【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种沙盘,尤其是一种模拟教学沙盘。
技术介绍
啤酒游戏是1960年MIT的Sloan管理学院所发展出来的一种策略游戏,主要用于探讨供应链上的一些相关理论和实践问题,现已成为各大高校管理专业普遍采用的实验教学环节。然而,目前所采用的啤酒游戏实验环境并不系统,有的用一些简单软件代替,有的则采用手工绘图方式来完成,市面上也没有专门针对这一教学环境的实验教具,因此在教学中尚存在欠缺。
技术实现思路
本技术的目的是提供一种啤酒游戏模拟教学沙盘。为了实现上述目的,采用以下技术方案一种啤酒游戏模拟教学沙盘,其特征在于所述啤酒游戏模拟教学沙盘包括支座,支座上设置平面面板,面板上设置订单区域和物流区域,并设置有五个角色区域。所述面板上设置有16个书写白板,用于订单及货运量的数量记载,其中在订单区域水平放置8个,物流区域水平放置7个,另外一个放置于面板左侧。所述面板上还设置有4个平板电脑,分别放置于对应角色的上方,用于记录和分析库存量。所述面板上还具有订单流方向和物流方向的标示,用以指示订单和物流的操作方向。本技术实现了对啤酒游戏实验环境的集成,教学时,只需将学生分配于不同角色的位置,然后按照啤酒游戏的实验步骤,依次执行并记录相关实验数据,最后再通过电脑分析得出实验结果。这种结构有效实现了手工记录和电脑分析的结合,能够使学生在游戏过程中更充分的理解供应链管理的相关问题,有助于教学互动性的提高。附图说明图I为本技术实施例的平面结构示意图;图2为本技术实施例的外观结构示意图。具体实施方式以下结合附图和具体实施例对本技术做进一步说明。如图I和图2所示,一种啤酒游戏模拟教学沙盘, ...
【技术保护点】
一种啤酒游戏模拟教学沙盘,其特征在于:所述啤酒游戏模拟教学沙盘包括支架,支架上设置面板,面板上设置订单区域和物流区域,并设置有五个角色区域。
【技术特征摘要】
1.一种啤酒游戏模拟教学沙盘,其特征在于所述啤酒游戏模拟教学沙盘包括支架, 支架上设置面板,面板上设置订单区域和物流区域,并设置有五个角色区域。2.如权利要求I所述的啤酒游戏模拟教学沙盘,其特征在于所述面板上设置有16个书写白板,用于订单及货运量的数量记载,其中在订单区域水平放置8个,物流区域水平...
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