛应用,因此,优选情况下,网页作为进度状态来传输。此外,例如,在Web服务器的情况下,用于显示由自动游戏控制器自动地推进的游戏的进度状态的网页被存储在预先与对应于游戏的标识信息相关联的Web本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.09.03 JP 2010-1976781.一种游戏设备,包括: 获取用于唯一地标识玩家的标识信息的获取器; 第一存储设备,所述第一存储设备与由所述获取器获取的所述标识信息相关联地存储当消费信用分以交换玩游戏或当根据所述游戏的结果授予游戏值时变化的值信息;以及自动游戏控制器,所述自动游戏控制器控制对应于由所述获取器获取的所述标识信息的游戏,以在遵循预定的规则的情况下自动地推进, 其中,所述自动游戏控制器控制其相应的标识信息段彼此不同的多个游戏,以并行地推进。2.根据权利要求1所述的游戏设备, 其中,所述游戏值是所述信用分,以及 其中,所述值信息表示当消费或授予所述信用分时增大或减少的信用分的数量。3.根据权利要求1所述的游戏设备,还包括:与由所述获取器获取的所述标识信息相关联地设置所述预定的规则的设置单元, 其中,所述自动游戏控制器控制待被控制的所述游戏,以便在遵循与对应于所述游戏的所述标识信息相关联地设置的所述预定的规则的情况下自动地推进。4.根据权利要求1所述的游戏设备,还包括状态传输器,所述状态传输器将由所述自动游戏控制器控制的游戏的进度状态传输到预先与对应于所述游戏的所述标识信息相关联的外部设备。5.根据权利要求1所述的游戏设备,还包括: 操作接收器,所述操作接收器接收不同于由所述自动游戏控制器控制的所述游戏的游戏的玩家的操作; 第二存储设备,所述第二存储设备存储相对于由所述操作接收器接收到对其的所述操作的所述游戏的所述值信息;以及 手动游戏控制器,所述手动游戏控制器控制所述游戏以基于由所述操作接收器接收到的所述操作来推进。6.根据权利要求5所述的游戏设备, 其中,所述获取器获取其操作由所述操...

【专利技术属性】
技术研发人员:楠田和弘内山贵视东尚吾伊藤信也山口泰功中里博纪
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:
国别省市:

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